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Mise à jour de MultiVersus pour Agent Smith et ajout de nouveaux modes

MultiVersus

Fans de Matrix, celui-ci est pour vous.

MultiVersus

En mai, MultiVersus est revenu sur les boutiques en ligne après une année hors ligne pour des ajustements. Les mises à jour du titre se poursuivent, avec la nouvelle mise à jour 1.05 qui rééquilibre les personnages et ajoute l’agent Smith comme personnage jouable. Les joueurs peuvent récupérer le Matrice personnage dès le 8 juillet via un événement gratuit, et il sera ajouté à la liste principale le 23 juillet pour achat.

Deux nouveaux modes sont également ajoutés au MultiVersus: Spectateur et Free-For-All. Le mode Spectateur peut être utilisé dans les parties personnalisées et prend en charge jusqu’à quatre joueurs, tandis que le mode Free-For-All supprime l’élément d’équipe des matchs à quatre joueurs. Le premier joueur à marquer quatre ringouts gagne.

Consultez les notes de mise à jour majeures pour MultiVersus Mise à jour 1.05 ci-dessous, avec les changements complets des personnages ici :

Général

  • Nouveau combattant: L’agent Smith rejoint le multivers ! Si les joueurs terminent suffisamment de niveaux dans l’événement « Battez les failles, obtenez l’agent Smith gratuitement ! », ils pourront commencer à jouer avec lui dès le 8 juillet ! Comment briser la réalité ? L’agent Smith sera ensuite disponible à l’achat le 23 juillet.
  • Nouveau mode: Le mode de jeu Free-For-All a été ajouté à nos files d’attente JcJ normales ! Affrontez jusqu’à 3 autres joueurs pour devenir le roi du multivers. Le premier joueur à remporter 4 ringouts est le gagnant ! Nous expérimentons un ensemble de règles différent et plus simplifié pour Free-For-All. Dites-nous ce que vous pensez de ce mode !
  • Nouveau mode: Le mode spectateur est désormais disponible pour les parties personnalisées ! Devenez le meilleur coéquipier de soutien et encouragez vos amis sans entrer vous-même sur le ring. Les lobbies peuvent accueillir jusqu’à 4 spectateurs par partie.
  • Les statistiques d’après-match sont de retour ! Vous pouvez désormais voir le total de vos ringouts et des dégâts infligés sur l’écran des résultats après n’importe quel match PvP ou PvE.
  • Les niveaux du Battle Pass peuvent désormais être achetés avec Gleamium.
  • Ajout d’un objet gratuit quotidien disponible à récupérer dans la boutique.
  • Les portraits de combattant sélectionnés sont passés du rendu artistique 3D au rendu artistique 2D pour les combattants uniquement. Les variantes conserveront les rendus 3D.
  • Ajout d’une option pour modifier les avantages en mode de jeu personnalisé.
  • Nous avons ajouté l’option permettant d’activer/désactiver les couleurs de contour et les couleurs d’équipe en JcJ et JcE. Celles-ci peuvent être configurées dans le menu Paramètres.

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MultiVersus Failles

  • La faille PvE Megalodog est MAINTENANT DISPONIBLE !
  • Des failles futures ont été ajoutées et seront débloquées plus tard dans la saison :
  • « L’Âge de Smith » Rift
  • La faille « Triple menace »

Mises à jour de Rift

  • Les « Chaudrons de faille » s’appellent désormais « Compteurs d’étoiles de faille ». Les compteurs d’étoiles peuvent désormais être complétés en collectant 72 % des étoiles disponibles dans une faille, au lieu de 80 %. Les joueurs qui ont déjà complété 72 % des étoiles disponibles peuvent récupérer leurs récompenses rétroactivement en terminant un nœud dans la faille concernée.
  • Les récompenses de gemmes quotidiennes apparaissent désormais sur une faille de chaque harmonisation chaque jour.
  • Ajout d’un nouveau bouton pour équiper automatiquement les gemmes avant le match si les gemmes actuellement équipées ne correspondent pas.
  • Ajout d’un nouveau bouton pour réessayer un nœud de faille lorsque la faille est terminée en mode solo.
  • Ajout d’un nouveau bouton pour quitter les matchs Rift en mode solo.
  • Les conditions requises pour vaincre le boss ont été abaissées pour débloquer les variantes Matrix Code Superman, Matrix Code Bugs Bunny et Matrix Code Jake.

