Black Myth: Wukong est un jeu époustouflant, l’un des plus beaux jeux d’action que j’ai jamais vu. Mais cela a un prix. Voici comment améliorer votre nombre d’images par seconde sur PC.
Meilleurs paramètres PC pour Black Myth: Wukong
Comme pour tous les jeux, tirer le meilleur parti de votre matériel signifie trouver la bonne combinaison de paramètres qui vous permet de réduire le travail du GPU et du CPU tout en conservant autant de qualité que possible. Je vais supposer que la raison pour laquelle vous êtes ici est que vous n’utilisez pas une carte RTX série 40 de Nvidia, car ces cartes devraient faire un assez bon travail pour exécuter ce jeu. Il va également sans dire que nous n’utiliserons pas de Raytracing, car il s’agit toujours d’un processus très exigeant pour presque toutes les cartes, même si elles sont belles.
- Qualité de la vue à distance : Cinématique – cela a étonnamment peu d’impact sur les images, d’après ce que je peux voir.
- Qualité de l’anticrénelage : Cinématique – encore une fois, c’est un cadre agréable à faible impact que vous pouvez garder élevé.
- Qualité des effets post-traumatiques : Haut
- Qualité de l’ombre : Moyen
- Qualité de la texture : Très élevé
- Qualité des effets visuels : Moyen
- Qualité des cheveux : Moyen
- Qualité de la végétation : Haut
- Qualité d’éclairage globale : Moyen
- Qualité de réflexion : Moyen
Le profil ci-dessus devrait être un très bon profil général pour exécuter le jeu, puis vérifiez vos images. Si vous obtenez des images qui se trouvent dans ou autour de votre cible (qui serait normalement le taux de rafraîchissement de votre moniteur divisé par un nombre pair, comme 2 ou 4, alors vous devriez être dans une bonne position). Si vous avez de la place, je vous suggère d’utiliser la qualité du texte, puis les ombres, puis les post-effets dans cet ordre pour obtenir les meilleurs retours visuels.
Si, en revanche, vous avez besoin de plus d’images, l’éclairage global est un peu fastidieux et vous pouvez le réduire, tout en réduisant la qualité des ombres et les effets visuels.
Vous pourriez rencontrer un problème à proximité d’un combat particulier à la fin de la première zone que je ne dévoilerai pas, mais cela va devenir très chargé, en termes de particules, au début. Cela devrait rapidement se résoudre et votre fréquence d’images reviendra à un niveau plus acceptable.
Et voilà, quelle que soit votre carte ou vos difficultés, si vous avez besoin de plus d’images, vos principales cibles d’expérimentation devraient être les paramètres de qualité des ombres, de qualité des effets visuels et de qualité de l’éclairage global, tout le reste entraînant des retours moins spectaculaires.