Metroid Dread : Objets de collection Artaria |  Comment trouver tous les réservoirs d'énergie et de missiles

Artaria est l’endroit où Samus commence son voyage dans Terreur des métroides. La première zone du jeu subit de nombreux changements et vous pourrez à peine explorer cette vaste carte tant que vous n’aurez pas terminé (la plupart) de la campagne. C’est l’une des zones les plus étendues du jeu, nécessitant de multiples revisites – tout, de la chaleur extrême au froid extrême, se trouve dans cette région, ce qui en fait une véritable douleur si vous n’avez pas acheté la combinaison Varia. Une fois que vous êtes prêt pour la phase finale, nous avons des emplacements (et des captures d’écran de carte) montrant comment obtenir une achèvement à 100% dans cette carte.


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Tous les emplacements d’objets de collection Artaria | Guide d’achèvement à 100 %

Il existe 5 types différents d’objets à collectionner dans Metroid Dread : les réservoirs de missiles, les réservoirs de missiles +, les réservoirs de bombes électriques, les réservoirs d’énergie et les pièces d’énergie. Certains objets ne peuvent être récupérés que plus tard dans le jeu. Ce guide suppose que vous recherchez des objets de collection après avoir terminé l’histoire principale, à moins que les objets de collection ne soient directement sur votre chemin pendant que vous jouez dans l’histoire principale.

Char de missiles: Artaria – À côté de la chambre de l’entonnoir où vous rencontrez pour la première fois EMMI.

Char de missiles: Artaria – Après avoir échappé au deuxième EMMI, sortez par la caverne et montez le puits. Il y a un char de missiles à la porte du capteur. C’est près de la deuxième salle du réseau.

Char de missiles: Artaria – Dans la salle réseau avec quatre portes, sortez par la porte jaune en haut à gauche. Au-dessus de cette pièce, fais exploser les pustules rouges pour faire sauter les murs et révéler ce réservoir. Nécessite la mise à niveau Morphball.

Char de missiles: Artaria – Atteignez la station cartographique, puis montez jusqu’à l’ennemi géant ressemblant à un crabe rose pour atteindre le côté opposé du toboggan.

Réservoir d’énergie: Artaria – À droite de la salle de départ et sous la première Station Réseau. Revenez avec le faisceau de charge et glissez-vous en dessous.

Char de missiles: Artaria – À droite de la Station Réseau à quatre portes. Utilisez la porte de charge en haut à droite, puis faites glisser pour obtenir ce réservoir.

Char de missiles: Artaria – Dans la salle de la station de recharge énergétique en bas à gauche. Nécessite un aimant araignée pour être récupéré. Escaladez le mur bleu de gauche et plongez dans l’eau pour l’atteindre.

Énergie Partie: Artaria – Depuis la station de recharge énergétique inférieure, allez à gauche et entrez dans la chambre froide. Parcourez-le et vous ne pouvez pas le manquer.

Char de missiles: Artaria – Après avoir vaincu EMMI, atteignez la grande pièce couverte de murs bleus. En haut, tire à travers le mur pour atteindre ce char de missiles et progresser.

Char de missiles: Artaria – Après avoir utilisé le téléporteur rouge dans Cataris, le char de missiles est juste en dessous. Nécessite Morph Ball pour être récupéré.

Énergie Partie: Artaria – Après être revenu via le téléporteur rouge à Cataris, allez à gauche vers la station de sauvegarde. Il s’agit de la station de sauvegarde en haut à gauche sur la carte. Utilisez Morph Ball dans l’espace pour y parvenir.

Char de missiles: Artaria – Après avoir quitté Burenia avec le Gravity Suit, vous atteindrez une pièce extrêmement froide avec un mur mobile. Si vous êtes rapide, vous pouvez atteindre ce char de missiles avant de tomber.

Char de missiles: Artaria – À droite de la station centrale de sauvegarde, il y a une pièce avec un entonnoir. Espace Sautez dans le coin supérieur droit et bombardez l’alcôve.

Char de missiles: Artaria – Sous la station de sauvegarde centrale, il y a un grand chemin avec un char de missiles au sommet que vous ne pouvez atteindre qu’avec Space Jump.

Char de missiles: Artaria – Juste à gauche, sortie de l’ascenseur Burenia. Brisez les blocs de faisceau et les blocs d’attaque à vis pour l’atteindre.

