Nomura: Kairi était le `` meilleur choix '' pour jouer dans Kingdom Hearts: Melody of Memory

Aussi, on parle de la sauce secrète de la série

Je suis assez prévisible en ce qui concerne les jeux de rythme Square Enix: j’en vois un, je le joue. J’ai même une 3DS japonaise que j’utilise principalement pour jouer à Theatrhythm Dragon Quest. Mais quand Kingdom Hearts: Melody of Memory est arrivé, il m’a parlé d’une manière que peu d’autres offres rythmiques ont de l’éditeur.

Récemment, je me suis entretenu avec Ichiro Hazama (producteur), Tetsuya Nomura (réalisateur) et Masanobu Suzui (co-réalisateur) pour discuter rapidement du projet à venir.

TrucsetAstucesJeux: Avec la série Kingdom Hearts maintenant à 14 entrées grâce à Melody of Memory, quelle est selon vous la sauce secrète de la série? Comment Square Enix est-il en mesure de garder Disney intéressé à investir continuellement dans cette franchise avec la licence?

Hazama: Un seul réalisateur dirige la production de tous les titres liés à Kingdom Hearts, et de ce fait, nous sommes en mesure d’assurer la cohérence de toutes les histoires de la série. Bien sûr, le dernier titre Melody of Memory en fait également partie. Peut-être que la «sauce secrète» est cet engagement de cohérence qui s’étend maintenant sur 20 longues années.

Kingdom Hearts est conçu / produit pour s’assurer qu’il peut être apprécié par un large éventail de publics et il ne limite pas le contenu Disney comme quelque chose pour seulement les enfants ou les familles. Kingdom Hearts est un cas rare, à la fois dans le monde et dans l’histoire, et je pense que cela n’a été rendu possible que grâce au partenariat entre Disney et Square Enix.

Je vois que Kairi va être une grande priorité ici dans Melody of Memory. Qu’est-ce qui a conduit à cette décision? Je sais que les fans voulaient la voir davantage dans Kingdom Hearts III avant l’arrivée du DLC.

Nomura: Au début, le développement a commencé pour un nouveau titre Theatrhythm, et pas vraiment un titre de série Kingdom Hearts. Cependant, Theatrhythm ayant quelques titres à son actif, je sentais qu’il avait déjà établi sa forme finale à part entière, et il aurait peut-être été difficile d’apporter un changement majeur au jeu. Ayant participé au développement de Kingdom Hearts et de Theatrhythm, je voulais explorer la création d’un gameplay qui fusionnait les deux, et j’ai donc pensé à ce à quoi ressemblerait un jeu Kingdom Hearts, avec ses racines dans Theatrhythm.

Un titre de série Kingdom Hearts ne serait évidemment pas un titre de Kingdom Hearts sans construction du monde et histoire, mais au moment du développement, j’étais déjà en train de réfléchir à la prochaine phase de la série Kingdom Hearts, et cela aurait été difficile d’incorporer de nouveaux éléments d’histoire du point de vue du timing; De plus, les personnages qui pourraient être mobilisés après la finale de Kingdom Hearts III étaient très limités. Pendant ce temps, en raison de la nature de ce jeu, j’ai réalisé qu’il fallait un personnage capable de jouer le rôle de conteur. C’est alors que la pièce du puzzle me convient parfaitement: choisir Kairi pour ce rôle.

Son passé était également enveloppé de mystère, alors j’ai senti que Kairi était le meilleur choix pour être la star de ce nouveau type de Kingdom Hearts, car elle racontera pendant que nous revisiterons le passé.

Pouvez-vous nous parler un peu des éléments de l’histoire de Melody of Memory? Que ressentira le jeu pour un joueur hors ligne complètement solo?

Suzui et Hazama: les joueurs peuvent vivre pleinement l’expérience de l’histoire qui se déroule dans Melody of Memory à partir des modes hors ligne et solo. L’histoire de ce jeu progresse de manière à suivre l’histoire du premier opus de la série Kingdom Hearts au titre le plus récent, Kingdom Hearts III, et va légèrement au-delà.

Dans le mode World Tour principal de ce jeu, les joueurs sélectionneront chaque monde et chaque chanson; à mesure qu’ils accomplissent des missions, ils rassembleront des étoiles qui ouvriront de nouvelles portes. Les mondes sont disposés dans l’ordre des séries afin de pouvoir être revus chronologiquement aux côtés des histoires et de la musique de la série KH. Pour ceux qui ont joué aux titres des séries précédentes, ces étapes ramèneront des souvenirs de vos journées d’aventures avec Sora et ses amis.

Il est également conçu pour vous aider à découvrir les merveilleuses chansons et à comprendre l’histoire des titres de séries que vous n’avez peut-être pas encore joués. En jouant à travers le World Tour jusqu’à la fin, vous découvrirez qu’il s’agit également de l’histoire de Kairi, qui est représentée sur l’emballage du jeu.

Square Enix envisage-t-il de faire plus de retombées pour Kingdom Hearts afin de faciliter les longues attentes entre les entrées de la ligne principale?

Tetsuya Nomura: « Nous n’avons jamais fait de retombées parce que l’attente entre les entrées principales est longue; en fait, il est plus juste de dire que je voulais faire les retombées avant de commencer sur le prochain titre numéroté.

Il y a beaucoup de préparation derrière la création d’un titre numéroté dans la série; et surtout en raison de la nature de ce jeu utilisant une adresse IP en dehors de Square Enix, sa préparation prend beaucoup plus de temps que n’importe quelle série typique. Ces obstacles doivent être surmontés même au milieu du développement, ce qui pourrait être l’une des raisons pour lesquelles les gens ont l’impression qu’il faut beaucoup de temps pour développer un titre de série Kingdom Hearts.

Après avoir surmonté tous les obstacles et sorti un titre numéroté, nous devons recharger notre énergie pour pouvoir à nouveau surmonter cet obstacle. En ce moment, nous sommes en train de discuter de nos projets futurs au sein de Square Enix et avec Disney et rien n’a été gravé dans le marbre, mais j’ai des concepts qui me traversent la tête. « 

Puis-je simplement dire que j’apprécie que Nomura ait utilisé l’expression «forme finale» et qu’il ait encore des tonnes d’idées de Kingdom Hearts après tout ce temps? J’espère que cette série vivra pour toujours.

Kingdom Hearts: Melody of Memory sort le 13 novembre dans le monde entier sur PS4, Switch et Xbox One.

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