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La mise à jour 1.04 a été publiée pour Assassin’s Creed Valhalla, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec cette mise à jour. Il s’agit de la première mise à jour majeure depuis le lancement d’Assassin’s Creed Valhalla il y a quelques semaines. Le jeu a reçu de petits correctifs dans le passé pour résoudre des problèmes mineurs, mais la mise à jour du titre 1.0.4 présente des améliorations notables, en particulier sur les consoles de nouvelle génération comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X | S. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 1.04 d’Assassin’s Creed Valhalla.

Notes de mise à jour Assassin’s Creed Valhalla Update 1.04

Contenu

  • Présentation du mode graphique / performance
    • Ajout d’une option au jeu qui permet aux joueurs de choisir entre la performance ou la qualité visuelle.
  • Répartition des fonctionnalités:
    • Cette option est disponible pour Xbox Series X | S et PlayStation 5.
    • Choisir la performance permet au jeu d’adapter la résolution et les paramètres graphiques pour maintenir 60 FPS.
    • Choisir la qualité permet au jeu d’exécuter une résolution maximale et des paramètres graphiques tout en conservant 30 FPS.
    • Les valeurs par défaut depuis le lancement du jeu sont les suivantes:
    • Xbox Series X / PlayStation 5: performances
    • Xbox Series S: Qualité
  • Divers
    • Ajout d’une nouvelle image d’arrière-plan à l’écran titre.
    • Ajout de divers VFX pour améliorer les visuels.
    • Ajout d’une option qui attribuera automatiquement tous les nœuds sur le chemin lors de l’acquisition d’une compétence centrale.
    • Ajout de catégories de runes au menu des runes. Toutes les runes sont désormais classées dans les runes d’armes et d’armures.
    • Ajout d’un avertissement lors du passage d’une langue qui prend en charge TTS à une autre qui ne le fait pas.
    • Les curseurs peuvent maintenant être déplacés avec les flèches gauche / droite sur M&K et les contrôleurs.
    • Augmentation de la limite de tissu à 82.
    • Ajout de tissu aux commerçants une fois que le règlement a atteint le niveau 6.
    • Ajout des exigences relatives aux autels à la carte du monde.
  • Équilibrage
    • Mise à jour de la qualité de l’équipement et de l’équipement à leurs valeurs correctes.
    • Ajout des statistiques de dégâts d’assassinat sur la page des statistiques du personnage.
    • Les équipements en double ont été supprimés de l’inventaire.
    • Les statistiques d’attaque lourde et légère s’ajusteront désormais correctement en fonction des nœuds de compétences acquis.
    • Les modificateurs d’attaque lourde ne seront plus appliqués aux attaques à distance.

