Mortal Kombat 1 obtient un correctif et des notes de mise à jour

Mortal Kombat 1 a reçu de nombreux nouveaux contenus et correctifs pour résoudre des problèmes ou apporter du nouveau contenu. Récemment, la dernière collaboration a eu lieu avec The Boys, qui est toujours l’une des plus populaires de Mortal Kombat 1. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour de cette mise à jour du correctif de juin.

Correctifs et ajustements généraux

  • Corrections de liste de déplacement et correctifs de localisation
  • Ajustements et améliorations de l’IA
  • Améliorations de la fonctionnalité de lecteur d’écran et de synthèse vocale
  • Améliorations visuelles de plusieurs brutalités
  • Ajout du personnage de la liste Quan Chi
  • Ajout du personnage Khameleon Kameo (disponible le 16/01/24)
  • Ajout du finisher Slay Bells, disponible dans le pack Seasonal Fatality
  • Ajout de la variante Winter Wonderland à The Gateway Arena, disponible gratuitement pour tous les joueurs.
  • Ajout de skins de vacances pour Kitana, Général Shao et Reptile
  • Les tours à gagner peuvent désormais être augmentés à 5 dans les paramètres de jeu.
  • Effets sonores de tic-tac ajustés Audio lorsque la minuterie est inférieure à 10 dans un tour
  • Correction d’un problème physique rare concernant les tissus qui pouvait survenir lors du changement de combattant sur l’écran de sélection de personnage.
  • Correction d’un problème rare où les mouvements marqués pouvaient s’afficher de manière incorrecte après des entrées rapides du joueur.
  • Les défis ne sont plus mis en évidence pour les personnages DLC qui ne sont pas débloqués
  • Correction de problèmes qui pouvaient empêcher certaines brutalités de se déclencher si l’attaque interrompait un coup fatal ou une attaque blindée.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher le mode Tournoi de répondre lors du chargement d’un match si Arena Select était désactivé dans les paramètres du tournoi.
  • Correction de plantages rares pouvant survenir lors de la déconnexion des profils à un moment précis
  • Correction d’un problème rare où l’IA pouvait rester bloquée après avoir esquivé certaines attaques.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher les contrôles modifiés dans un match local en tant que joueur 2 de s’appliquer avant le redémarrage du match.
  • Correction de problèmes visuels lorsqu’un joueur est touché par la version Boss du mode Histoire de l’Injection de Shang Tsung.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer des erreurs de lecture sur les replays
  • Correction d’instances pouvant provoquer des problèmes visuels, un manque de réponse ou des plantages lors de la lecture de différents modes pendant l’installation du jeu.
  • Valeurs de santé ajustées lors du combat final du chapitre 15 du mode Histoire pour être toujours à 1000 points de vie, quel que soit le personnage choisi.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la réinitialisation de l’échelle des dégâts si un adversaire était touché par certaines attaques Kameo Ambush au même moment où le combattant principal récupérait après avoir effectué certaines attaques.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les attaques de suivi si vous frappiez un combattant principal et un Kameo en même temps.
  • Correction de problèmes d’animation de visage rares qui pouvaient survenir lors d’un tour d’égalité, d’un match prolongé ou lorsqu’une victoire de tour se produit suite à un échange.
  • Correction d’un problème qui provoquait le masquage par erreur d’effets visuels de longue durée (par exemple, Tremor Crystal Armor) lors de l’annulation spéciale de certains mouvements.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que certains projectiles réfléchis puissent toucher plusieurs personnages.
  • Correction d’un problème rare où la saisie d’une attaque d’embuscade Kameo et d’un coup fatal à un moment précis pouvait provoquer une interruption de l’attaque.

