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Mortal Kombat 11 Nouveau correctif disponible maintenant, crée des tonnes de correctifs, Notes de correctif complètes ici

Mortal Kombat 11 Nouveau correctif disponible maintenant, crée des tonnes de correctifs, Notes de correctif complètes ici

Mortal Kombat 11 est en constante évolution et a été corrigé grâce au développeur NetherRealm publiant en permanence de nouveaux correctifs et mises à jour pour que le jeu soit la meilleure version possible.

Aujourd'hui, les développeurs ont publié un nouveau correctif qui corrigeait la plupart des personnages, améliorait la logique de l'intelligence artificielle et corrigeait des tonnes d'autres bogues courants. Heureusement, NetherRealm Studios a publié les notes de version complètes que nous pouvons disséquer et analyser, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Ajustements généraux du jeu • Corrections de liste de déplacement et ajout de plusieurs balises de propriété de déplacement

• Améliorations de la logique de l'IA

• Retravaillé le magasin pour afficher plus d'articles à la fois et ajout d'ensembles en tant que type d'élément possible

• Ajout de plusieurs nouvelles brutalités à découvrir par les joueurs

• Ajout de nouveaux taunt de fin de partie pour les joueurs à déverrouiller

• Correction de problèmes dans lesquels plusieurs attaques de modificateurs pouvaient parfois utiliser la mauvaise direction alors que les deux personnages sont des séquences d'animation prédéfinies

• Correction d'un problème rare avec le didacticiel Frame Data qui pouvait empêcher les hits de réussir dans la progression.

• Correction d'un problème qui pouvait retarder l'annonce du vainqueur du tour alors que ce n'était pas le dernier tour.

• Correction d'un problème qui pouvait causer un coup final avec certaines interactions de fond pour empêcher l'annonce de la victoire sans faille

• Résolution d'un problème de mode d’exercice rare qui pouvait empêcher le lecteur de répondre s’il était activé et désactivé de manière répétée.

• Correction d'un problème rare pouvant entraîner la désactivation du projectile Krushing Blows dans certaines situations où il n'avait pas encore été utilisé.

• Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner une égalisation dans des situations d'échange sur certaines saisies de commandes et attaques synchronisées. Ces attaques vont maintenant bien commercer

• Les résurrections ne permettront plus à l'adversaire de bouger pendant que la résurrection est en cours si cela se produit en même temps qu'un coup fatal se connecte.

• Correction d'un problème audio rare pouvant empêcher certains projectiles de lire l'audio lorsqu'il était bloqué ou de reproduire un son au mauvais endroit en frappant l'adversaire.

• Les personnages ne seront parfois plus dans la mauvaise direction lors du blocage de certaines attaques

• Les effets d’impact rouge de la dernière frappe n’apparaissent plus lorsque l’adversaire est touché alors qu’il est étourdi après avoir été vaincu par un coup fatal.

• Mise à jour de la voix de Johnny Cage Announcer pour faire référence à certains surnoms non utilisés

Krypt

• Ajout du support pour plus de coffres d'événements spéciaux

• Des clés de squelette peuvent désormais parfois être échangées contre le Kollector contre des pierres d'invocation de tour.

Tours du temps

• Ajout de nouveaux événements secrets dans Towers of Time

• La plate-forme de la tour Ko-Op aura désormais toutes les tours multijoueurs disponibles à la fois (batailles en groupe, batailles en tag et raid en équipe).

• Ajout de nouveaux lots de récompenses pour les personnages lors de la première réalisation des tours Ko-Op.

• Ajout de nouvelles Boss Fight Towers et Premier Tag Towers

• Les joueurs peuvent maintenant jouer en solo dans des combats avec des tags KO-Op et sélectionner deux personnages avec lesquels entrer et sortir.

• Ajout d’une nouvelle récompense Kompletion pour avoir achevé une difficulté de Boss Tower en difficulté brutale pouvant contenir un Augmente ou une brutalité pour le personnage dans lequel ils jouent.

Ajustements spécifiques à chaque étape

• Les interactions de fond ne peuvent plus être paralysées, détruites ou réfléchies par un projectile. Ils peuvent toujours être affectés par l'immunité aux projectiles

Ajustements spécifiques aux personnages

Cassie Cage

• Cassie Cage – Amplify (Air) Bullet Barrage Amplify ne sera parfois plus automatiquement face à l'adversaire

• Cassie Cage – Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher le drone BLB-118 de réagir s'il était interrompu pendant le rebond énergétique BLB-118 ou l'évasion BLB-118.

