Metroid Dread : tout ce que vous devez savoir sur le Shinesparking |  Guide des boosters de vitesse

Shinesparking est l’une des capacités les plus délicates que vous devez absolument connaître pour gagner 100% en Terreur Metroid. Et Shinesparking est étonnamment polyvalent – il existe des moyens de contourner les limites apparentes et de briser les blocs d’une manière que vous n’imaginez peut-être jamais. Je suis un débutant Shinesparking, mais si vous avez joué Metroid : Mission zéro vous aurez déjà une longueur d’avance. Certaines capacités avancées de Shinespark sont absolument nécessaires ici. Pas seulement pour la rupture de séquence (bien que les astuces Speed ​​Booster puissent toujours être utilisées pour la rupture de séquence dans Terreur Metroid) mais pour obtenir les power-ups les plus difficiles du jeu. Oui, vous devez vraiment savoir comment sauter au mur Speed ​​Boost, enregistrer plusieurs Shinesparks d’affilée et utiliser Morphball Shinespark.


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Comment fonctionne Shinespark

À Shinespark, Samus doit acquérir le Mise à niveau de la combinaison Speed ​​​​Booster. Pour l’acquérir, vous devez détruire le jaune EMMI dans Dairon. Une fois que vous avez acquis le Speed ​​Booster, vous pouvez commencer à utiliser Shinespark.

  • Comment charger Shinespark: Une fois que Le booster de vitesse est activé en courant pendant environ 5 secondes, Samus entrera dans un état super-vitesse. Dans cet état, vous pouvez charger Shinespark en esquivant. Une fois que Samus se sera penché, elle commencera à briller – cela signifie que Shinespark a été chargé.

Une fois que Shinespark a été facturé, il y a plusieurs façons de l’utiliser. La charge se dissipera si vous n’activez pas Shinespark dans un certain nombre de secondes, vous devez donc agir rapidement. Entrons dans toutes les différentes méthodes pour utiliser Shinespark.

  • Shinespark neutre debout: Une fois que Shinespark est chargé, vous pouvez Shinespark dans cinq directions — gauche, gauche haut, haut, droite haut et droite. Shinespark en restant immobile et en sautant pendant que Shinespark est chargé.
    • Pour éviter d’activer Shinespark, effectuer un Spin Jump. Cela empêchera Shinespark de s’activer.
    • Après avoir appuyé sur jump et activer Shinespark, Samus flottera pendant une fraction de seconde. Appuyez sur le D-Pad dans la direction dans laquelle vous souhaitez lancer Samus pendant cette courte animation.

Samus se lancera et ne s’arrêtera que lorsqu’elle entrera en collision avec un mur. Après la collision, Samus va générer une onde de choc horizontale qui peut détruire d’autres blocs Speed ​​Booster.

REMARQUE: Pour assurer une réussite Shinespark, retirez votre pouce du D-Pad pour que Samus soit parfaitement neutre et ne bouge pas, puis appuyez sur [A] sauter.

En plus de la normale Shinespark neutre debout, vous pouvez également Morph Ball Shinespark.

  • Balle Shinespark: Cela fonctionne exactement comme un Shinespark neutre normal, mais peut être effectué pendant que Samus est en Forme de boule de morphing. L’avantage de ceci est que Morph Ball Samus peut atteindre Blocs de rappel de vitesse 1 × 1, et que Samus peut se lancer.
    • À Balle Shinespark, stockez une charge Shinespark, puis transformez-vous en forme Morphball. presse [A] pour sauter, et pendant la brève animation, maintenez haut, bas, gauche ou droite lancer.

Outre Ball Shinespark et Standing Shinespark, vous pouvez également Shinespark à mi-saut dans Terreur Metroid.

  • Shinespark à mi-saut: Contrairement aux autres jeux de la série, vous pouvez désormais activer Shinespark même lorsque vous êtes au milieu d’un spin jump. Pour cela, appuyez sur [A] pendant que le D-Pad est dans un Position neutre même à mi-saut.
    • Retirez votre pouce du D-Pad et sautez à nouveau pour l’activer. C’est délicat et peut demander un peu de pratique.

Il y a plus à Shinesparks. En utilisant le Accélérateur, vous pouvez Saut mural Speed ​​Booster parcourir de longues distances tout en conservant une Frais d’étincelle. Vous pouvez également restaurez votre charge Shinespark si Samus est lancé dans une pente diagonale.

  • Manœuvres avancées de Shinespark:
    • Booster de vitesse Wall-Jump: Pour voyager plus loin et plus vite, Samus peut effectuer des sauts muraux après avoir chargé avec Speed ​​Booster, permettant à Samus de charger sur une zone inférieure, puis de sauter là où vous avez besoin de la charge Shinespark.
      • Après avoir atteint la vitesse maximale du Booster de vitesse, sautez dans un mur. Tout comme vous touchez le mur, appuyez dans la direction opposée sur le d-pad et sautez à nouveau. Cela prend un timing extrêmement serré.
    • Restauration de la charge Shinespark après un Shinesparking: Samus peut Shinespark, alors appuyez pour restaurer sa charge Shinespark de nouveau. Cela ne peut être fait que dans des domaines très spécifiques.
      • Une charge Shinespark peut être restaurée si Samus lance un Shinespark dans une pente diagonale. Après avoir remonté la pente, Appuyer à restaurer la charge Shinespark.

Ce sont quelques-unes des techniques les plus avancées que vous pouvez utiliser avec Shinespark. Si vous pouvez les retirer, vous pourrez déverrouiller n’importe lequel des éléments du jeu – et les éléments les plus délicats nécessitent toujours des manœuvres avancées de Shinespark pour les obtenir.