En ligne

  • Pendant le matchmaking classé, des informations sur la connexion au match vous sont désormais présentées avec la possibilité de refuser avant de continuer.
  • Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher le jeu de répondre en mode en ligne King of the Hill.
  • Correction d’un problème où des statistiques incorrectes pouvaient être signalées pour un match si les deux joueurs quittaient un match de la Kombat League en même temps.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois entraîner un affichage incorrect des statistiques classées dans les statistiques Kareer.
  • Les Kameos ne clignoteront plus parfois comme s’ils avaient été touchés lorsqu’une Quitalité se produit.

Invasion

  • Correction d’un problème visuel avec Exploding Demon disparaissant parfois instantanément une fois vaincu.
  • Correction de problèmes visuels avec la cape d’Omni-Man et les ailes de Nitara lors de l’entrée et de la sortie des portails
  • Correction d’une obstruction visuelle qui se produit lorsque vous terminez la rencontre « Masquer » dans le laboratoire de Shang Tsung.
  • Correction de problèmes pouvant survenir lors de changements de vitesse répétés lors du déplacement dans les escaliers
  • Correction de problèmes visuels pouvant survenir lors du voyage du laboratoire de Shang Tsung à la colonie de Tarkatan.
  • Les talismans peuvent désormais être utilisés pendant Finish Him / Finish Her
  • Correction d’un problème rare avec les combats d’endurance qui pouvait parfois faire apparaître le prochain adversaire à un endroit incorrect.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner des sprints dans la mauvaise direction lors de certaines rencontres de survie et de boss.
  • Ajustement du fonctionnement du modificateur Écran sombre pendant la cinématique Fatal Blow.
  • Correction du Talisman « A Real Opener » désactivant également l’utilisation de Fatal Blow.
  • Correction des utilisations du didacticiel Talisman comptant parfois pour les réalisations et les trophées.
  • Correction des victoires sans défaut dans les combats en un round étant comptées comme un double sans défaut.
  • Ajustements à la génération de Gateway Mesa et d’autres tours dynamiques

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Mode entraînement

  • La réinitialisation en mode entraînement alors que le paramètre Super Meter est FULL ne jouera plus l’effet sonore de gain du compteur
  • Les données de trame HUD du mode entraînement seront désormais correctement affichées lorsqu’une attaque est bloquée.
  • La réinitialisation des valeurs par défaut en mode entraînement -> Type d’adversaire ou paramètres d’entraînement ne déplacera plus parfois le curseur vers la sélection supérieure.
  • Correction de plusieurs mouvements n’affichant pas les valeurs correctes pour les données d’image HUD du mode entraînement.
  • Les champs Getup Attack et Reversal Attack ne seront plus parfois vides lorsqu’un enregistrement de lecture est en cours
  • Ajout de l’option Afficher le HUD pour les paramètres d’entraînement
  • Ajout de l’option Super Fill Amount aux paramètres d’entraînement
  • Ajout de l’option de personnage Shang Tsung pour démarrer dans les formes Jeunes et Anciens dans les paramètres d’entraînement.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois provoquer l’apparition de chiffres de dégâts incorrects en mode Entraînement si l’adversaire avait une santé faible.

Ajustements spécifiques aux personnages

Combattants principaux

Baraka

  • Correction d’une animation incorrecte se produisant si l’adversaire est touché par des étincelles de lame améliorées (Air) et n’effectue aucune action après le réveil.

Général Shao

  • Correction de la hache plantée apparaissant brièvement en arrière-plan lorsque le général Shao est touché par certaines attaques.
  • Audio ajusté lorsque Fury Strikes (Front Punch, Back Punch) frappe

Bien

  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher Geras de se téléporter après avoir frappé un Main Fighter et un Kameo avec Inevitable en même temps.

Faucon

  • Correction d’une animation incorrecte se produisant si l’adversaire est touché par un coup de main amélioré et n’effectue aucune action après son réveil.

Johnny Cage

  • Lorsque Show Off Parry se produit, la mise à l’échelle des dégâts du combo n’est plus réinitialisée et correctement appliquée.
  • Correction d’un problème rare avec Fatal Blow qui pouvait bloquer son Kameo à l’écran s’il était interrompu par l’assassin amélioré de Reiko lançant des étoiles avec un timing spécifique.

