Mortal Shell: Comment battre Imrod, l'impénitent | Procédure pas à pas de Temple Grounds

Les terrains effrayants du temple sont un endroit intimidant pour commencer votre aventure Shell mortel. Il y a des démons cracheurs de feu, des chevaliers spectraux qui apparaissent dans une explosion de flammes et des guerriers à double maniement qui mettront vraiment à l’épreuve vos compétences. Le Monument of Ash est rempli de rencontres difficiles, mais la zone elle-même est assez courte – et le boss lui-même est le plus facile des trois combats majeurs.

C’est là que vous voudrez commencer. Les jardins du temple se trouvent dans un escalier sinueux et la zone elle-même est remplie de spectres fantomatiques. Vous pouvez acquérir l’arme lourde Masse fumante ici et trouver tous les éléments clés pour la mettre à niveau complètement. Si vous avez besoin d’aide pour naviguer dans le donjon, nous avons ci-dessous une procédure pas à pas complète et un guide du boss.


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Au Banlieue de Fallgrim – accessible par le trou de gauche dans l’arène du boss de Grisha en face de la porte de la tour Fallgrim, il y a un grand mur avec une ouverture derrière l’un des grands gardes. Montez ce chemin de montagne pour atteindre la deuxième zone du jeu – le Temple Grounds. Il y a un Sester Genessa à l’intérieur pour enregistrer votre progression.


Terrain du temple

À l’entrée du Temple Grounds, vous trouverez un livre étrange. Choisir de[[Réciter]et vous entrerez dans une bataille avec Hadern. Si vous ne pouvez pas le vaincre, reculez par sélectionné[[Oui]quand il te demande de[[Appelez le Wormfish]. Pour vaincre Hadern, vous gagnerez le[[Masse fumante].

Le chemin est gardé par des chevaliers avec des boucliers et de grandes épées. Vous pouvez briser les boucliers des chevaliers avec des frappes, les laissant vulnérables. Le quartier voisin, le Monument of Ash, n’est qu’à quelques pas.

  • POINTE: Une amélioration de Masse fumante est située à droite de l’entrée du Monument of Ash. Entrez dans la petite salle du sarcophage et pillez le cercueil.

Monument des cendres

Le Monument of Ash présente un nouvel ennemi: des démons lanceurs de feu. Pour créer un raccourci à travers cette zone, allez à droite lorsque vous atteignez les premiers démons et suivez le chemin jusqu’à une porte. Vous pouvez le déverrouiller de ce côté et sauter la paire de chevaliers de feu.

Il y a aussi un[[Offrande solennelle]élément dans un coffre près de la porte de raccourci. Continuez vers l’extérieur du temple. Passé les trois cultistes, il y a un grand sarcophage. Ignorez-le pour le moment, car Sester Genessa est juste derrière.

Parlez-lui pour obtenir un point de contrôle, puis vous pourrez ouvrir le sarcophage. De retour dans la cour, vous rencontrerez un nouveau type d’ennemi coriace. Le chevalier de la flamme brandissant un duel est un adversaire rapide, alors jouez prudemment et restez en retrait lorsqu’il commence un combo. Il contre-attaquera rapidement, alors soyez prêt à utiliser Harden lorsque vous commencerez à attaquer.

Entrez dans le temple après le chevalier et déverrouillez la deuxième porte de raccourci. Continuez jusqu’au grand pont devant – le[[Pierre éveillée]la mise à niveau pour la masse fumante est située dans le grand sarcophage devant vous. Entrez par les portes pour atteindre le sanctuaire des flammes.


Sanctum de flammes

Le Sanctum of Flame est une petite zone où se trouve le boss Nektar. Battez le chevalier des flammes brandissant un duel et montez les escaliers pour atteindre un autre Sester. Vous trouverez également l’autel du boss Nektar à proximité. Près de l’entrée du Sanctum, il y a des escaliers qui mènent à un coffre facultatif.

Choisissez de boire le Nektar divin pour lancer le combat de boss contre Imrod, The Unrepetant.


Boss: Imrod, The Unrepetant

Imrod est un combat de boss très simple. Je recommande vivement de combattre Imrod d’abord – si vous êtes expérimenté, il est très possible de battre ce combat sans prendre un seul coup. Pour jouer la sécurité, restez en retrait et attendez qu’il balance deux fois sa masse. Après deux coups, il est ouvert aux attaques. Sprint et attaque lourde – vous pouvez le frapper plusieurs fois ou une seule fois selon votre timing.

Vous pouvez également utiliser Harden pour vous défendre contre son prochain combo et continuer à frapper. Imrod est facile à prévoir et lent, mais il est très agressif et ne lâchera pas. Il vous chargera en balançant sa masse – assurez-vous de vous éloigner plutôt que de l’entourer.

Beaucoup de ses attaques vous brûleront si elles se connectent. Il peut utiliser un souffle de flamme ou un coup de marteau explosif – gardez simplement vos distances, puis obtenez un coup avec une attaque lourde pour le punir.

Le boss a deux phases, mais la deuxième phase n’est pas beaucoup plus difficile que le poing. Il gagne quelques attaques, mais elles sont toutes très similaires à son moveet normal. Il tirera périodiquement du feu de sa bouche, allumant sa masse. La masse causera des dégâts supplémentaires, alors gardez les jupes prêtes à guérir pour compenser les dommages causés par le feu sur la durée.


Sinon, Imrod ne devrait pas être trop difficile. Recueillir le[[Glande enflammée]et sortez du temple. Le temple deviendra sombre et la disposition des ennemis changera. Utilisez les portes de raccourci pour atteindre la sortie rapidement – vous pouvez sprinter juste devant la plupart des ennemis ici si vous êtes agile.

Retournez à la tour Fallgrim et donnez la glande au vieux prisonnier. Fallgrim sera peuplé de goules et d’un épais brouillard vert, mais le retour de la glande au prisonnier dissipera le brouillard. Cela complète une autre étape de votre quête pour nettoyer les trois temples.

En récompense, le vieux prisonnier vous décernera le[[Infusion de phoque – enflammée]Riposte surpuissante, qui attache une larve explosive à votre cible.