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Nightdive décrit le processus de remasterisation de Killing Time

Killing Time Resurrected Graphics

Tue le temps Cela semble être un choix tellement évident pour Nightdive d’aborder un remaster. Initialement sorti sur la console 3DO Interactive Multiplayer en 1995, il a reçu un portage sur PC en 1996. C’est un joyau sous-estimé qui aurait besoin d’être peaufiné et d’avoir une seconde chance.

Une chose qui m’a frappé dans la récente bande-annonce est à quel point les nouveaux sprites et textures ennemis sont améliorés. Leur remaster de Star Wars : Forces des Ténèbres c’était déjà une retouche impressionnante, mais les atouts en Tue le temps m’a semblé quelque chose qu’il serait plus difficile de vraiment améliorer. La plupart des ennemis sont des acteurs numérisés – des photos de personnes en costume. D’autres sont des modèles 3D transformés en sprites 2D. Comment les améliorer sans perdre la sensation des originaux ?

L’artiste de plongée nocturne Albert Marin Garau m’a envoyé quelques détails sur la magie. Préparez-vous à apprendre.

Mise à niveau du sprite Killing Time Resurrected

« Nous avions accès à d’anciens CD de sauvegarde contenant les photographies originales qu’ils avaient prises aux acteurs réels pour la version 3DO du jeu, ainsi qu’à des rendus à plus haute résolution d’autres ennemis non humains », m’a expliqué Albert.

La chose importante à noter est que la version PC de Tue le temps n’était pas un port direct. La carte a été agrandie et modifiée, et tous les ennemis avaient des sprites différents. Ces nouvelles apparences d’ennemis n’étaient pas toujours meilleures. Ils étaient souvent simplement différents. Ils ont notamment supprimé les acteurs. Cela peut paraître moins ringard, mais cela change également la sensation du jeu.

Albert a expliqué : « Toutes ces données de sauvegarde concernaient la version 3DO originale du jeu, nous n’avons donc pas de sprites haute résolution de la version PC des ennemis. »

Comme je l’ai mentionné, la version PC a ajouté (et techniquement supprimé dans quelques cas) de nouveaux ennemis. Ainsi, sans disposer de versions haute résolution des actifs, Albert a dû faire les choses à la dure.

« Comme certains ennemis sont exclusifs à la version PC (le Jardinier, la Sexy Maid, le Tough Guy et même le boss final, Tess, par exemple), nous devions faire quelque chose pour obtenir un bon équilibre de qualité entre les ennemis soutenus et actifs non sauvegardés. J’ai modélisé, truqué, skinné et animé ces ennemis PC exclusifs et rendu des sprites haute résolution qui correspondent à la qualité des autres ressources haute résolution », m’a-t-il dit.

Lorsque la bande-annonce passe des graphismes classiques au remaster, le changement dans la conception de l’ennemi peut sembler un peu choquant. Ce n’est pas parce que les artistes de Nightdive ont pris des libertés avec le style artistique, c’est à cause du changement entre les versions PC et 3DO. « Les basses résolutions sont les ennemis du PC, les hautes résolutions sont les ennemis du 3DO », a expliqué Albert.

Quant aux textures, qui ont également été améliorées pour le remaster, l’équipe a de nouveau eu accès à des versions de meilleure qualité à partir des données de sauvegarde… certaines d’entre elles en tout cas.

« Toutes les données de sauvegarde dont nous disposons concernent la version 3DO », a expliqué Albert. « La plupart des textures utilisées dans la version PC provenaient de la version 3DO, mais environ 25 % d’entre elles sont exclusives au PC. Mais grâce à l’aspect dessiné à la main de ce style artistique de jeu dans les textures de la scène, il a été possible d’améliorer et de dessiner à la main tous les détails manquants avec d’excellents résultats. Toutes les dimensions des actifs sont 400 % plus grandes que les actifs d’origine.

Dans l’ensemble, même si les améliorations visuelles apportées par Nightdive semblent assez frappantes, beaucoup d’efforts ont été déployés pour garantir qu’elles soient fidèles à l’expérience originale. Même s’il arbore un brillant qui convient mieux aux écrans modernes, vous avez toujours une idée de la sensibilité des années 90. Cela est fidèle aux tentatives du studio de garantir que leurs remasters soient les nouvelles versions définitives, compilant tout le contenu original et changeant le moins possible, tout en les présentant avec le confort moderne. Après tout, si vous souhaitez jouer Killing Time : Ressuscitéc’est probablement parce que tu veux jouer Tue le temps; pas le faible fac-similé de quelqu’un.


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