FIFA 22 Free Kick

La mise à jour 1.13 est arrivée pour FIFA 22, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

La deuxième mise à jour majeure du titre sera bientôt en route pour les versions console de FIFA 22 plus tard dans la journée. Cette nouvelle mise à jour sera disponible pour les propriétaires de PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One. Les propriétaires de PC et de Google Stadia ont reçu cette même mise à jour il y a quelques jours déjà.

Cette mise à jour inclut des changements majeurs dans les nombreux modes de jeu. Les modes de jeu concernés incluent FUT, VOLTA Football, le mode Carrière et plus encore. Plusieurs autres changements de gameplay ont également été apportés à ce nouveau patch.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes de FIFA 22 ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 de FIFA 22 (PlayStation et Xbox)

Équipe ultime de la FIFA

Apportez les modifications suivantes :

  • L’ordre des coups de pied des tirs au but sera désormais décidé par l’attribut des pénalités.
    • Lorsque les joueurs partagent le même attribut de pénalité, les attributs de puissance de tir et de finition seront utilisés pour déterminer l’ordre.
  • Après avoir terminé la compétition FUT Champions Finals et s’être qualifié pour une autre alors que la compétition existante est toujours active, l’interface utilisateur FUT Champions Finals informera désormais les joueurs qu’ils ne peuvent pas se requalifier pour la compétition existante.
  • Lors des qualifications pour les FUT Champions Finals, un nouvel écran d’après-match s’affichera pour informer les joueurs de la qualification.

Résolution des problèmes suivants :

  • L’indicateur d’interface utilisateur de séquence de victoires n’apparaissait pas après avoir remporté deux matchs de Division Rivals d’affilée. Ce n’était qu’un problème visuel.
  • En de rares occasions, un match Division Rivals pouvait démarrer de manière incorrecte avec un message contextuel d’inactivité apparaissant et restant à l’écran.
  • Certains kits pourraient entrer en conflit avec le kit de l’arbitre pendant les matchs.
  • La fenêtre de progression des FUT Champions Finals n’affichait pas de coche à côté de l’indicateur Rang I après l’avoir atteint. Ce n’était qu’un problème visuel.
  • Lorsque vous atteigniez une nouvelle étape dans Division Rivals, les écrans d’après-match ne mettaient pas en évidence la nouvelle étape. Ce n’était qu’un problème visuel.
  • Dans Squad Battles, l’écran de sélection de l’adversaire affichait un espace vide à côté du classement et de la chimie de l’adversaire sélectionné.
  • Lors de l’obtention d’un nouveau rang dans les batailles d’escouades, l’écran d’après-match n’affichait pas l’indicateur visuel mis à jour pour le rang. Ce n’était qu’un problème visuel.
  • Lorsque vous réclamez des récompenses FUT Champions Finals, un message contextuel indiquant que l’événement est terminé apparaît sur l’animation des récompenses.
  • [Stadia only] Les matchs contre l’IA CPU n’ont pas compté dans le compteur de jeux joués de Stadia.
  • Les Tifos en arrière-plan ne s’affichaient pas toujours correctement.
  • Certains visuels d’espace réservé étaient présents sur l’écran des matchs amicaux FUT.

Gameplay

Apportez les modifications suivantes :

  • Réduction de l’efficacité des joueurs contrôlés par l’IA bloquant les passes et les croisements lobés.
    • Plus précisément, les joueurs contrôlés par l’IA pouvaient auparavant s’étirer trop loin lorsqu’ils tentaient de bloquer les passes et les croisements lobés.
  • Les équipes CPU AI sont désormais plus susceptibles de commettre des fautes lors des matchs joués en difficulté Semi-Pro et supérieure.
    • Ce changement ne s’applique pas aux matchs joués avec le mode Compétiteur activé.

Résolution des problèmes suivants :