• Cassie Cage – Les versions BLB-118 Escape et BLB-118 Advance sont maintenant correctement désactivées lorsqu’elles sont touchées par l’incapacité de Terminator.

• Cassie Cage – Les commandes BLB-118 et Annuler BLB-118 sont maintenant correctement désactivées lorsqu’elles sont touchées par l’incapacité de Terminator.

• Cassie Cage – Charge d'épaule Amplify Krushing Blow ne coupera parfois plus les objets dans le coin de certaines étapes

• Cassie Cage – Correction d’un problème d’animation avec Pistols lorsque le match était terminé avec la capacité de Flippin ’Out

Cetrion

• Cetrion – Les offres spéciales Conflux d’éléments et Anneau élémentaire sont maintenant correctement désactivées lorsqu’elles sont touchées par l’incapacité de Terminator.

• Cetrion – Les attaques qui chevauchent Cetrion alors qu’elle est invisible pendant un Potentiel illimité (Coup de poing vers l'arrière, Coup de pied avant, Coup de pied arrière) ne seront plus annulées.

• Cetrion – Geyser Krushing Blow ne coupera parfois plus les objets dans le coin de certaines étapes

D’Vorah

• D’Vorah – Correction d’un problème d’animation lors de la frappe finale du match avec Infested.

Erron Black

• Erron Black – Les zones de proximité ajustées d’Erron Black repoussent les régions lorsqu’on exécute Shoulder Shimmy (poinçon vers le dos) et Rising Outlaw (poinçon au dos + dos).

• Erron Black – Fatal Blow ne peut plus toucher les adversaires derrière lui à moins d'être combinés.

• Erron Black – Correction d'un problème audio rare avec Forward Throw, qui entraînait des effets sonores persistants lors de matches en ligne à latence élevée.

Gel

• Gel – Ajustez la zone touchée sur l'Avalanche (Away + Front Kick, Back Punch).

• Gel – Le coup fatal ne peut plus toucher les adversaires derrière elle à moins d'être dans un combo.

• Gel – Correction d'un problème lié à la réaction de Ice Auger Krushing Blow empêchant l'adversaire de s'échapper.

• Gel – Correction d'un problème rare qui pouvait amener le projectile Ice Auger à se déplacer plus loin que prévu lorsqu'il était interrompu.

• Gel – Correction d'un problème visuel qui empêchait la tarière à glace et la tarière à glace amplifiée de disparaître lorsque vous frappez un adversaire à portée maximale.

• Frost – Les effets visuels de Polar Pound (Away + Back Kick) ne s’attardent plus parfois lorsque le chronométrage est interrompu.

• Gel – Correction d'un problème entraînant la persistance de l'armure Fatal Blow lorsqu'elle était bloquée pendant quelques images, ce qui pourrait lui permettre d'absorber une attaque par bloc sans faille. L'armure Fatal Blow est maintenant correctement retirée lorsqu'elle est bloquée

Geras

• Geras – L’inverse du temps ne peut plus être exécuté pendant la résurrection de l’adversaire

• Les geras – Xuid & Guid (Vers + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Back Kick Back) et Gauntlet Of The Ages Cancel ne sont plus désactivés lorsqu’ils sont touchés par l’incapacité de Terminator.

Jacqui Briggs

• Jacqui Briggs – Lethal Clinch: Annulation du genou à double lance et neutralisation cybernétique: les annulations ne sont plus désactivées lorsqu’elles sont atteintes par l’incapacité de Terminator

Jade

• Jade – Divine Forced Amplified ne manquera plus parfois d'effets visuels lorsqu'il frappe l'adversaire

• Jade – Correction d'une animation incorrecte parfois jouée sur le bâton si un modificateur est utilisé en même temps qu'une attaque utilisant le bâton

Jax

• Jax – La bombe puissante de Quad Grab et les fonctions Cancel Duck & Weave de Duck et Weave ne sont plus désactivées lorsqu’elles sont touchées par l’incapacité de Terminator.

Kabal

• Kabal – Correction d'un problème entraînant parfois la persistance de l'armure Fatal Blow lorsqu'il était bloqué pendant quelques images, ce qui lui permettait d'absorber une attaque par bloc sans faille. L'armure Fatal Blow est maintenant correctement retirée lorsqu'elle est bloquée

Kano

• Kano – Blown Away (Coup de poing vers le haut, le bas, le dos) n’est plus désactivé lorsqu’il est touché par l’infortune de Terminator.

