Mise à jour d'Elden Ring : plus d'ajustements et d'indices de nouvelles cartes

Le PvP a maintenant une échelle de dégâts séparée, alors revenez en arrière.

Malgré sa sortie début 2022, Anneau d’Elden est resté l’un des principaux candidats au jeu de l’année. Alors que la base de joueurs évite la stagnation, FromSoftware a publié une nouvelle mise à jour pour le titre qui favorise les fans de PvP et fait allusion à ce qui pourrait être le prochain pour le titre record. Anneau d’EldenLe patch 1.07 de est en ligne aujourd’hui, et une échelle de dégâts distincte a été ajoutée pour le PvP, ce qui signifie que des ajustements d’équilibre uniques ont été ajoutés à ceux qui se battent en ligne. Cela inclut une puissance d’attaque d’endurance accrue et une diminution bien nécessaire de la puissance de Ashes of War. Ces nouveaux ajustements n’affecteront pas le jeu solo ou coopératif.

Un certain nombre d’ajustements ont été apportés pour protéger la pénétration et les dégâts d’équilibre sur plusieurs armes, et des modifications ont été apportées aux compétences, aux incantations et aux sorts pour « encourager une plus grande polyvalence en termes de gameplay ».

Un certain nombre d’ajustements d’équilibrage et de corrections de bugs ont également été ajoutés pour ceux qui jouent à la fois sur PC et sur console. Celles-ci sont répertoriées dans leur intégralité ci-dessous. Modder Lance McDonald, connu pour avoir publié un patch non officiel qui a permis Transmis par le sang pour fonctionner à 60 images par seconde sur PlayStation 4, a abordé ce sujet sur Twitter.

« La dernière mise à jour pour Anneau d’Elden ajoute des chaînes de menu liées aux fonctionnalités de lancer de rayons », écrit-il. La mise à jour inclut également des références à deux nouvelles cartes qui n’existent pas encore autrement dans les données du jeu.

C’est peut-être une preuve supplémentaire que Anneau d’Elden Le DLC est en route, bien que l’équipe de développement n’ait encore rien annoncé. Compte tenu de l’argent que le jeu a rapporté et du dévouement de la base de fans, cependant, cela semble tout sauf définitif à ce stade.

Bien qu’une grande partie de la mise à jour soit simple, certains joueurs aux yeux d’aigle ont Pointé ce qui semble être des références à de nouvelles cartes et à la prise en charge du lancer de rayons dans les fichiers de correctif.

Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous. Attention : c’est long.

Caractéristiques supplémentaires

  • Ajout d’une échelle de dégâts séparée pour le PvP.

Cette fonctionnalité permet une mise à l’échelle des dégâts séparée pour les armes, les compétences, les sorts et les incantations lorsque vous jouez contre d’autres joueurs.

À l’avenir, cette fonctionnalité pourra être utilisée pour équilibrer les armes, l’art, les sorts et l’incantation en mode invasion/PvP.

Les ajustements d’équilibre effectués dans cette fonctionnalité n’auront pas d’impact sur le jeu solo et coopératif.

Ajustements d’équilibre exclusifs PvP

Les ajustements de cette section n’affectent pas le jeu solo ou coopératif.

  • Augmentation de la puissance d’attaque d’endurance en PvP pour toutes les attaques contre des ennemis protégés, à l’exception des armes à longue portée.
  • Amélioration des dégâts d’équilibre en PvP pour l’attaque normale de chaque arme, à l’exception des compétences et des armes à longue portée.
  • À quelques exceptions près, la puissance de Ashes of War en PvP a été réduite à tous les niveaux.
  • La puissance des incantations suivantes en PvP a été réduite :
    • Feu de dragon / Flamme d’Agheel / Souffle de pierre scintillante / Souffle de pierre scintillante de Smarag / Souffle pourri / Décomposition d’Ekzykes / Dragonice / Brume de Borealis / Frénésie insupportable

Ajustements généraux du solde

Les ajustements de cette section affectent à la fois les aspects PvE et PvP du jeu.

