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Matt Booty : la stratégie multiplateforme de Microsoft toujours basée sur un jeu par jeu

Matt Booty : MS « s’engage » à lancer des exclusivités sur Xbox et continuera à être multiplateforme

Eh bien, peut-être que Microsoft ne fait que jouer avec les joueurs PlayStation maintenant.

Matt Booty est intervenu une fois de plus sur la stratégie multiplateforme de Microsoft, avec de nouvelles citations qui ne manqueront pas de rendre un peu fous les fans de PlayStation et de Xbox.

Dans une interview avec Variety, le président du contenu et des studios de jeux Xbox a déclaré ceci :

« Nous prenons les décisions (d’exclusivité et de fenêtrage) match par match. Et chacun de nos studios se trouve dans une position un peu différente. Il y a aussi le calendrier de production d’un jeu, donc la décision sur l’espacement vient en premier.

Nous voulons nous assurer qu’il y a une excellente expérience pour nos joueurs Xbox, et ensuite l’écart entre (quand il sera disponible sur PlayStation) est autant une décision de production qu’autre chose. C’est un jeu qui était en production avant même l’acquisition de Bethesda.

Nous savons déjà que certains fans décideront déjà que cette déclaration est en conflit avec ce que le directeur de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a déclaré le mois dernier à propos de l’absence de lignes rouges. Mais passons en revue cette citation ici :

«Je ne vois pas de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent que vous ne devez pas le faire. Il est trop tôt pour prendre une décision sur la prochaine version de Halo.

Il semble seulement que Phil et Matt se contredisent, si vous tirez des conclusions hâtives basées sur les deux déclarations séparément. La vérité est que les deux se réunissent pour former une vision plus large de la façon dont Microsoft envisage désormais sa stratégie multiplateforme.

Voyons donc brièvement où ils en sont. En raison de la réglementation entourant leur accord avec Activision, Microsoft s’est engagé à créer des jeux spécifiques sous l’égide multiplateforme d’Activision Blizzard. Ils étaient déjà tiers sur les plateformes PlayStation et Nintendo, en tant qu’éditeur et producteur de Minecraft. Ce nouvel engagement garantit qu’ils ne refuseront pas l’accès à des jeux comme Surveillance et Diablo qui sont déjà bien implantés et populaires sur les plateformes concurrentes.

Plus tôt cette année, ils sont allés encore plus loin et ont publié quatre de leurs premiers jeux de société, en dehors d’Activision et de Bethesda, sur les plateformes PlayStation et Nintendo. Ils n’avaient aucun engagement à conserver les jeux Bethesda multiplateformes, et nous voyons donc qu’ils peuvent décider de le faire. Champ d’étoiles ne sera toujours pas porté sur PlayStation, alors que Maudit l’âge des ténèbres sera lancé sur toutes les plateformes en même temps.

Lorsque Phil a déclaré qu’il n’y avait pas de lignes rouges dans leur portefeuille, il n’a pas dit que toutes les vannes étaient ouvertes. La nouvelle citation de Matt correspond essentiellement à la position de Microsoft en général. Microsoft est disposé à proposer ses jeux sur d’autres plates-formes, mais ils font attention aux jeux qui ont du sens pour eux.

Cela signifie qu’il n’y a aucune garantie que les franchises Xbox comme Halo n’ira pas sur PlayStation. Dans le même temps, rien ne garantit que les propriétaires de PlayStation 5 obtiendront tous les grands jeux que Microsoft créera à l’avenir, comme Indiana Jones et le Grand Cercle. Tout cela est réuni pour créer une image parfaite qui ne rend aucun des guerriers de la console heureux. Mais peut-être que les joueurs pourraient être heureux s’ils passaient plus de temps à jouer à leurs jeux qu’à se disputer sur les consoles.

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