Kitana

• Kitana – Correction d'un problème audio avec le Follow The Leader (coup de poing vers l'arrière, coup de pied avant, coup de pied arrière) Krushing Blow

Kollector

• Kollector – Damned Bola Cancel n’est plus désactivé en cas d’incapacité de Terminator

• Kollector – Correction d'un problème visuel avec War-Quoit Toss lors d'une collision avec certains objets.

• Kollector: correction d'un problème entraînant parfois la persistance de l'armure Fatal Blow lorsqu'elle était bloquée pendant quelques images, ce qui lui permettait d'absorber une attaque par bloc sans faille. L'armure Fatal Blow est maintenant correctement retirée lorsqu'elle est bloquée

• Kollector – Correction d'un problème rare qui pouvait survenir si le Kukri ou le Chakram au cours d'une prise et d'un refus (frappes + coup de pied avant, coup de poing avant, coup de poing arrière, coup de pied avant) touchaient l'adversaire sur un cadre où une inversion se produisait pendant un match en ligne.

Kotal Kahn

• Kotal Kahn – Le disque Yeyecame Amplify Krushing Blow peut désormais être également exécuté avec la vérification de Krushing Blow Held définie sur ON en maintenant le bouton Amplify enfoncé.

• Kotal Kahn: correction d'un problème entraînant parfois la persistance de l'armure Fatal Blow lorsqu'elle était bloquée pendant quelques images, ce qui lui permettait d'absorber une attaque par bloc sans faille. L'armure Fatal Blow est maintenant correctement retirée lorsqu'elle est bloquée

Kung Lao

• Kung Lao – Le lancer de chapeau, le chapeau guidé et le chapeau possédé commencent maintenant plus rapidement d'une image et la région active est ajustée à la première image active.

• Kung Lao – (Air) Vortex peut maintenant être exécuté en tant que 2 en 1 annulé après une attaque de saut.

• Kung Lao: correction d'un problème entraînant parfois la persistance de l'armure Fatal Blow lorsqu'elle était bloquée pendant quelques images, ce qui lui permettait d'absorber une attaque par bloc sans faille. L'armure Fatal Blow est maintenant correctement retirée lorsqu'elle est bloquée

Liu Kang

• Liu Kang – La proximité ajustée de Liu Kang repousse les régions lorsqu’elle esquive

• Liu Kang – Ajustement du Nunchaku Flurry de Nunchaku Stance dans la région touchée

• Liu Kang – La frappe de lotus (vers le dos) est maintenant correctement prise en compte pour l’état du coup Krushing sur le Nunchaku Flurry de la posture du Nunchaku

• Liu Kang – Correction d'un problème audio avec Flying Dragon Kick Amplify alors que Dragon Fire était actif.

Noob

• Noob – Fade To Black (Vers le + poinçon arrière, poinçon arrière) a ajusté sa région active

• Noob – Région de la victime de l’adversaire ajustée lorsque touché par Turning Chop (Vers le + coup de poing dans le dos) et Fade To Black (Vers le + coup de poing au dos, Coup de poing dans le dos)

• Noob – For The Brotherhood (perforation avant + arrière, avant + arrière, avant arrière) n’est plus désactivé lorsqu’il est atteint par l’incapacité de Terminator.

Raiden

• Raiden – Lightning Strike dispose désormais de 4 images de plus, de 5 images de blockstun et récupère 2 images plus rapidement

• Raiden – Lightning Strike Amplify dispose désormais de 4 autres cadres d’avantage de frappe

• Raiden – Correction d'un problème empêchant l'amplification de la foudre d'amplifier si la frappe de foudre frappait la dernière image active.

• Raiden – Lightning Strike Amplify peut désormais être exécuté lorsque Lightning Strike est manqué ou bloqué, mais Lightning ne suivra que l'adversaire lorsque celui-ci sera touché.

• Raiden – Lightning Rod est maintenant +8 sur le hit (au lieu de -3)

• Raiden – Si l'attaque de Lightning Strike rebondit sur Lightning Rod et frappe l'adversaire, Raiden passe désormais de +4 à +5 en cas de frappe (au lieu de -4 à -13) en fonction de l'espacement et du nombre de cadres actifs.

Scorpion

• Scorpion – L’annulation du port infernal (aérien) n’est plus possible lorsque l’incapacitateur de Terminator est affecté

Skarlet

• Skarlet – Les blessures auto-infligées par le rituel du sang ne comptent plus dans les buffs et débuffs de l’adversaire. Les dégâts infligés à Skarlet et à l’adversaire sont désormais toujours basés sur les améliorations et débuffs de Skarlet.

