Solid Snake étant dans Fortnite ne suffit pas.
Lorsque Konami a annoncé pour la première fois Metal Gear Solid Deltacela a suscité pas mal de mécontentement de la part des fans fidèles. Mais comme Konami l’a répété dans une nouvelle interview, ce remake n’est pas vraiment pour eux.
Tel que rapporté par GamesRadar, le producteur Noriaki Okamura a partagé de nouveaux détails derrière la décision de Konami de moderniser le jeu et, ce faisant, de faire des choix très controversés.
Citant l’interview d’Okamura dans Play Issue 46 :
« L’une des choses qui nous a vraiment incités à faire le remake en général est parce que nous avons réalisé qu’une grande partie de la nouvelle génération de joueurs ne connaît plus la série Metal Gear. »
Et il va de soi qu’il y aurait désormais un fossé générationnel entre les fans qui ont grandi sur Engrenage métallique les jeux et les joueurs d’aujourd’hui. Ce n’est pas juste Metal Gear Solid V : La douleur fantôme littéralement sorti il y a neuf ans. C’est qu’au cours des cinq dernières années, une génération d’enfants s’est inculturée dans les jeux vidéo grâce à Fortnite, Minecraft, PUBG, Robloxou l’un des autres jeux de service en direct, conçus pour vous inciter à revenir et en faire votre pilote quotidien d’un jeu vidéo.
Le Engrenage métallique les jeux sont l’un des nombreux jeux issus de l’ancien type de conception de jeux, qui ont un début et une fin tangibles. Ils peuvent également avoir des fonctionnalités en ligne, mais ce mode en ligne n’est pas continuellement travaillé avec l’intention de le maintenir pour toujours, ou du moins aussi longtemps que les gens continuent à y jouer.
Par conséquent, rendre la série classique de Konami attrayante pour les nouveaux joueurs signifie faire des concessions pour qu’elles puissent les séduire davantage. Alors oui, choisir une caméra 3D conventionnelle plutôt qu’une caméra traditionnelle signifie que les jeux plus récents ne pourront pas jouer au jeu de la « bonne » manière.
Mais, et c’est un grand mais, si ces joueurs choisissent d’utiliser les anciennes ou les nouvelles caméras (et la boîte), ils peuvent déterminer par eux-mêmes quels mérites la configuration originale de la caméra avait en premier lieu. Et s’ils préfèrent encore procéder à leur manière, ils joueront quand même le jeu.
Okamura a expliqué une fois de plus qu’ils avaient choisi de commencer par un Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent remake car c’est le premier jeu chronologique de la série. Alors oui, ils ont l’intention de dissocier les remakes des bizarreries de l’original, car il n’est pas nécessaire de les confondre.
Okamura résume les choses en réitérant l’obligation du studio de garder vivante la mémoire de Snake, et c’est dans notre intérêt qu’ils agissent sur ce sentiment d’obligation.