Microsoft a presque eu recours à un modèle de sortie épisodique pour Halo Infinite

Il a fallu un jour pour abattre cette idée radicale

Plus tôt cette semaine, Halo Infinite a été retardé en 2021. Il ne sortira plus aux côtés de la Xbox Series X, ce qui est un coup dur pour la nouvelle gamme de lancement de la Xbox. Cependant, Microsoft a envisagé de récupérer une partie de Halo Infinite en novembre avant de décider de mieux.

Le chef de la Xbox, Phil Spencer, est apparu sur le podcast “Animal Talking” de Gary Whitta pour discuter de Halo et de la Xbox Series X. Spencer s’est immédiatement excusé auprès des joueurs, en disant: “Permettez-moi de commencer par reconnaître les fans et le fait que c’est une déception.” Il a poursuivi: “C’est décevant pour les gens, c’est décevant pour nous. Nous attendions avec impatience l’alignement de Halo Infinite et de la Xbox Series X.”

Ensuite, Spencer a avoué que Microsoft lançait une idée très extrême pour une série qui n’a traité que de gigantesques versions de détail de haut niveau. Plutôt que de retarder complètement Halo Infinite, Microsoft a envisagé de le publier en morceaux. En fin de compte, il n’a fallu qu’environ 24 heures aux décideurs pour abattre ce modèle épisodique. Spencer a justifié sa décision en disant: “Cela ne ressemblait tout simplement pas, pour nous tous, à la sortie de Halo que nous voudrions.”

Ainsi, Halo Infinite apparaîtra l’année prochaine comme un produit complet. Le lancement d’une nouvelle console sans vendeur de système phare a presque conduit à une approche non traditionnelle.

Phil Spencer parle du retard de Halo Infinite jusqu’en 2021 [Stevivor]

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