• Skarlet: correction d'un problème d'animation de Fatal Blow entraînant parfois des coupures à travers des objets au stade Sea of ​​Blood.

Sonya

• Sonya – Correction d'un problème visuel lié à l'animation Low Kounter Krushing Blow lors de l'exécution sur des personnages féminins.

• Sonya – K.A.T. tourelle ne tire parfois plus dans la mauvaise direction après avoir changé de camp avec l'adversaire

• Sonya – Correction d'un problème qui pourrait causer K.A.T. sauter vers l'arrière-plan lors de l'exécution de K.A.T. Colère

• Sonya – KA.T. fixe. tourelle pouvant rester indéfiniment à l'extérieur alors que certains K.A.T. les mouvements sont utilisés à plusieurs reprises

Sous zéro

• Sub-Zero – Correction d'un problème visuel rare avec le piolet (aérien) lorsqu'il était répété pendant le jeu.

Shang Tsung

• Shang Tsung – Screaming Soul Annuler n’est plus possible avec l’incapacité de Terminator.

• Shang Tsung – Résolution d'un problème empêchant parfois la mort si Shang Tsung était vaincu en étant transformé.

• Shang Tsung – Shang Tsung n'effectuera plus parfois deux railleries si le round est terminé alors qu'il est transformé.

• Shang Tsung – Après être transformé en Terminator, il ne peut plus parfois garder l’armure de Terminate active lorsqu’il retourne en Shang Tsung avec un timing précis.

• Shang Tsung – Correction d’un problème rare qui pouvait causer des conséquences permanentes de l’affaiblissement de Terminate de Terminator lorsque Terminé se transformait si il l’utilisait à un moment donné.

• Shang Tsung – Correction d'un problème visuel avec les armes jouant une animation incorrecte lorsque Shang Tsung redevenait sa forme d'origine.

• Shang Tsung – Correction d'un problème qui pouvait empêcher le mode entraînement facile de Krushing Blows de se réinitialiser correctement une fois transformé.

Loup de la nuit

• Nightwolf – Helmsplitter Krushing Blow ne coupe plus les objets dans le coin de certaines étapes.

Terminateur

• Terminator – Réduction des dégâts combo légèrement augmentée sur Infiltrator Toss Amplify et Albi Back Breaker Amplify Krushing Blow

• Terminator – Correction d'un problème qui pouvait entraîner une durée incorrecte du debuff Incapacitator s'il était utilisé immédiatement après un coup Krushing ou un coup fatal.

• Terminator – Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que Terminate buff et les visuels s'attardent après qu'il devienne Endoskeleton.

• Terminator – Correction d'un problème avec les dégâts de sciage parfois incorrects lorsqu'ils sont reflétés

• Terminator – Terminate est maintenant supprimé lorsqu'une attaque de Terminator est parée

• Terminator – Augmentation légère du nombre de régions victimes de Terminator lorsque Running Man est actif

• Terminator – Lorsque Terminator est touché en sortant de Running Man, il est maintenant considéré comme une punition au lieu d'un Kounter.

• Terminator – Le mauvais squelette n'apparaît plus parfois lorsqu'il est frappé par une attaque d'électrocution

• Terminator – Running Man Cancel n’est plus possible lorsque l’incapacitateur de Terminator est touché.

• Terminator – Correction d'un problème qui empêchait l'immunité aux projectiles de la machine à tuer de fonctionner correctement avec certaines interactions en arrière-plan.

• Terminator – Correction d’un problème visuel avec les grenades de Terminator au début du match quand il est utilisé comme deuxième joueur lors d’une bataille par tag.

• Terminator – Les dégâts d'incapacitateur sont maintenant correctement considérés comme un coup spécial.

• Terminator – Infiltrator Toss Amplify ne peut désormais être exécuté que deux fois au maximum dans un combo.

• Terminator – Correction d'un problème de caméra rare lors de la réinitialisation du mode entraînement peu après avoir frappé avec Running Man Amplify

En plus des corrections en cours de jeu, de nouvelles brutalités et des railleries de fin de partie ont été ajoutées au jeu. Assurez-vous donc de garder un œil ouvert et de déverrouiller tous les nouveaux bonus.

Sindel est le dernier personnage à entrer dans l’alignement de Mortal Kombat 11 et, avec sa date de sortie prévue – le 28 novembre -, le moment est idéal pour que NetherRealm Studios présente le personnage en action.

Le nouveau correctif pour Mortal Kombat 11 est disponible sur PS4 et Xbox One. Allez-vous sauter? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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