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Mises à jour de l’équilibrage de Rift

  • Les dégâts des attaques à zone d’effet ont été réduits dans les difficultés les plus élevées
  • Les dégâts réfléchis ont été réduits dans les difficultés les plus élevées
  • Le recul de l’armature est réduit

MultiVersus Systèmes de comptes

  • Les badges affichent désormais des statistiques sur l’écran des cosmétiques du compte
  • La maîtrise du compte, la maîtrise du personnage et les classements affichent désormais la progression de tous les matchs d’un ensemble dans le résumé du match d’après-match plutôt que simplement du dernier match
  • Correction d’un problème où les matchs incomplets s’affichaient comme des pertes sur l’écran Carrière

Préférences d’entrée

Nous réintroduisons certaines des préférences de saisie qui étaient populaires pendant notre bêta ouverte. Nous espérons que cela aidera les joueurs à se sentir plus à l’aise lorsqu’ils peaufinent leur expérience de combat.

J’ai ajouté ce patch :

  • Temporisation du tampon d’entrée personnalisable
  • Zones mortes d’entrée des joysticks personnalisables (manettes gauche et droite)
  • Échangez les entrées d’attaque latérales/neutres contre des attaques terrestres ou aériennes
  • Option commutable pour utiliser les entrées d’attaque pour ramasser des objets
  • Paramètres de saisie de la méthode Fastfall (appuyez ou maintenez enfoncé)
  • Liaison d’entrée Neutral Dodge personnalisable

MultiVersus Changements de combat

  • À la fin d’un Hitstun, les combattants subissent désormais un blocage de 6 frames sur l’action d’esquive neutre. Cela rendra plus difficile la parade des attaques au milieu d’un combo. Les esquives directionnelles ne sont pas affectées.
  • Les combos excessivement longs appliquent désormais une pénalité de décroissance des attaques par le vide. Cela devrait permettre aux joueurs d’échapper plus facilement aux combos d’équipe infinis auparavant inévitables, comme les combos de coups rapides alternés de Superman.
  • Les attaques qui neutralisent les combattants appliquent désormais un bonus temporaire de résistance à la neutralisation au combattant neutralisé. Les attaques neutralisantes suivantes auront ainsi une durée beaucoup plus courte. Cela devrait permettre aux joueurs d’échapper plus facilement aux combos de neutralisation infinis auparavant inévitables, comme l’alternance de morsures et de crachats de Jake. Les attaques affectées seront indiquées dans les notes de patch individuelles des personnages.
  • Les tampons d’entrée des combos d’attaques latérales ont été standardisés pour tous les combattants. Il devrait désormais être plus facile de tamponner une attaque différente pendant un combo de jabs sans introduire accidentellement d’autres attaques dans le combo de jabs.

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Corrections de bugs générales

  • Correction d’un problème où les combattants qui subissaient des dégâts de feu ou de choc sur la même image où ils étaient touchés par une attaque faisaient que l’attaque était ignorée.
  • Correction d’un problème où les combattants pouvaient réapparaître sans invulnérabilité d’apparition.

Avantages généraux

• Correction d’un problème où tous les avantages d’équipe donnaient toujours leur effet cumulé.

Momentum protecteur

• Le bouclier anti-projectiles se brise désormais après avoir bloqué un projectile normal ou lourd (modifié)

Plans

La variante Court 2 a été ajoutée au jeu !

Cromulons

  • Variante 2v2
  • La largeur de la scène principale et des enceintes latérales a été augmentée de 20 %
  • La taille de la boîte à explosion a été augmentée de 10 %
  • Variante 1 contre 1
  • La largeur de la scène principale a été augmentée de 20 %
  • La taille de la boîte à explosion a été augmentée de 10 %

Le laboratoire de Dexter 1

  • Vitesse de défilement réduite
  • Le temps de recharge du bouton de défilement inversé est passé de 1 seconde à 15 secondes
  • Mises en page générées possibles mises à jour

Salle du Trône

  • Variante 2v2
  • Limite supérieure augmentée à 300 unités

Ville de Townsville

  • Mojo Jojo a augmenté l’intervalle entre les attaques
  • Bombes et laser à recul réduit
  • Mojo Jojo subit plus de dégâts avant que les attaques ne soient interrompues

Fort dans l’arbre

  • Les coussinets de rebond devraient faire rebondir les combattants de manière plus fiable et les empêcher d’atterrir complètement sur la plate-forme. (modifié)

MultiVersus est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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