  • [PC only] Résolution de certains cas de bégaiement visuel survenant après avoir effectué des mouvements de compétence pendant les matchs.
  • Lorsqu’il demandait un coup de finesse, le porteur du ballon pouvait parfois faire tout son possible pour le prendre avec son pied dominant.
  • Le trait de coup de pied extérieur ne fonctionnait pas correctement.
  • Lorsque deux joueurs entrent en contact avec le ballon en même temps, le ballon peut parfois voler haut dans les airs par inadvertance.
  • Lorsqu’il tentait de protéger le ballon lors d’une touche, le porteur du ballon pouvait parfois se déplacer de manière erratique.
  • Dans une situation rare, un joueur pourrait disparaître du terrain pendant un match.
  • En de rares occasions, l’arbitre pouvait demander à tort un coup franc à l’intérieur de la surface de réparation au lieu d’un coup franc.
  • Le paramètre de changement automatique de lecteur ne fonctionnait pas toujours correctement.
  • Dans les matchs des clubs professionnels et de la carrière des joueurs, l’avantage spécialiste des coups de pied arrêtés ne fonctionnait pas pendant les coups francs et les coups de pied de pénalité.
  • Les gardiens de but pourraient avoir involontairement effectué un coup de pied de but sur tout le terrain.
  • Lors d’un plaquage à l’intérieur de la surface de réparation, le ballon pouvait parfois involontairement se déplacer vers le but du défenseur.
  • Lors de l’appel à court d’un joueur sur un corner, le joueur appelé pouvait parfois effectuer des gestes d’humanisation de joueur inutiles.
  • Lorsqu’il tentait de tourner en sprintant, le porteur du ballon pouvait parfois manquer une touche de ballon.

Mode carrière

Apportez les modifications suivantes :

  • Ajout de scènes d’actualités pour les tirages de l’UEFA Europa League et de l’UEFA Champions League.
  • Ajustement de la logique de sélection des objectifs de carrière des joueurs pour tenir compte de la difficulté de certains objectifs.
  • Déplacement du message contextuel du ou des joueurs indisponibles afin qu’il puisse apparaître pendant le flux d’avant-match au lieu du hub du mode carrière.

Résolution des problèmes suivants :

  • Les joueurs de la Youth Academy pourraient disparaître au début de la deuxième saison.
  • Parfois, la forme de match d’un joueur peut diminuer de manière incorrecte après avoir terminé un match pour lequel il a été remplacé.
  • Dans une situation rare lors de l’arrivée en tant que remplaçant dans la carrière de joueur, les deux équipes pourraient être positionnées dans la même moitié lors d’un coup d’envoi.
  • Le potentiel d’un jeune joueur pourrait diminuer à tort s’il était signé dans l’équipe senior vers la fin d’une saison, sans qu’il ne reste de matchs à jouer.
  • Dans Player Career, des objectifs de match trop similaires pouvaient apparaître par inadvertance.
  • Dans Player Career, les OVR pouvaient afficher de manière incorrecte plusieurs valeurs dans différents menus.
  • L’audio de l’interview post-match pouvait être corrompu lorsque le paramètre Désactiver toute la musique à des fins de diffusion était activé.
  • Les noms d’exercices pouvaient s’afficher à des emplacements incorrects sur l’interface utilisateur.
  • Le Squad Hub pouvait rester défilant même lorsqu’un message contextuel apparaissait à l’écran.
  • Lors de la tentative de retrait d’un joueur dans le Squad Hub, le joueur concerné était celui affiché dans le panneau d’aperçu au lieu du joueur en surbrillance.
  • Certains matchs internationaux n’étaient pas affichés sur le calendrier.
  • L’écran des performances du joueur n’affichait pas toujours les portraits en 2D.
  • Dans Player Career, le Pro créé n’a pas été involontairement sélectionné pour certains matchs de l’équipe nationale.
  • Un menu d’espace réservé était incorrectement visible lors de la saisie des paramètres de jeu pendant un match.
  • Lors de la simulation rapide d’un match, les cartons jaunes et rouges pouvaient apparaître en vert sur l’interface utilisateur.

VOLTA FOOTBALL

Apportez les modifications suivantes :

  • Lors de la recherche d’un match dans VOLTA SQUADS, le widget Objectifs est désormais présent sur le côté droit au lieu des informations d’un Avatar.
  • Allongé la durée des flèches haut et bas sur l’écran des résultats de VOLTA ARCADE et les déplacer vers la gauche, afin d’améliorer la clarté.
  • Lorsque vous parcourez la boutique ou que vous personnalisez un avatar, l’ensemble de la tenue de l’avatar sera affiché au lieu que la caméra zoome sur un vêtement spécifique.
  • Lorsque vous terminez un tournoi VOLTA ARCADE et améliorez l’Avatar, l’écran d’après-tournoi affichera désormais séparément le montant de PIÈCES VOLTA gagnées grâce au nivellement et au tournoi, respectivement.
    • En conséquence, les joueurs peuvent désormais parcourir cet élément de l’interface utilisateur, mais ne pourront plus mettre en évidence les avatars individuels.