  • Augmentation des dégâts d’équilibre lors de l’utilisation d’attaques normales à deux mains.
  • Augmentation de la vitesse de certaines attaques d’épée colossale.
  • La vitesse et la détection des coups des attaques accroupies et roulantes de l’épée colossale ont été réduites.
  • Augmentation de la vitesse de certaines attaques d’armes colossales.
  • Diminution du temps de récupération pour les épées colossales et les armes colossales, à l’exception des attaques par sauts, des attaques à double maniement et des attaques en roulant.
  • Augmentation des dégâts d’équilibre des marteaux, des grands marteaux et de certaines armes colossales.
  • Augmentation de la pénétration de la garde pour les armes suivantes :
    • Faucille du célébrant / Épée coulante de Nox / Shotel / Shotel de l’éclipse / Shotel de la milice vulgaire / Faux / Faux funéraire / Faux au halo / Faux ailée
  • Le niveau d’équilibre de certaines attaques a été augmenté pour les armes suivantes :
    • Espadons / Épées colossales / Espadons incurvés / Grandes haches / Grands marteaux / Grandes lances / Hallebardes
  • À quelques exceptions près, l’équilibre de toutes les armures a été augmenté.
  • Les effets du Greatshield Talisman et du Hammer Talisman ont été augmentés.
  • Certains effets du sort Bouclier de l’érudit, de la compétence Bouclier de barricade et de l’objet Graisse de bouclier sont ajustés comme suit.
    • Les effets sur les boucliers avec un faible boost de garde ont été ajustés à la hausse.
    • Les effets sur les boucliers avec un boost de garde élevé ont été ajustés à la baisse.
  • La force de garde du Fingerprint Stone Shield a été réduite.
  • Diminution de l’accumulation de statut effectuée par les armes à double usage.

Ajustements d’équilibre pour la magie et les incantations

Ajustements à la hausse

Galet de pierre scintillante / Spirale d’éclats

Lance de foudre / Fronde de flammes

  • Augmentation de la puissance d’attaque lorsqu’il est chargé.

Rejet / Courroux de l’or / Flamme noire

  • Augmentation de la puissance d’attaque d’endurance contre les ennemis gardés.

Crystal Burst / Triple Anneaux de Lumière

Approche de l’assassin / Loi de causalité

Glintstone Icecrag / Brume glaciale / Armement gelé

  • Augmentation de l’accumulation de statut de gelure.

Brume empoisonnée / Armement empoisonné

  • Augmentation de l’accumulation de statut de poison.

Arc Brillstone / Phalange Brillame / Phalange carienne / Phalange grandelame / Averse magique / Grand arc de Loretta / Maîtrise de Loretta / Pleine lune de Rennala / Lune noire de Ranni / Éclat d’embuscade / Éclat de nuit / Lame invisible / Magma tourbillonnant / Rancune de Rykard / Ténèbres / Étoiles ancestrales / Coup de foudre / Glaive de Lansseax / Death Lightning / Giantsflame Take Thee / Bloodflame Talons / Frénésie insupportable / Rugissement de Greyoll

  • Diminution de la consommation de PF.

Étoiles scintillantes / Magma Shot / Bloodboon

  • Diminution de la consommation de FP et augmentation de la puissance d’attaque.

Aspects of the Crucible: Tail / Aspects of the Crucible: Horn / Ancient Dragons’ Lightning Spear / Fortissax’s Lightning Spear / Flame, Fall on them

  • Diminution de la consommation de FP et augmentation de la puissance d’attaque d’endurance contre les ennemis gardés.

Glintstone Cometshard / Comète / Canon de Haima / Espadon carien

  • Diminution de la consommation de FP, augmentation de la puissance d’attaque et de l’endurance contre les ennemis protégés.

Rancorcall / Ancienne rancœur de la mort

  • Diminution de la consommation de FP et prolongation de la durée de vie de tous les esprits vengeurs.

Bruyères du péché / Bruyères du châtiment

  • Diminution de la consommation de FP et augmentation de l’accumulation de statut de perte de sang sur les ennemis.
  • Augmentation de la vitesse d’incantation.

Marteau de Haima

  • Réduction de la consommation de FP et d’endurance, augmentation de la puissance d’attaque d’endurance contre les gardes et de la puissance de la partie marteau de l’attaque.

Briser la Terre

  • Réduction de la consommation de FP, augmentation des dégâts d’équilibre et de la puissance d’attaque d’endurance contre les gardes.
  • Augmentation de certaines parties de la hitbox du sort et raccourcissement du temps de récupération.

Lanceur de roches

  • Réduction de la consommation de FP, augmentation des dégâts d’équilibre et de la puissance d’attaque d’endurance contre les gardes.
  • Augmentation de certaines parties de la hitbox du sort.

Lumière des étoiles

  • Réduction de la consommation de FP et prolongation de la durée de l’effet.

Les étoiles de la ruine

  • Réduction de la consommation de FP et d’endurance.
  • Augmentation de la puissance lorsqu’il est chargé.

