Bien que le nom ne soit pas aussi immédiatement reconnaissable que sa lignée, Métaphore : ReFantazio a toute une gamme de Personnage talent qui y travaille. Cela seul, ainsi qu’une bonne dose d’art et de style, aurait pu être une raison suffisante pour y prêter attention. Mais après avoir mis la main à la pâte, je suis reparti impressionné par un autre aspect : Métaphore mélange action et combat au tour par tour, et ça marche.
Je dois jouer environ une heure de Métaphore au Summer Game Fest à Los Angeles, parcourant trois sections bouclées du jeu de rôle. Le premier était assez simple, me présentant le personnage principal et sa fée Gallica, ainsi qu’un des premiers membres du groupe, Strohl. Ensuite, j’ai pu sauter vers un donjon et un autre membre du groupe, et un autre saut en avant m’a montré ce que l’un des Métaphoreà quoi ressemblent les combats massifs de boss.
Pour l’éliminer plus tôt, Métaphore : ReFantazio C’est peut-être l’un des jeux les plus stylés que j’ai vu depuis un certain temps. Ayant un précédent Personnage des protagonistes comme le réalisateur Katsura Hashino et le créateur de personnages Shigenori Soejima à bord, cela n’aurait pas dû me surprendre de voir Métaphore semblent si distincts de tous les autres grands gibiers du salon. Mais on a vraiment l’impression que l’équipe artistique vient de se déchaîner avec le jeu. Même les menus sont magnifiques. Et heureusement, le style ne gêne pas non plus la convivialité.
Une grande partie de cela est aussi quelque chose que j’aurais pu vous dire uniquement à partir des bandes-annonces. Il est bon de savoir qu’ils sont superbes et qu’ils fonctionnent toujours bien lorsque vous tenez réellement un contrôleur. Et lorsque vous tenez cette manette, il y a certainement des moments où Métaphore on a l’impression Personnage: la façon dont votre groupe se déroule dans les donjons, les angles de caméra dramatiques, même les coupures de dialogue et le rythme vous semblent chaleureusement familiers.
C’est une bonne nouvelle, pour ceux qui aiment déjà Personnage et je suis dans l’idée d’une aventure fantastique, Registre de la guerre de Lodoss-esque prendre cela. Ce qui m’a vraiment surpris pendant que je jouais, c’est à quel point son mélange d’action et de combat au tour par tour fonctionne réellement.
Frappe d’équipe
Quand tu cours à travers le monde de Métaphore, en contrôlant le personnage du joueur – Travelling Boy, dans mon cas – vous pouvez scanner l’environnement avec votre vision féerique pour repérer les ennemis. Ces ennemis brilleront en rouge, jaune ou bleu. Et puis vous pourrez les frapper.
Oui, dans les morceaux qui courent, Métaphore vous permet d’attaquer et d’esquiver comme dans un véritable jeu d’action. Ne vous attendez pas à de longs combos ni à des enchaînements approfondis, mais vous pouvez effectivement trancher les ennemis avec votre épée. C’est là que le code couleur entre en jeu : si un ennemi est rouge, vous pouvez le « vaincre » sans jamais entrer dans un combat à part entière. Coupez-les simplement plusieurs fois et récupérez vos récompenses. Pas d’écran de résultats après la bataille, pas de combats au tour par tour.
Cependant, si un ennemi est jaune ou bleu, le frapper construira une barre. Vous pouvez lancer un assaut en escouade à tout moment, ce qui vous lancera dans un combat au tour par tour qui, encore une fois, est plutôt amusant. Personnage en pratique. Remplissez la barre d’attaques avant de lancer la frappe Squad et vous obtiendrez un coup et un tour d’ouverture gratuits.
Atlus a lentement expérimenté des idées comme celle-ci, notamment une compétence Confident dans Personnage 5royale qui vous permet d’effacer automatiquement un ennemi s’il était suffisamment faible. Et bien sûr, les jeux de rôle opposent classiquement l’action et le tour par tour, comme des contrastes opposés. La question de savoir si un jeu sera au tour par tour ou non revient assez souvent et peut être un sujet brûlant autour de certaines séries.
Métaphore : ReFantazio on dirait le meilleur des deux mondes. Hackez et slashez à travers les petits monstres comme si c’était un musou, puis lancez une attaque d’équipe complète pour les grands. Ce qui est amusant aussi, c’est que les ennemis peuvent aussi vous surprendre. Ces moments constituent de surprenants petits moments d’action et de surprise au milieu des donjons, où vous pourriez autrement vous contenter de piloter automatiquement dans les couloirs.
Synchronisez-vous
En ce qui concerne les autres mécanismes de combat, les trois courtes sections auxquelles j’ai joué ne m’ont pas donné une bonne idée de l’étendue de ce qui est disponible. Chaque personnage peut adopter un archétype, incarnant un style de combat similaire à un système de Job typique. En une seule tranche, j’ai acquis un nouvel archétype en accomplissant une quête, donnant à mon protagoniste la capacité de devenir un bagarreur et de se battre à coups de poing.
Ces archétypes complètent l’ensemble de mouvements de chaque membre de l’équipe, ajoutant des attaques élémentaires et des types d’attaques physiques supplémentaires à votre répertoire. Même si vous ne verrez pas de « Maragi » ou de « Zionga » ici, c’est toujours ce à quoi vous vous attendez : différents types d’attaques peuvent cibler des faiblesses et vous faire gagner des mouvements supplémentaires avant de devoir céder votre tour à l’ennemi.
Ce qui est vraiment sympa, c’est que l’échange de ces rôles a également modifié mon attaque sur le terrain. Ainsi, plutôt que de trancher mon épée pour frapper les ennemis sur le terrain, je balançais mes poings. Sabin serait fier. C’est une belle attention portée aux détails, au milieu de toute la beauté et de la splendeur des menus les plus malades du monde.
Je suis vraiment toujours curieux de voir quelles sont les grandes lignes de Métaphore à quoi ressemble, car le cadrage est l’un des ingrédients les plus importants du Personnage-tarte inspirée. Bien sûr, le style vous mène assez loin, mais le système de calendrier et les liens sociaux le ramènent à la maison, et je n’en ai vu que des indices et des aperçus ici dans cette démo.
Cela dit, si le combat m’intrigue à ce point, c’est un début prometteur. Personnage le combat a toujours été solide, mais Métaphore aurait facilement pu ressembler à un rechapage. En construisant de nouvelles idées autour de lui, MétaphoreL’action de s’annonce déjà comme un nouveau pas en avant. Espérons que le reste se déroulera de cette façon également.
Métaphore : ReFantazio devrait arriver sur PlayStation 4, PS5, Xbox Series X|S et PC le 11 octobre 2024.