Mei est fondamentalement le tank Heroes of the Storm désespérément nécessaire

Et elle est amusante à jouer

Après une longue pause, à la fois un héros de réservoir et un personnage d’Overwatch a ré-envahi Heroes of the Storm.

Mei n’est probablement pas le premier choix pour beaucoup de joueurs en matière de croisements, mais elle s’intègre assez bien avec l’équipe à plusieurs niveaux.

Il y a quelque temps, l’équipe de développement Heroes a finalement commencé à briser les « meurtrissures » des « chars » réels, et les résultats ont été instructifs pour de nombreux joueurs.

Enfin, les gens ont réalisé que les meurtrissures n’étaient pas vraiment conçues pour dissiper la chaleur de toute une équipe: permettre à des personnages comme Johanna, ETC et Muradin de briller plus qu’ils ne le faisaient déjà, entre autres. Le problème est que cette méta réservoir n’a jamais vraiment évolué au fil du temps. Les mêmes visages étaient clairement les rois tankistes, Mei n’est pas aussi robuste, donc elle ne sera pas un tank fourre-tout, mais elle a quelques tours dans sa manche qui la rendent intéressante sur le plan situationnel (sans parler du plaisir de jouer dans tous les modes) ).

Mei est assez polyvalent. Elle peut encaisser d’énormes coups avec son Cryo-Freeze passif à la demande (essentiellement un bloc de glace avec des boucliers), elle peut aveugler les ennemis pour contrer les compositions d’auto-attaque (AA), plus elle a une quantité mineure de vague claire (blizzard). Elle est également idéale pour trouver des héros furtifs (toutes ses capacités peuvent les repérer et briser une cape) et ses ultimes ont la capacité de changer le cours de n’importe quel combat d’équipe.

Elle peut également se sentir comme un héros assez passif si vous ne touchez pas vraiment à ses capacités. Ses temps de recharge sont très longs (10 secondes sur Q, 14 secondes sur W, 14 secondes sur E); très peu de héros ont un temps de recharge universel minimum de 10 secondes pour leurs capacités de base (Leoric actuellement). Tout doit être délibéré, de peur qu’elle ne perde une clé aveugle, lente, poursuive ou s’échappe.

Lorsque vous touchez à tout, tout ne fait que des clics. Elle peut aveugler, ralentir, déraciner, étourdir et faire exploser les ennemis: toutes les choses qu’un tank devrait faire pour peler pour son équipe. Bien qu’il ne soit pas exactement clair comment elle s’intégrera dans la méta classée hardcore en ce moment ou quels ajustements elle obtiendra dans un proche avenir, je suis ravi de la voir dans à peu près tous les niveaux de jeu.

C’est formidable de voir que même après un énorme hiatus « nouveau héros », l’équipe Heroes peut encore livrer. Nous arrivons au point où l’équipe squelette maintient le jeu en vie, sans le travail de l’équipe de développement complète derrière eux: et ils vont très bien.

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