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Metal Gear Solid Delta n’a pas de mode 60 FPS sur les consoles

Metal Gear Solid Delta n'a pas de mode 60 FPS sur les consoles

Nous ne sommes pas sûrs que ce soit un si gros problème.

Konami semble avoir fait des choix potentiellement controversés pour Metal Gear Solid Delta.

Comme le rapporte Video Games Chronicle, le jeu ne dispose pas d’un mode 60 FPS dédié. Jordan Middler de VGC a partagé cette anecdote sur la possibilité de découvrir un aperçu du gameplay, grâce à Konami :

« Notre aperçu comprenait les 90 premières minutes du jeu. Avant de commencer, on nous a demandé de choisir entre un mode qualité 30 FPS qui visait une résolution dynamique 4K et un mode performance qui rendait à 1080 et évoluerait dynamiquement vers des résolutions plus élevées. »

Tech4Gamers estime que cette décision de Konami est inacceptable : « 60 FPS est devenu la norme pour la plupart des joueurs. Le taux de rafraîchissement plus fluide offre une expérience de jeu beaucoup plus réactive, ce que tous les jeux devraient avoir en 2024. »

Mais tout cela est déjà bien connu. Nous savons qu’il est parfaitement possible pour les développeurs de créer des jeux pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S qui peuvent tourner à 60 FPS. C’est un critère quelque peu arbitraire, car la Sega Dreamcast a eu beaucoup de jeux à 60 FPS au cours de ses quatre années d’existence, il y a plus de vingt ans.

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Comme nous le savons tous, la raison pour laquelle la plupart des développeurs choisissent de ne pas donner la priorité aux 60 FPS est qu’ils privilégient d’autres aspects du jeu. L’aspect le plus souvent cité est le ray tracing, une technique d’éclairage sophistiquée qui pousse les graphismes informatiques plus loin. Cette technologie n’est pas en fait exclusive aux jeux vidéo et constitue depuis des décennies le principe moteur qui confère aux films Pixar leur superbe esthétique photoréaliste.

Et pour être clair, l’enthousiasme pour le 60 FPS n’est pas sans fondement. Il s’agit principalement de joueurs jouant à des titres d’esports comme Valorisation et Fortnite qui vantent les mérites des 60 FPS. Lorsque vous jouez à un jeu compétitif, jouer à 60 FPS ou plus peut faire la différence pour les meilleurs joueurs.

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Mais un environnement de service en direct multijoueur persistant est une expérience fondamentalement différente d’un titre en monde ouvert à un seul joueur. Metal Gear Solid 3 : Le mangeur de serpents a été conçu pour être joué à 30 FPS, donc Hideo Kojima lui-même n’a pas estimé que c’était une nécessité particulière pour le jeu.

Tech4Gamers soutient que la seule plateforme capable d’exécuter Metal Gear Solid Delta Le jeu sera disponible sur PC à 60 FPS. Mais d’après ce que nous avons compris de l’aperçu de Video Games Chronicle, Konami n’a même pas confirmé cela, ou du moins n’a rien dit à ce sujet pour le moment. Pour autant que nous le sachions, les utilisateurs de Steam auront les mêmes options que les utilisateurs de PlayStation 5 et de Xbox Series X|S.

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Quoi qu’il en soit, cela va droit au cœur de l’idée de faire un remake moderne de toute façon. Est-ce que cela vaudra toujours la peine d’acheter ou de jouer Metal Gear Solid Delta Si le jeu ressemblait à celui de la PlayStation 2 il y a 20 ans, et que le framerate était simplement porté à 60 FPS ? Nous imaginons que la plupart des joueurs préféreront obtenir les effets graphiques modernes d’un remake complet. Comme ils veulent voir Snake occuper un espace réaliste pendant qu’ils jouent, 30 FPS est un compromis raisonnable.

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