Workers and Resources Soviet Republic Biome header

J’ai bâti des villes depuis le premier SimCity. La version SNES, je veux dire, donc avec quelques années de retard, mais je me suis plongé dans le vif du sujet. Depuis, c’est l’un de mes genres réconfortants. Donc, je ne sais pas où j’en suis Travailleurs et ressources : République soviétiquequi vient de quitter l’accès anticipé pour une version complète.

Je ne fais pas de critique – du moins pas pour le moment – ​​car, même si j’y ai consacré environ 20 heures, je n’ai pas encore réussi à percer sa coque. C’est ce que je pensais alors que j’essayais d’installer de la plomberie dans ma ville en plein essor et que je trouvais une nouvelle complication à chaque instant.

« Tout deviendra clair avec un peu d’expérimentation et de pratique », me suis-je dit. Ouais, quand ? Combien d’heures dois-je consacrer pour apprendre ce jeu, et est-ce que cela en vaudra la peine ?

Rue de la République Soviétique des Travailleurs et des Ressources

À un moment donné, j’essayais de comprendre comment empêcher mes trains de se heurter, mais lorsque j’ai cherché de l’aide, la zone de texte que j’ai trouvée disait littéralement : « Veuillez trouver des guides supplémentaires sur le Steam Workshop ou sur Internet à ce sujet. sujet. C’est un sujet très compliqué. C’est, euh, hm…

Je ne doute pas que mettre en place un système de sémaphores ferroviaires (comme j’ai appris qu’on les appelle) pour organiser le trafic de vos chemins de fer soit compliqué, mais devrait-il l’être ? Oui, ça devrait.

Parce qu’il y a quelqu’un qui veut ce niveau de profondeur. Cela ne me dérangerait pas d’apprendre les tenants et les aboutissants de la mise en place d’un système ferroviaire fonctionnel. Je m’attendrais simplement à ce que ce soit dans un simulateur ferroviaire. Dans Travailleurs et ressources : République soviétiqueil s’agit d’un composant singulier d’un grand nombre de systèmes, chacun avec sa propre courbe d’apprentissage.

Je dois être clair ici : Travailleurs et ressources propose un certain nombre de façons différentes de peaufiner l’expérience. Vous pouvez, par exemple, couper l’électricité, l’eau ou la gestion des déchets. Lors de la création d’un jeu personnalisé, vous pouvez activer ou désactiver des fonctionnalités pour l’ajuster à votre guise. Je déteste devoir définir ma propre difficulté car je ne sais jamais où se situe mon niveau de compétence, et je préférerais qu’un développeur ait un paramètre par défaut pour me dire où se situe mon niveau de compétence. devrait battre. Les paramètres individuels ont des préréglages tels que facile, moyen, difficile, il peut donc être acceptable de commencer par facile et de progresser. Autrement dit, si vous êtes prêt à créer plusieurs villes.

Cependant, même en mode simple, vous devez configurer des sémaphores de train. Et, même en termes simples, ce n’est qu’une facette d’un tout plus compliqué. Mettre en place un système permettant d’acheminer le charbon d’une mine vers un transformateur jusqu’au train m’a demandé beaucoup de travail au bulldozer. Je ne suis pas sûr d’avoir jamais fait fonctionner correctement mes transports en commun, car peu de gens les utilisaient pour se rendre au travail. Ou peut-être que je n’avais tout simplement pas assez de population, je n’en suis pas entièrement sûr.

Mettre en place une chaîne de distribution, c’était autre chose. Je le faisais complètement mal pendant un moment. Puis, quand j’ai commencé à le faire comme il me l’avait demandé, ça ne fonctionnait pas correctement. J’ai ensuite dû trouver comment ajuster le niveau de stock minimum dans les magasins et les bars, ce qui n’a été expliqué nulle part.

Souvent, lorsque je pensais faire quelque chose correctement, je devais ajouter quelque chose de nouveau à la pile et je découvrais que j’avais tout configuré d’une manière qui me semblait optimale à ce moment-là, mais qui s’est avérée complètement irréalisable dans le temps. long terme. Cela vous permet de travailler sans entrave dans la mauvaise direction. À un moment donné, vous devrez peut-être tout raser et construire sur les ruines.

Il est difficile de dire dans quelle mesure le caractère peu intuitif est acceptable au nom de la complexité.

Usine de travailleurs et de ressources de la République soviétique

Bien sûr, tout cela s’apprend. Je ne connaissais pas la relation entre le zonage résidentiel, commercial et industriel jusqu’à ce que je joue SimCity. Mais même si cette compétence sera transmise aux futurs bâtisseurs de villes, je ne suis pas sûr que les sémaphores ferroviaires le seront. Je ne suis pas sûr que la courbe d’apprentissage, dangereusement abrupte, en vaille la peine.

J’ai terminé la première « campagne », qui fait office de tutoriel. Je suis passé au second, qui est un autre tutoriel mais avec une difficulté plus élevée. Il a un objectif différent que je trouve plus agréable, mais cela semble aussi intimidant. Les systèmes ajoutés s’étalent devant vous, et même si vous disposez du temps et de l’argent nécessaires pour les aborder à votre rythme, la simple démonstration de tout ce qu’il reste à apprendre est presque décourageante.

En plus de cela, j’ai d’autres réserves. Il utilise l’IA générative pour quelques des choses. Principalement des portraits de personnages qui vous donnent des instructions tout au long de la campagne. Ce n’est pas quelque chose d’omniprésent, apparemment uniquement montré dans la campagne didacticielle. Cependant, cela ne fait qu’empirer les choses, car ce n’est pas nécessaire et aurait pu être réalisé par un artiste. Les voleurs de corps numériques n’ont pas besoin d’être là.

L’interface utilisateur n’est pas non plus à la hauteur de la tâche de gérer tous les systèmes complexes. Il essaie. En particulier, gérer les itinéraires de toutes les variétés de véhicules qui parcourent mes villes brutalistes peut nécessiter de fouiller dans plusieurs fenêtres juste pour trouver celle qui me permettra d’ajouter et de supprimer des arrêts. Je ne comprends même pas certains affichages, mais je suis sûr que cela viendra avec le temps.

Travailleurs et ressources République soviétique Train Sémaphores

Travailleurs et ressources : République soviétique a un public très spécifique, et je suis presque sûr de m’y intégrer quelque part. Je ne peux pas encore en être sûr, car je n’ai pas trouvé le fond. Je ne suis pas sûr d’être en allant pour trouver le fond avec le temps nécessaire pour creuser aussi loin.

Par contre, j’ai fait des trucs un peu farfelus dans Programme spatial Kerbalj’ai donc envie d’apprendre de nouvelles choses à un certain niveau.

C’est juste mon avertissement. Si tu pensais que des jeux comme Villes : Skylines 2 sont allés trop loin dans l’abstraction lorsqu’il s’agissait de leurs mécanismes de construction urbaine, puis Travailleurs et ressources : République soviétique a beaucoup à creuser. Vous devez juste être conscient qu’il s’agit d’un énorme pas en avant par rapport à ces jeux. Ce n’est pas le prochain niveau de construction de ville, c’est quelques étapes au-dessus. Il faut avoir le mental pour cela. Il faut avoir le temps pour ça.


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