Sea of Thieves season 8 brings on-demand pvp

Les fabricants de consoles sont incités à proposer leurs jeux multijoueurs sur les plateformes de leurs concurrents. Tous.

Le président du contenu et des studios de jeux Xbox, Matt Booty, a expliqué pourquoi Microsoft a mené son expérience multiplateforme des quatre grands jeux et ce qu’ils en ont appris.

La saison 8 de Sea of ​​Thieves apporte du PVP à la demande

Dans une nouvelle interview avec Variety, Matt a expliqué en détail ce que l’entreprise a vu sortir de cette « expérience commerciale ».

Matt commence par décrire comment la direction de Xbox a vu la situation de son point de vue :

« Nous avons vraiment organisé ces quatre jeux, et si vous regardez les jeux que nous avons choisis, cela peut ressembler à un petit sac à main, un assortiment étrange. Mais il a vraiment été configuré et conçu pour que nous puissions tester une variété de contenus. Et voyez précisément quelle serait la réception de ce contenu.

Et, vous savez, aussi, dans certains cas, nous avons des équipes, comme l’équipe Minecraft ou l’équipe Call of Duty, qui proposent des produits multiplateformes depuis littéralement des décennies. Et puis nous avons d’autres équipes où c’est un nouveau muscle à développer.

Nous avions donc envie de mener une sorte d’expérience commerciale. Et nous voulions aussi, mécaniquement, commencer à développer ce muscle et voir comment cela était impliqué. Donc, pour certains des jeux plus petits, comme Grounded, comme Pentiment, comme Hi-Fi Rush, je dirais que c’était formidable de voir certains des scores positifs des critiques, et formidable de voir une partie de l’accueil positif des fans.

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Ainsi, s’il est vrai que voir ces exclusivités Xbox arriver sur Switch et PlayStation 5 ressemblait à un changement radical pour l’entreprise, comparable à Sega apportant ses premiers jeux sur GameCube et PlayStation 2 après avoir mis fin à son activité de matériel, pour Microsoft, cela semblait complètement différent. . Ils ont vu les jeux qu’ils proposaient déjà sur d’autres plateformes et se sont demandé s’il y avait une opportunité de le faire avec davantage de leurs propres jeux.

Comme Matt l’a souligné, le seul jeu sur quatre sur lequel ils étaient vraiment concentrés était celui de Rare. Mer des voleurs. Il a dit:

« Mais celui sur lequel nous nous sommes vraiment concentrés et avons fait la promotion était Sea of ​​​​Thieves. Nous avons été très satisfaits de ce que nous avons vu sur Sea of ​​Thieves. En ce qui concerne certaines choses que je peux partager et qui nous ont encouragés, c’est que lorsque nous avons lancé Sea of ​​Thieves sur PlayStation 5, nous avons constaté une légère augmentation de l’engagement sur Xbox et sur PC.

Encore une fois, il y a ce problème où plus de personnes entrent dans la franchise, ce qui provoque plus d’enthousiasme, ce qui fait croître la franchise dans son ensemble. Ce qui, si vous voulez vraiment être direct d’un point de vue commercial, nous permet de réinvestir dans cette franchise et de continuer à la développer.

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Ainsi, comme Matt l’a souligné, aussi contre-intuitif que cela puisse paraître, amener le jeu sur PlayStation 5 a en fait conduit à plus de joueurs sur Xbox et Steam. Et cela ne se limitait pas au simple bouche à oreille. Cela semble comparable à la situation de Helldivers 2où le lancement simultané sur PlayStation 5 et Steam a permis au jeu de rassembler plus de joueurs que lorsqu’il n’était lancé que sur l’une de ces plates-formes.

Le bouche à oreille a permis de développer la communauté des joueurs et, comme Microsoft l’a également constaté, il a permis de créer des ponts autour de cette communauté. Matt a dit :

« Donc, c’était en quelque sorte l’une des premières choses que nous voulions voir. Une autre statistique encourageante vraiment intéressante est qu’environ la moitié des personnes que nous avons vues jouer sur PlayStation jouaient avec des personnes sur d’autres plateformes.

Il s’agit donc d’élargir cette communauté. C’est l’un des éléments essentiels de notre promesse Xbox consistant à permettre aux gens de jouer là où ils veulent, avec les personnes avec qui ils veulent jouer, sur les appareils avec lesquels ils jouent.

Et il est encourageant de constater que nous n’y avons pas vu une communauté verticalement isolée, que le travail que l’équipe a accompli pour être le meilleur de sa catégorie en termes de jeu multiplateforme a vraiment porté ses fruits, car nous avons vu des gens s’engager en dehors de leur propre appareil. écosystème, ce qui était génial.

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Cela rend certainement curieux de savoir si Sony voudrait un jour tenter une expérience comme celle-là par lui-même. Ils sont déjà en mesure de le faire, puisque leur contrat avec Bungie consiste à continuer à rendre les jeux Bungie multiplateformes. Destin 2qui a récemment lancé son DLC d’adieu en La forme finaleest un jeu croisé sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Nous savons que c’est ce que les consoles ne veulent pas entendre. Mais le fait est que les sociétés de jeux sur console sont incitées à proposer leurs jeux multijoueurs en ligne sur leurs plateformes respectives. Nous savons avec certitude que le Splatoon La communauté exploserait si Nintendo pensait à amener la franchise sur PlayStation, Xbox ou même simplement sur PC.

Il semble encore peu probable que Nintendo fasse cela, mais avec Sony qui lancera à l’avenir un autre jeu de tir multiplateforme multijoueur, sous la forme du jeu de tir à extraction de Bungie. Marathonils pourraient étendre ces plans à l’avenir, tout comme Microsoft l’a fait.

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