Fréquemment

  • Correction d’un problème visuel qui pouvait provoquer un coupure d’épée lors de l’utilisation de Toward Throw avec Kano Kameo ou Scorpion Kameo.

Kitana

  • Correction d’un problème visuel qui pouvait provoquer un écrêtage des fans lors de l’utilisation de Toward Throw avec Kano Kameo ou Scorpion Kameo.

Kung-Lao

  • Fenêtre d’invulnérabilité ajustée après que l’attaque de Fatal Blow ait réussi

Li Mei

  • Interrompre Sky Lantern à un moment précis ne permettra plus parfois à deux lanternes d’être actives en même temps.

Liu Kang

  • Correction de problèmes visuels rares pouvant survenir lorsque Dragon Tail est reflété

Mileena

  • Correction d’un problème rare qui pouvait permettre à Teleport Down de déplacer Mileena en dehors de la distance maximale entre les joueurs dans certaines circonstances.

En retard

  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher le jeu de répondre pendant une courte période lors de l’exécution de Taste of Blood Brutality.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer un bref arrêt de l’animation de frappe (Air) Dark Plunge dans les airs.
  • Correction du son Bloody Bolt utilisant un mauvais canal audio à proximité des coins
  • Correction de rares problèmes visuels pouvant survenir avec les ailes lorsqu’une brutalité est effectuée sur Nitara.

Raiden

  • Fenêtre d’invulnérabilité ajustée après que l’attaque de Fatal Blow ait réussi

Pluie

  • Mise à l’échelle de la gravité ajustée sur Rain God lors de sa première utilisation dans un combo.
  • Exécuter Sektor Kameo Up Rocket ne détruira plus parfois le Bouclier d’eau.

Reiko

  • Correction de la douleur de charge et de la récupération de la douleur au genou changeant si l’adversaire avait un Kameo effectuait certaines actions.

Reptile

  • Correction d’un problème qui pouvait faire rater l’attaque de suivi de Dash Attack contre un adversaire proche du bord de l’arène.
  • Le coup dévastateur (Away + Back Punch) lorsqu’il est tenu peut désormais être annulé dans Kameo Summon Attack.
  • L’attaque de suivi Dash Attack n’active plus le blocage automatique
  • Force Ball ne pourra plus parfois frapper la charge Ice Klone de Sub-Zero après sa disparition.
  • Le paramètre d’accessibilité audio Distance entre les combattants fonctionne désormais correctement avec l’invisibilité.

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Shang Tsung

  • Correction de problèmes visuels rares qui pouvaient survenir lors de la victoire d’un match alors que vous vous transformiez en adversaire

Sindel

  • (Air) Lévitation ne sera plus parfois désactivé pendant une période prolongée si un disjoncteur est utilisé sur Sindel dans des situations spécifiques.
  • Correction d’un problème où l’adversaire restait bloqué pendant une courte durée après avoir effectué un Breaker contre Kartwheel dans un coin.
  • Correction d’un problème qui permettait à Finish Him / Finish Her de se prolonger au-delà de la limite de temps en utilisant à plusieurs reprises (Air) Lévitation dans un combo.
  • Correction d’une situation rare où le compteur de combo pouvait être réinitialisé pendant Breaker Denied
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un glissement excessif si des mouvements spéciaux étaient effectués à un moment précis après l’atterrissage depuis (Air) Lévitation Annuler.
  • Kameo Meter HUD changera de couleur lorsque Sindel prendra le contrôle du Kameo de l’adversaire à l’aide de Enhanced Queens Command.

Fumée

  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher la bombe fumigène améliorée d’effectuer l’attaque finale lorsque son armure était brisée avec un timing spécifique.

Sous zéro

  • Spinal Tap (Back + Back Punch) annule désormais 1 image plus tôt et a 1 image active supplémentaire lors de la deuxième attaque.
  • Ice Klone amélioré peut…

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