Surprise!
[Mise à jour: Vous pouvez trouver les notes de patch complètes ci-dessous avec l'aimable autorisation de Brace Yourself Games. Il s'avère que ce correctif est une mise à jour importante, ajoutant beaucoup plus que le tweet d'origine.]
D'accord, c'est donc une belle surprise de Noël! Nintendo, de nulle part, nous offre un peu de DLC gratuit pour les vacances. Il vous suffit de démarrer votre copie de Cadence of Hyrule et de télécharger la mise à jour logicielle et vous êtes prêt à partir.
Le DLC est en fait une nouvelle histoire impliquant le méchant principal appelé Octavo's Ode, qui est probablement un moyen de "Jolie Maleficent" lui dans un rôle plus nuancé. Si vous ne l'avez pas encore joué, c'est un fantastique roguelike basé sur le rythme qui propose également un mode de campagne rad pour les gens qui en ont marre de la randomisation complète et des courses "sans fin". En parlant de cela, le DLC ajoute également un "mode donjon" qui sert de type de jeu défi-esque.
Il a même fait notre liste de nominés pour Switch Game of the Year! Il y a une démo disponible si vous voulez lui donner un coup de feu, et je le recommande fortement comme un jeu de vacances relaxant à jouer avec un partenaire.
Nintendo UK [Twitter]
Notes de mise à jour 1.1.0 – 18 décembre 2019
– Octavo ajouté en tant que personnage jouable avec une campagne d'histoire unique, déblocable en terminant le jeu une fois.
– Ajout du mode Donjon, un mode pour jouer à travers le jeu d'une manière nouvelle, plus proche de l'expérience NecroDancer originale
– Ajout de sanctuaires, objets mystérieux qui apparaissent dans les donjons, avec des effets inconnus.
– Ajout de nouvelles fonctionnalités de génération de niveau, à la fois dans les donjons et dans le monde.
– Ajout de 4 nouveaux succès concernant Octavo, le mode donjon et les sanctuaires
– Ajustement de la distribution aléatoire pour la génération de certains types d'objets de donjon, pour mieux assurer la cohérence des graines
– Permettre au joueur de transporter plusieurs copies de chaque type de défilement
– Ajouter une interface utilisateur pour changer les armes des personnages auxiliaires pendant le combat de Ganon
– Ajoutez l'affichage de la graine de la génération mondiale actuelle au menu de pause, afin qu'elle puisse être recréée plus tard en mode prédéfini
– Correction de quelques bugs où plusieurs dialogues / cinématiques pouvaient être activés à la fois, avec des résultats inattendus
– Correction d'un bug où Ganon pouvait être vaincu avec une bombe pendant la cinématique entre phases
– Correction d'un bug où se faire toucher par une bombe et utiliser le crochet sur le même temps pouvait entraîner un déplacement incorrect du joueur
– Correction d'un bug où l'utilisation de l'hameçon ajoutait des étapes supplémentaires au nombre de pas du joueur en mode temps fixe
– Correction d'un bug où les éléments pouvaient être dupliqués en les collectant et en se déplaçant entre les écrans en même temps
– Correction d'un exploit qui permettait à certains boss d'être menés avec des projectiles de l'extérieur de l'arène des boss
– de nombreuses autres corrections de bugs
Vous êtes déconnecté. Se connecter | S'inscrire