Résolution des problèmes suivants :

  • La minuterie VOLTA ARCADE affichait parfois une durée inexacte. Ce n’était qu’un problème visuel.
  • L’ensemble du lobby pourrait se dissoudre par inadvertance lorsque le capitaine a annulé le matchmaking.
  • Pendant les matchs, les vibrations de la manette pourraient involontairement persister.
  • Lors de la tentative de matchmaking alors que le matchmaking était désactivé, les joueurs pouvaient voir un message contextuel incorrect.
  • Un indicateur de flèche verte peut s’afficher à un emplacement incorrect sur un écran d’après-match.
  • Dans VOLTA ARCADE, un badge incorrect pouvait s’afficher à côté du nom de l’Avatar.
  • La narration du menu ne fonctionnait pas toujours correctement.
  • L’écran Welcome To VOLTA ARCADE peut prendre plus de temps que prévu à s’afficher.
  • L’écran Sélectionner la capacité de signature n’affichait pas de titre ni de résumé général.
  • Le widget Avatar peut chevaucher d’autres éléments de l’interface utilisateur.
  • Il manquait un indicateur visuel à l’option de menu de pause de la liste des joueurs.
  • Les tuiles de magasin peuvent prendre plus de temps que prévu.
  • Les joueurs IA des deux équipes avaient des indicateurs de joueur blancs.
  • Pendant les célébrations de buts, les Avatars pouvaient se déplacer de manière incorrecte à travers les murs.

Clubs professionnels

Apportez la modification suivante :

  • Ajout de l’option pour basculer l’apparence des performances du joueur dans l’interface utilisateur du jeu.
    • Cette option se trouve dans l’onglet Visuel des Paramètres du jeu lorsqu’elle est en pause pendant un match.
  • Ajout de l’option pour ajuster le niveau audio d’activation des avantages.
    • Cette option se trouve dans l’onglet Audio des paramètres de jeu lorsqu’elle est en pause pendant un match.

Résolution des problèmes suivants :

  • Parfois, les menus pouvaient s’exécuter à une vitesse plus lente que prévu.
  • Certains joueurs auraient pu voir des kits différents de ceux sélectionnés par le capitaine dans le flux d’avant-match.
  • L’indicateur de menace pouvait se déplacer de manière incorrecte sur le terrain.
  • La superposition du joueur du match s’affichait de manière incorrecte comme étant vide.
  • Les noms des joueurs n’étaient pas alignés correctement sur l’écran Tactiques du club.

Général, audio et visuel

Apportez les modifications suivantes :

  • Mise à jour de certains kits, célébrations, packages de diffusion, stades, images de joueurs 2D, scènes d’avant-match, formatage du texte de l’interface utilisateur, éléments de l’interface utilisateur, panneaux publicitaires, lignes de commentaires, transitions, chants de foule et hymnes.
  • Ajout de la possibilité d’effectuer la célébration de JUL à d’autres joueurs.

Résolution des problèmes suivants :

  • Améliorations apportées à la fidélité visuelle dans certaines situations sur Xbox Series S.
    • Nous continuerons de surveiller cela à l’avenir.
  • [PS5 and XSX|S only] Pendant les pénalités, les cheveux de couleur claire peuvent involontairement apparaître comme des cheveux de couleur foncée
  • Résolution des cas de chevauchement, d’erreurs, de manque de clarté visuelle et de texte d’espace réservé apparaissant dans certains menus.
  • Résolution des instances d’éléments d’interface utilisateur flous.
  • Résolution d’un problème de stabilité rare qui pouvait survenir pendant les matchs.
  • Lors de la tentative de visualisation d’une vidéo EATV du menu principal en plein écran, l’effet de transition s’affichait de manière incorrecte.
  • Correction d’autres cas où les modèles de joueurs n’étaient pas correctement dimensionnés lorsqu’ils apparaissaient dans certaines parties de l’interface utilisateur.
  • Les vidéos EATV pouvaient être lues automatiquement même lorsque l’option de lecture automatique d’EA SPORTS News était désactivée.
  • Certaines options de barbe ne s’affichaient pas lors de la personnalisation des avatars, des pros virtuels et des gestionnaires.
  • Des éléments de l’arrière-plan du menu principal pouvaient parfois sembler corrompus.
  • Mise à jour de l’indicateur visuel de sang-froid trouvé dans les modes avec arbres de compétences.
  • [Stadia only] Les matchs contre l’IA CPU n’ont pas compté dans le compteur de jeux joués de Stadia.

Les informations fournies ci-dessus proviennent à l’origine de l’officiel Forums EA Sports FIFA. FIFA 22 est maintenant disponible pour les plateformes PC, PlayStation, Xbox et Google Stadia.

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