Fondation de la pluie d’étoiles

  • Réduction de la consommation de FP et d’endurance.
  • Temps raccourci avant que les dégâts ne soient infligés.
  • Extension de la portée de la pluie d’étoiles.

Lame scintillante magique

  • Augmentation des dégâts d’équilibre, de la puissance d’attaque et de la puissance d’attaque de l’endurance contre les ennemis gardés lorsqu’ils sont chargés.

Recherche perceur

  • Réduction de la consommation de FP, augmentation de la puissance d’attaque et de la puissance d’attaque d’endurance contre les ennemis gardés.
  • Raccourci le temps de récupération.

Lame de lune d’Adula

  • Réduction de la consommation de FP, augmentation de la puissance d’attaque de l’endurance et accumulation du statut de gelure contre les ennemis gardés avec la partie tranchante de l’épée.

Fureur de Gelmir

  • Réduction de la consommation de FP et augmentation de la puissance d’attaque.
  • Augmentation de la vitesse d’incantation et raccourcissement du temps de récupération.
  • Ajustement de la direction des projectiles de lave pour faciliter la frappe des ennemis situés devant le sort.
  • Augmentation des dégâts infligés par la première partie du sort et augmentation considérable de la capacité à étourdir les ennemis.

Tempête de verglas à Zamor

  • Augmentation de la puissance d’attaque et de l’accumulation de statut de gelure.
  • Augmentation de la vitesse d’incantation et raccourcissement du temps de récupération.

Cristal fracassant

  • Réduction de la consommation de FP et d’endurance.
  • Augmentation des dégâts d’équilibre et de la puissance d’attaque de l’endurance contre les ennemis qui gardent.
  • Augmentation de la puissance lorsqu’il est chargé.
  • Augmentation de la vitesse d’incantation.

Libération de cristal

  • Réduction de la consommation de FP, augmentation des dégâts d’équilibre et de la puissance d’attaque d’endurance contre les ennemis gardés.
  • Augmentation de la vitesse d’incantation et raccourcissement du temps de récupération.
  • Augmentation de la portée d’attaque.
  • Ajustement du timing d’augmentation de l’équilibre lors de l’activation.

Bulles d’Oracle

  • Peut maintenant être utilisé en mouvement.
  • Portée d’attaque simplifiée et puissance d’attaque accrue lorsqu’elle est chargée.
  • Prolongation du temps nécessaire à la bulle pour éclater lorsqu’elle n’est pas chargée.
  • La hitbox des dégâts a été ajustée pour être plus grande contre les joueurs.
  • Réduction du nombre de projectiles pouvant apparaître en même temps.

Grande bulle oraculaire

  • Peut maintenant être utilisé en mouvement.
  • Augmentation de la puissance d’attaque.
  • Amélioration des performances de suivi.
  • Augmentation de la puissance d’attaque d’endurance contre les ennemis gardés.

Flamme fantôme explosive

  • Augmentation de la puissance d’attaque et de l’endurance contre les ennemis en garde.
  • Augmentation de l’état de gelure de l’explosion.
  • La portée de la flamme résiduelle a été légèrement augmentée, le temps de détection des dommages a été réduit.

Invocation de Tibia

  • Réduction de la consommation de FP et augmentation de la puissance d’attaque.
  • Augmentation de la vitesse d’incantation, réduction du temps de récupération.

Disque de Lumière

  • Réduction de la consommation de FP et d’endurance.
  • Augmentation de la portée, de la vitesse et de la durée du halo.
  • Augmentation de la vitesse d’incantation.

Anneaux de lumière de Radagon

  • Réduction de la consommation de FP et du temps de récupération.

Lance de foudre gelée

  • Réduction de la consommation de FP et augmentation de l’accumulation de l’état des engelures.

Flamme du dieu déchu

  • Réduction de la consommation de FP, augmentation de la puissance d’attaque de l’endurance contre les ennemis gardés.
  • Augmentation de la puissance d’attaque lorsqu’il est chargé.
  • Réduction du temps de détection des dommages du feu résiduel.

Tourbillonne, ô Flamme !

  • Réduction de la consommation de PF.
  • Augmentation de la puissance d’attaque d’endurance contre les ennemis qui gardent.
  • Capacité accrue à étourdir les ennemis.

Brûle, ô Flamme !

  • Réduction de la consommation de PF.
  • Réduction du temps nécessaire à la génération d’un pilier de flammes.

Flamme noire récurante

  • Augmentation de la puissance d’attaque d’endurance contre les ennemis qui gardent et augmentation des dégâts d’équilibre lorsqu’ils sont chargés.

Noble…