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Monster Hunter: le lancement rocheux de PC de World Iceborne hante toujours ses critiques Steam

Monster Hunter: le lancement rocheux de PC de World Iceborne hante toujours ses critiques Steam

D'autres problèmes graphiques n'ont pas aidé non plus

J'adore Monster Hunter: World. J'ai passé des centaines d'heures entre les versions Xbox One et PC. Depuis le lancement de la version PC, je n'ai jamais repensé à la version Xbox, même si elle était constamment en avance sur le contenu jusqu'à récemment. Le jeu de base fonctionnait assez bien sur mon PC vieillissant, mais maintenant que j'ai mis à niveau, j'étais excité de sauter dans Iceborne et de voir ce qu'il pourrait faire. En fait, dès que j'ai fini de construire mon PC, Monster Hunter a été le premier jeu que j'ai démarré.

Inutile de dire que j'ai trouvé intéressant que Iceborne ait un statut d'avis "Mixte" sur Steam. Après avoir joué moi-même et fouillé les critiques et les forums, il est clair de voir pourquoi.

Testé sur: Ryzen 3600X 3,8 GHz, 16 Go de RAM, Geforce RTX 2070 Super, Windows 10. Framerate mesuré avec NVIDIA GeForce Experience

J'ai commencé Iceborne sur mon ancien rig, et même si ça fonctionnait bien, je devais jouer beaucoup plus avec les options que je ne le pensais. La neige dans la région de Seliana semblait tanker mon framerate, mais heureusement, il y a une option pour diminuer les effets de neige dans les options. Cependant, il rencontrait encore rarement 60 images par seconde.

Une fois que je suis passé à l'installation ci-dessus, j'ai installé le pack de texture haute résolution avec excitation et joie. Eh bien, je n'étais pas excité par les 40 gigaoctets d'espace nécessaires (vraiment merde), mais je voulais voir ce que ce nouvel ordinateur pourrait faire. En utilisant une résolution de 2560×1440, les textures haute résolution étaient superbes! Cependant, le compromis est que je ne peux pas pousser 144 FPS en les utilisant. Le verrouiller à 60 FPS semble toujours très agréable, mais je voulais tester les choses pour voir si je pouvais atteindre 144.

Il s'avère que je ne peux pas. Je ne trouve pas une sélection d'options qui me permettent d'atteindre 144 FPS à une résolution de 2560×1440. Le mieux que je puisse faire est d'environ 90, et c'est sans textures haute résolution ou DirectX 12. Je pourrais laisser tomber la résolution, mais personnellement, je préfère basculer les 60 images par seconde à une résolution plus élevée et avec des textures haute résolution.

J'ai également eu de terribles scintillements graphiques dans l'environnement, mais je ne suis pas en mesure de les reproduire de manière cohérente. Il semble que, parfois, la lumière des scoutflies commence à paniquer et je dois redémarrer le jeu pour le réparer. Il semble que la dernière mise à jour de NVIDIA y soit pour quelque chose et qu'ils soient conscients du problème. Selon ce fil Steam, le retour à un pilote précédent résout le problème.

Alors, pourquoi les critiques mixtes sur Steam?

Eh bien, il est assez clair que les problèmes de lancement du jeu sont le principal coupable ici. L'un des plus gros problèmes était un bug de sauvegarde qui supprimait votre sauvegarde. Une sorte de disparité de version a entraîné la suppression des fichiers de sauvegarde, ce qui, à juste titre, a bouleversé beaucoup de gens. Cependant, tous ces avis négatifs ne proviennent pas de personnes dont les enregistrements ont été supprimés.

De nombreuses plaintes de mauvaise optimisation sont présentes, y compris une utilisation très élevée du processeur. Le fait d'avoir mes relevés pendant la lecture a montré une utilisation relativement normale du processeur. Mon utilisation du processeur irait de 70% à 80% lors de l'exécution de Monster Hunter World: Iceborne, que ce soit en ville ou à la chasse.

Bien sûr, depuis Iceborne auquel Denuvo est attaché, de nombreuses critiques s'en plaignent – soit simplement le fait qu'il existe, soit prétendant que sa mauvaise mise en œuvre est à l'origine de leurs problèmes de performance (probablement anecdotiques au mieux).

L'une des plaintes les plus récentes concerne les problèmes de connexion en ligne. Les gens affirment qu'ils ont du mal à rester connectés pendant une période de temps importante, étant contraints de quitter les sessions de jeu en ligne avec des erreurs. Bien que cela semble affecter un pourcentage décent d'utilisateurs (vocaux), je ne peux parler que par expérience personnelle et dire que je n'ai jamais eu de problème pour entrer ou rester connecté aux sessions en ligne. En tant que principal de Hunting Horn, j'aime sauter dans des missions SOS aléatoires et aider, c'est donc là que je passe la majorité de mon temps de jeu et ne peux que rapporter une navigation en douceur.

Le reste des critiques négatives sont des critiques légitimes du jeu lui-même. Certains ne sont pas fans des nouveaux monstres, par exemple. D'autres n'aiment pas le rapport prix / contenu. D'autres citent la griffe d'embrayage nouvellement ajoutée comme un ajout global médiocre à la franchise, compliquant excessivement le combat en ajoutant ce qu'ils considèrent comme un mécanicien incontournable compte tenu de sa puissance et de ses capacités. Je pense que ce sont toutes des critiques valables, bien que je sois d'accord avec la critique de Jordan en ce que je pense que c'est un ajout génial au jeu de base.

Donc, si vous vous demandez si l'extension Iceborne de Monster Hunter World vaut le prix sur PC, il est difficile de répondre franchement. Bon nombre des problèmes d'origine avec le port PC ont été résolus, mais chaque nouvelle mise à jour semble introduire un autre problème pour certains utilisateurs. Nous pouvons être reconnaissants pour deux choses: que Steam autorise les remboursements si le jeu a des problèmes avec votre PC, et que l'équipe travaillant sur ce port continue de travailler pour résoudre les problèmes qui surviennent.

(Ces impressions sont basées sur un code fourni par l'éditeur.)

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