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Metal Gear Solid Delta a des commandes modernes, mais vous laissera choisir

Metal Gear Solid Delta a des commandes modernes, mais vous laissera choisir

Nous verrons si Konami a affiné la façon dont les commandes modernes fonctionnent sur ce jeu vraiment unique en son genre.

Dans un nouvel article sur Xbox Wire, Konami a expliqué le nouveau système de contrôle auquel ils ont ajouté Metal Gear Solid Delta.

Des joueurs qui se souviennent d’avoir joué Engrenage métallique solide 3 sur la PlayStation 2, ou le portage fourni sur la PlayStation 3 et la Xbox 360, se souviendra du système de caméra aérienne, présent depuis le premier Engrenage métallique solide sur PlayStation.

Avant 3rd La caméra de chaque personne a été normalisée, les jeux Metal Gear Solid avaient une caméra un peu réparée sur Snake. Cette perspective donne aux joueurs une vue partielle de Snake sur l’écran, mais plus important encore, leur donne une meilleure vue de l’environnement qui les entoure. Cela signifie qu’ils pouvaient voir les ennemis ou les dangers dont ils devaient se cacher même lorsque ces facteurs sont hors du champ de vision de Snake.

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Le système de contrôle a également été construit autour de cela, un système destiné à rendre le gameplay stimulant tout en travaillant avec des limitations de contrôle, encore une fois, autour du contrôleur PlayStation d’origine. Ainsi, dans le schéma de contrôle original, Snake vise vraiment automatiquement en perspective à la première personne.

Pour Metal Gear Solid Delta, les joueurs peuvent choisir de basculer entre ces commandes classiques, ainsi qu’une caméra et un système de contrôle plus récents. Il ajoute la caméra à la troisième personne à laquelle la plupart des joueurs sont habitués, et comprend également des viseurs de visée en plus de basculer entre la caméra à la troisième et à la première personne.

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Maintenant, Konami a également promis que le système original serait toujours dans ce remake. Plus intéressant encore, les joueurs peuvent librement basculer entre ces deux systèmes dans le jeu. Pour tout ce que ça vaut, Konami fait cette promesse :

« Quels que soient les commandes et le style de caméra avec lesquels vous choisissez de jouer, les deux offriront cette action d’espionnage furtif classique. »

Konami a travaillé sur la refonte de son Engrenage métallique des jeux avec des conventions de contrôle et de caméra plus récentes. Cela inclut les versions PlayStation 3 et Xbox 360 de Engrenage métallique solide 3. Maintenant, ces tentatives de modernisation du contrôle ont reçu un accueil mitigé auprès des fans classiques, mais vous pouvez certainement faire admettre à l’un de ces fans que Metal Gear Solid V se sentait plus moderne car il utilisait ces systèmes de contrôle modernes dès le départ. Et encore, Metal Gear Solid V offrait également le même gameplay furtif.

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Espérons que ce que Konami a réellement accompli avec Metal Gear Solid Delta est un perfectionnement supplémentaire dans leurs systèmes de contrôle modernes. Ce remake n’est pas aussi radicalement différent que celui de Capcom Resident Evil remakes, mais ceux-ci ont bénéficié du choix de Capcom d’intégrer pleinement les commandes modernes. Mais nous verrons à quel point Konami a atteint ces objectifs lorsque nous aurons enfin ce remake entre nos mains.

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