Améliorations du jeu

  • Performance et stabilité
    • Amélioration de la stabilité et des performances.
    • (Xbox Series) Expérience améliorée sur Xbox Series S | Consoles X avec déchirure d’écran
    • (PC) Résolution d’un problème de fuite de VRAM / RAM lors de la tabulation alt sur le bureau.
  • Enregistrer les jeux
    • Correction de certains cas où Load Game n’affichait pas correctement les sauvegardes.
    • Des sauvegardes Cloud renommées pour les distinguer des sauvegardes régulières.
      • Auparavant, la sauvegarde dans le cloud était uniquement mise en surbrillance avec une icône Cloud. Désormais, ils seront appelés, par exemple, « Manual Save Cloud »
    • Suppression des enregistrements Cloud du menu Enregistrer. Cela garantira qu’il ne peut pas être écrasé par inadvertance.
    • Ajout d’une notification lorsqu’une récupération de sauvegarde dans le cloud a échoué.
  • Graphiques, audio, animation
    • Résolution de divers problèmes graphiques à tous les niveaux.
    • Résolution de divers problèmes de change.
    • Résolution de divers problèmes d’écrêtage.
    • Correction de divers problèmes visuels avec la cape d’Eivor.
    • Résolution de divers problèmes d’animation de joueurs ou de PNJ.
    • Résolution de divers problèmes audio.
    • Résolution de divers problèmes d’éclairage.
    • La résolution des ombres sur Élevé utilisera désormais des valeurs correctes.
  • Monde
    • Résolution de divers problèmes de texture ou de placement d’objets.
    • Correction de certains cas où le joueur pouvait rester bloqué dans des endroits spécifiques.
    • Les poissons en Norvège vont désormais frayer par mauvais temps. Ouais, nous avons dû lire celui-ci deux fois aussi.
    • Les corbeaux ne tomberont plus au hasard du ciel à Asgard. * Mauvais présages, hein? *
  • Gameplay, Combat, IA
    • Résolution de divers problèmes de visée à l’arc.
    • Amélioration du comportement des PNJ et des boss à tous les niveaux.
    • Les PNJ vont maintenant réagir au vol du joueur… alors réfléchissez-y à deux fois avant de voler!
    • Correction d’un problème où les chiens commençaient à léviter lorsque Eivor commençait à les caresser.
    • Les projectiles Springald bloquants consommeront désormais de l’endurance, comme prévu.
    • Les fanatiques qui ont été frappés avec une fléchette de sommeil peuvent maintenant être assommés. Dors bien.
    • Les fanatiques ne se soigneront plus lorsqu’ils sont à proximité du joueur.
    • Les gardes qui ont clairement vu Eivor tirer sur leur allié deviendront désormais hostiles. * appuie sur le bouton d’urgence *
    • Les gardes vont maintenant entendre l’impact des cadavres tombant au sol.
    • Amélioration des réactions des gardes aux sifflements.
    • Amélioration du comportement de déguisement dans les zones de méfiance.
    • Tir à l’arc depuis le drakkar consomme désormais des flèches.
    • Les joueurs pourront désormais assassiner par voie aérienne les PNJ endormis. *Sauvage…*
    • Amélioration du comportement de dévidage du poisson.
    • Correction d’un problème où le cheval n’utilisait pas l’animation de galop au combat.
    • La foule va maintenant applaudir pendant les jeux à boire. *Tu ferais mieux. *
    • Mécanique coulissante retravaillée.
  • Quêtes, événements mondiaux, activités parallèles
    • Correction d’un problème où la séquence d’assassinat ne jouait pas pour certaines cibles.
    • Résolution de divers problèmes de texture lors des cinématiques.
    • Résolution de divers problèmes liés aux quêtes ou aux événements mondiaux qui empêchaient les joueurs de les terminer.
    • Les joueurs ne peuvent plus utiliser l’outil de pêche ou la corne pendant la marche ivre avec Tewdr – * vous êtes ivre, rentrez chez vous. *
    • Les sous-quêtes afficheront désormais la quête parent «Partie de» correcte.
    • Le flux de mémoire peut maintenant être choisi lors du démarrage d’une nouvelle partie si l’option Hold Alternative est définie sur ON.
    • Augmentation de la fréquence des voyageurs expérimentés.
  • Interface utilisateur / HUD
    • Résolution de divers problèmes avec l’interface utilisateur / HUD.
    • Résolution de divers problèmes de localisation.
    • Résolution de divers problèmes de saisie liés à la souris et au clavier
    • Les secrets seront désormais découverts lors de la synchronisation d’un point de vue. (Cela ne s’applique pas à la difficulté Pathfinder)
    • Les voyageurs expérimentés sont désormais mis en évidence sur la carte du monde et sur la boussole lorsqu’ils sont à proximité.
    • Résolution d’un problème qui empêchait la mise à jour de la carte une fois que les joueurs avaient reçu des informations d’un voyageur expérimenté.
    • Augmentation du rayon de vue d’Odin et les ennemis seront désormais mis en évidence plus longtemps.
    • Amélioration du rayon dans lequel Synin révèle les clés.
    • Réduction de la distance de vue de Synin des matériaux.
    • Amélioration du comportement du faisceau objectif.
    • Les poutres des bâtiments des colonies peuvent désormais être vues à l’aide d’Odin’s Sight.
    • Amélioration de la mécanique de verrouillage des cibles ennemies.
    • «Vendre tous les bibelots» sera désormais grisé après la vente de tous les bibelots. *Cha Ching!*
    • Les niveaux de puissance des boss seront désormais affichés sur leur jauge de santé. Cela ne s’applique pas aux ennemis réguliers.
    • Les paramètres de luminosité normaux ne s’appliqueront plus aux paramètres d’exposition HDR.
    • Le Codex n’annoncera ni ne gâchera plus certains événements.
    • (A11y) Les entrées et le contenu du bureau sur l’ordinateur portable de Layla sont désormais commentés lorsque la narration du menu est activée.
    • (A11y) Les filtres daltoniens sont désormais appliqués correctement au journal des mini-quêtes et au didacticiel de raid.
  • Capacités et compétences
    • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient plus utiliser de capacités lorsque la capacité Dive of the Valkyries était interrompue.
    • Les PNJ ou chevaux alliés ne peuvent plus déclencher de pièges corporels. * Certaines personnes veulent juste voir le monde brûler, hein? *
    • Résolution d’un problème d’affichage où le piège à poudre toxique pouvait devenir invisible après l’utilisation de Synin.
    • Ajustement du comportement d’assassinat en chaîne. Les joueurs ne pourront plus assassiner une cible plaquée au sol.
    • L’emplacement de main secondaire ne sera plus disponible lorsqu’une arme à deux mains est équipée (compétence pré-lourde à double usage).
    • Les pièges à poudre enflammée explosent désormais en marchant sur la flèche.
  • Raids
    • «Force Open» sera désormais affiché correctement même si des alliés proches sont en combat.
    • Correction d’un problème où les alliés n’aidaient pas Eivor à ouvrir une porte pendant les raids.
    • Les alliés retourneront désormais sur le drakkar une fois le raid terminé.
    • Ajout d’un minuteur jusqu’à ce que les joueurs puissent redémarrer un raid qui vient de se terminer.
  • Mode photo
    • Les valeurs d’effet peuvent maintenant être ajustées avec les touches fléchées ou WASD.
    • L’option sans filtre fonctionnera désormais correctement.
    • Le panneau Territoire n’est plus affiché en mode photo.
    • La modification des filtres fonctionnera désormais comme prévu.
    • Résolution d’un problème où une erreur de service en ligne pouvait se produire temporairement lors de la visualisation de photos sur la carte du monde.
    • Snow FX sera désormais centré sur l’appareil photo au lieu du lecteur en mode photo.
  • Système
    • (PC) Fichiers readme mis à jour pour afficher les spécifications correctes du PC.
    • Ajout de points de contrôle supplémentaires à certains combats de boss.
    • Résolution d’un problème qui poussait les contrôleurs à vibrer constamment.
    • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur un écran noir après avoir fermé le menu avec démarrer.
    • (PC) Mise à jour de la configuration de détection automatique pour Nvidia Geforce 1650 S.

Assassin’s Creed Valhalla est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Google Stadia et Amazon Luna. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, visitez le site officiel d’Ubisoft.


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