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Miles Leslie de Treyarch : Game Pass a contribué à faire de Call of Duty : Black Ops 6 le plus grand lancement de la franchise

Miles Leslie de Treyarch : Game Pass a contribué à faire de Call of Duty : Black Ops 6 le plus grand lancement de la franchise

Même les joueurs les plus sceptiques ne peuvent plus remettre en question de manière crédible le succès et la viabilité du Game Pass.

Treyarch pense que le Game Pass était le petit plus que le jeu avait besoin d’apporter Call of Duty : Black Ops 6 le plus gros lancement de l’histoire de la franchise.

Tel que rapporté par la BBC, Miles Leslie, directeur créatif associé de Treyarch, a déclaré que cela donnait au jeu « une autre voie pour vraiment mettre le jeu entre les mains des joueurs ».

Il a poursuivi :

« Ce que nous avons vu, c’est que cela a permis à des gens qui auraient pu être hésitants, qui auraient pu avoir certaines frictions, qui auraient pu se dire ‘Je n’ai pas joué depuis un moment’, de revenir et d’essayer le jeu. « 

Miles Leslie travaille chez Activision depuis 20 ans, dont plus de 16 au sein de Treyarch. Ses crédits dans le Appel du devoir remonte à Call of Duty 2 : Monde en guerre. Pour faire simple, il faisait partie de ces développeurs qui ont été là pour tout pour cette série à succès, aujourd’hui l’un des piliers de l’industrie.

Comme il l’a souligné dans l’interview de la BBC, la possibilité d’en savoir plus Appel du devoir les joueurs via un abonnement n’étaient tout simplement pas apparus auparavant au cours de ces 20 ans d’histoire de la franchise.

Et comme le PDG de Microsoft, Satya Nadella, l’a lui-même dit aux investisseurs, ils ont fini par en faire le lancement le plus important de l’histoire de la franchise, avec des chiffres de ventes considérablement plus élevés sur Xbox, PlayStation et Steam, ainsi qu’une augmentation des abonnements Game Pass.

Tout cela a vraiment été un rejet définitif de tous les sceptiques et alarmistes. La dernière fois que nous avons vu une telle situation, c’était lorsque Nintendo a lancé sa console Switch avec peu de support tiers, et seulement La Légende de Zelda : Breath of the Wild pour inciter les fans à se présenter.

Dans les deux situations, Microsoft et Nintendo semblent seulement savoir ce qu’ils faisaient avec le recul. Lors de la préparation de leurs sorties, ce ne sont pas seulement les joueurs et les fans, mais aussi les journalistes et les membres de l’industrie qui ont exprimé leurs doutes sur le succès et la valeur du Game Pass et du Switch.

Leur détermination à prendre ce risque prouve que les sociétés de jeux doivent prendre plus de risques et éviter de simplement répondre aux attentes. Si futur Appel du devoir Les versions ne connaissent peut-être pas autant de succès, mais ce lancement a néanmoins prouvé qu’un succès retentissant sur tous les fronts était encore possible, en faisant les choses comme Microsoft l’a fait.

Et si Microsoft parvenait à pérenniser ce succès sur le long terme ? Il ne sera plus question qu’ils soient un élément permanent de l’industrie du jeu vidéo, et de fait, l’un de ses piliers essentiels.

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