Char de missiles: Artaria – À l’extrême gauche de la carte, après avoir dégelé la zone, regardez sous la station de recharge totale (cette pièce est connectée à l’ascenseur Burenia) et trouvez une pustule rouge au niveau inférieur. Cela nécessite que le Wave Beam tire à travers le mur.

Char de missiles: Artaria – Au sommet de la grande pièce extrêmement froide à l’extrême gauche de la carte, à gauche de l’arène du boss Chozo Soldier.

Char de missiles+: Artaria – Dans le long passage de la grotte à droite de la salle du boss du soldat Chozo. Dans le long passage, éliminez les ennemis et écrasez les blocs Speed ​​Booster sur le côté gauche. Depuis cette pièce apparemment inutile, vous pouvez Speed ​​Boost et sauter sur le rebord, en passant à travers deux barrières – glissez pendant que Speed ​​Boosted pour détruire les blocs 1 × 1 Speed ​​Booster.

Char de missiles: Artaria – Dans la pièce juste à l’extérieur de la statue Charge Beam Chozo, utilisez une Power Bomb pour trouver un chemin de Morph Ball.

Char de missiles: Artaria – Trouvé au centre même de la zone EMMI, derrière un crochet Grappin Beam, à droite d’une Wide Beam Box.

Réservoir de bombe de puissance: Artaria – Sur le côté gauche de la zone EMMI, dans une pièce vraiment massive avec des murs Spider Magnet. Utilisez Space Jump pour atteindre le sommet où cette Power Bomb est facilement visible.

Char de missiles: Artaria – Dans la même très grande pièce, il y a un petit trou de Morph Ball sur le mur gauche le long du côté haut de la pièce. Au bout du chemin Morph Ball, il y a des blocs Speed ​​Booster. Pour les casser, utilisez le Speed ​​Booster sur le passage tout en haut à droite vers la pièce qui n’a pas de porte (entre les Spider Magnets).

  • Courez jusqu’à ce que vous soyez chargé, descendez dans le coin inférieur gauche, placez votre Shinespark, puis Space Jump up. Tirez (ou Screw Attack) un endroit pour Morph Ball dans le passage, puis utilisez Shinespark à gauche.

Char de missiles: Artaria – Près de l’entrée de la zone EMMI menant à l’ascenseur Dairon / à la station de sauvegarde, il y a un bloc de faisceau que vous pouvez casser. C’est juste à travers la porte de la zone EMMI, au sol.

Char de missiles: Artaria – Dans la pièce par la porte en haut à gauche de la Network Station à 4 portes. Revenez beaucoup plus tard et cette zone sera dégagée.

Char de missiles: Artaria – En dessous de la station d’attaque à vis / de recharge totale à l’extrême gauche de la région, il y a un seul réservoir de missiles dans l’eau par lequel vous passerez toujours. Revenez après avoir dégelé la zone, puis accédez avec le Gravity Suit.

Char de missiles: Artaria – Depuis le téléportail rouge, montez (au-dessus de la station de sauvegarde) et atteignez la porte Super Missile / Charge Beam.

Char de missiles+: Artaria – Dans la partie supérieure droite de la carte autour de l’endroit où la sphère d’objets Varia Suit est collectée. Par la porte à droite de la statue de Varia Suit, le réservoir de missiles est facilement visible dans la lave.

Réservoir d’énergie: Artaria – Dans le coin supérieur gauche de la carte, dans le couloir de la sphère d’objets Varia Suit. Il y a un obturateur et des blocs de vitesse que vous devez traverser.

  • Commencez à partir de l’obturateur. Placez-vous à gauche de l’obturateur et activez Speed ​​Booster, puis enregistrez un Shinespark en courant à droite. Vous aurez besoin de courir sur l’obturateur.
  • Maintenant, courez rapidement à gauche, utilisez le Flash Shift pour franchir l’obturateur, puis Shinespark à travers les blocs de vitesse.

Char de missiles: Artaria – Juste à côté du commutateur de carburant au-dessus de la salle Corpius sur la carte. Tirez à travers le bloc de missiles.

Char de missiles: Artaria – Dans la grande salle de chaleur extrême reliée à l’ascenseur Cataris d’extrême droite. Revenez avec la combinaison Varia.

Char de missiles: Artaria – Une autre chaleur extrême est située au-dessus de la station de sauvegarde dans le coin extrême droit de la carte. Allez dans la grande pièce au plafond magnétique bleu et revenez avec la combinaison Varia.