Nintendo's Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally a Mario et Luigi sur les routes secondaires

Croisière sur le système de disque Famicom ce vendredi Famicom

Pour ce vendredi Famicom, je pense qu’il est temps de passer directement au Famicom Disk System. Vous craignez peut-être que nous allions trop vite, mais je n’ai jamais ressenti cela auparavant pour qui que ce soit; Je suis prêt à franchir la prochaine étape de la relation.

Une fois de plus, nous examinons certains des jeux que nous n’avons jamais vus ici en Occident. Le monde de Famicom était un endroit bien différent de celui que nous avons vu à travers l’objectif de la NES. Des concoctions absolument bizarres qui défient la logique au karaoké littéralement, en fait, les Japonais savaient vraiment comment faire basculer leur console 8 bits. Si vous n’avez pas encore jeté un œil, laissez-nous vous ouvrir la porte et vous faire visiter.

Famicom Grand Prix II: Rallye chaud 3D
Publié par: Nintendo Co., Ltd.
Développé par: Nintendo Co., Ltd.
Sortie: avril 1988
Également disponible sur: Rien

J’ai toujours aimé un bon raster. De OutRun à Top Gear, je ne peux pas obtenir assez de cet effet pseudo-3D. Certes, il y a une certaine monotonie à ces derniers, mais je tire beaucoup de réconfort de ces virages doux et de ces collines. Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally, un jeu sorti exclusivement sur Famicom Disk System, est un jeu auquel je reviens fréquemment.

Bien que Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally soit techniquement une suite, il ne ressemble guère au premier Grand Prix Famicom. Alors que ce dernier est un simulateur F1 léger de haut en bas, 3D Hot Rally est une randonnée longue distance sur un terrain accidenté, souvent hors route, avec une vue nichée directement derrière votre voiture. Il y a très peu de choses qui relient les deux jeux à part les quatre roues et une route.

3D Hot Rally suit la formule OutRun. Vous êtes chargé d’arriver à la fin de chaque étape du voyage dans un certain délai, mais quelques modifications en font davantage un défi d’endurance. Il se compose de trois longues pistes qui se divisent en différentes configurations. Vous pouvez généralement choisir le chemin que vous emprunterez à la volée, mais au départ, vous disposez d’une carte qui montre tous les itinéraires. Avant le début de la course, il vous est demandé de placer un arrêt au stand sur l’une des intersections, et si vous parvenez à la parcourir, il rechargera votre jauge de santé.

C’est une belle stratégie car vous subirez sans doute des dégâts en cours de route, et si vous ne surveillez pas votre conduite, vous vous retrouverez en panne sur le bord de la route. Donc, que vous le placiez vers la fin de la course pour passer la dernière étape ou quelque part au milieu où vous savez que vous allez souffrir peut faire toute la différence. Assurez-vous simplement de vous souvenir de l’itinéraire, sinon vous le manquerez complètement.

Ajout à la stratégie est le placement de «points chauds» sur la piste, qui remplissent une jauge lorsque vous les prenez. Une fois que vous en avez assez, vous pouvez passer temporairement au «hot dash», une cinquième vitesse qui agit comme un boost. Évidemment, vous voudrez réserver cela pour les moments où vous savez que vous n’allez pas vous écraser dans le paysage.

Avec seulement trois pistes similaires et trois voitures uniques au choix, 3D Hot Rally peut être une expérience assez courte. Il n’y a pas de mode de campagne spécial pour faire avancer les choses, mais étant sur le Famicom Disk System, il peut économiser votre meilleur temps, vous incitant à trouver les itinéraires les plus rapides sur chaque parcours.

Vous pouvez supposer que la partie « 3D » de 3D Hot Rally se réfère à sa perspective pseudo-3D, raster activée, mais c’est en fait parce qu’elle pourrait être jouée avec un périphérique de lunettes 3D spécial. Activez l’effet 3D sans eux et vous serez traité avec un désordre brisé et scintillant, mais avec une paire en place, vous serez témoin de la splendeur de la profondeur. En parlant de cela, le jeu a un scintillement étrange sur son HUD. Je ne l’ai pas remarqué avant de prendre des captures d’écran, et cela n’apparaissait que sous forme de barre noire sur certaines d’entre elles, mais mon mari a dit qu’il était difficile de le regarder sur un téléviseur CRT.

Une autre remarque intéressante est que le jeu est sorti sur un disque bleu spécial qui signifie qu’il s’agit d’un des jeux de la série de télécopies de Nintendo. Cela signifie que vous pouvez enregistrer vos meilleurs moments sur le disque dur, l’apporter dans un kiosque spécial dans les magasins participants et faxer vos succès à Nintendo pour participer à un concours. Vous pourriez gagner un ensemble de papeterie Disk-Kun, et j’aurais aimé en avoir un! Comme vous pouvez probablement le deviner, ce concours n’est plus en cours, mais ses menus sont toujours dans le jeu.

Un peu de japonais peut être nécessaire pour naviguer dans les menus initiaux, mais si vous pouvez vous y retrouver, vous partez pour les courses. Presque tout le reste est en anglais, mais si ces menus constituent une trop grande barrière, une traduction en fan est disponible pour les démystifier.

3D Hot Rally n’est jamais arrivé en Amérique du Nord, et pour autant que je sache, il n’a jamais été réédité au Japon. C’est plutôt étrange, depuis que Mario et Luigi font des apparitions et que l’une des voitures, la Monster, a été représentée dans Mario Kart Wii sous le nom de «Tiny Titan». Pourtant, bien que Nintendo y fasse quelques références, il est resté stationné sur le Famicom Disk System.

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