«Nous devions rendre Nemesis féroce»
(Mise à jour: Capcom et OXM ont précisé que Nemesis ne peut pas entrer dans les "pièces sûres" de Resident Evil 3 comme on le pensait auparavant, mais il peut entrer dans certaines zones qui ont une machine à écrire. Voici la correction:
"Dans l'aperçu pratique du jeu du magazine Xbox officiel de ce mois-ci, nous avons signalé qu'il fallait éviter le Némésis lorsqu'il est entré par effraction dans une pièce avec une machine à écrire permettant de progresser. Cet endroit n'était en fait pas une pièce sûre désignée. dans la musique, comme c'est le cas dans la franchise Resi – et tous les points de sauvegarde ne sont pas dans des pièces sûres. "
"Le gros méchant de Resident Evil 3 est certainement implacable, et contrairement à M. X peut et va casser des portes dans sa poursuite de Jill, mais heureusement, certains domaines sont toujours hors de portée du grand tyran.")
Capcom a augmenté les enjeux pour M. X dans le remake de Resident Evil 2 de l'année dernière, et il fait la même chose (et même certains) pour Nemesis dans Resident Evil 3. Dans un nouvel aperçu de Magazine Xbox officiel, la publication a déclaré que le poursuivant était en mesure d'entrer dans leur coffre-fort. Je repense à toutes les fois où j'ai échappé à M. X et j'ai ri au nez alors qu'il refusait d'ouvrir les portes des coffres-forts. C'est un retour sur investissement. C'est terrifiant.
"La situation est désespérée, mais au moins nous pouvons prendre un moment pour rassembler nos pensées", a écrit OXM. "Sauf que nous ne pouvons pas parce que tout d'un coup, Nemesis fait irruption dans la pièce. Dans la salle de sécurité. Cette oasis de calme et de rubans d'encre et de stockage d'objets a été compromise depuis longtemps."
Cela ne veut pas dire que nous devrons nous soucier de Nemesis à chaque endroit – RE3 aura toujours des casse-tête et des moments de soulagement – mais nous voudrons maîtriser Perfect Dodge dès que possible.
"La stimulation est importante", a déclaré Peter Fabiano, producteur de Resident Evil 3, à Official Xbox Magazine. "Vous devez vous assurer que vous avez le bon équilibre entre le fait que le joueur se sente un peu plus détendu, mais aussi ce niveau de tension. Vous ne voulez pas que ce soit des balles au mur constantes (action), nous voulons donner un peu de répit aux joueurs, mais en se demandant toujours où Némésis va être, d'où va-t-il venir, et comment traiter avec lui. Courez-vous, vous battez-vous? "
"Le réalisateur a regardé ce qu'ils avaient fait avec le Tyrant dans (Resident Evil 2) et a dit:" Attendez une minute! Ils l'ont Némésis! C'était donc comme aller encore plus loin – nous devions rendre Nemesis féroce et une véritable menace, et je pense que vous le ressentirez lorsque vous jouerez au jeu. "
Mes attentes pour ce remake ne pouvaient pas être beaucoup plus élevées.
Le producteur de Resident Evil 3 révèle comment la réimagination de Nemesis a été influencée par M. X (GamesRadar)
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