Ni Marvel Rivals ni Concord ne sont assurés d’un succès, mais RIvals est plus proche de cette direction pour le moment.
Les rivaux de Marvel semble avoir eu un test bêta fermé réussi récemment.
Selon Game World Observer, SteamDB a révélé que la bêta du jeu avait atteint un pic de 52 671 joueurs simultanés. En comparaison, une précédente bêta fermée avait atteint un pic d’environ 10 900 joueurs simultanés.
La bêta fermée actuelle n’est disponible que dans certaines régions d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Asie, et est uniquement sur invitation. La principale préoccupation du développeur Netease Games semble être de tester les performances du jeu sur ce qu’il prévoit être les plus gros marchés du jeu dans ces trois régions. Bien sûr, la correction des bugs dure depuis des mois maintenant, et ils sont sûrs d’en trouver et d’en éliminer encore plus après le lancement.
Cette bêta se poursuivra jusqu’au 5 août, nous pourrions donc entendre parler d’un nombre encore plus élevé de joueurs bêta à l’avenir. À première vue, cela ne devrait pas sembler vraiment impressionnant ou intéressant. La raison pour laquelle cela vaut la peine d’être publié aujourd’hui est la comparaison défavorable qu’il fait avec un autre jeu de tir en direct à venir.
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Et ce serait Firewalk et Sony Concorde. Concorde Les périodes d’accès anticipé et de bêta ouverte ont vu le nombre de joueurs chuter, atteignant au mieux 2 388 joueurs simultanés sur SteamDB. Nous ne savons pas encore combien de joueurs étaient sur PlayStation 5. Mais, même sans cette information, voir arriver ce petit nombre de joueurs, après que Sony ait progressivement autorisé davantage de joueurs à l’essayer, est un signe décourageant pour Sony.
Comme nous l’avions signalé lors de la bêta d’accès anticipé, les joueurs qui ont pu l’essayer disent qu’il se situe entre passable et plutôt bon. Et ces impressions ne viennent pas seulement des influenceurs et de la presse spécialisée, mais des joueurs ordinaires. Nous pensons donc que le buzz positif n’était pas seulement un battage publicitaire, comme certains joueurs aiment accuser la presse de le faire, mais une évaluation sincère de ce qui s’avère avoir été le travail de certains Destin développeurs vétérans.
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Le scénario ici est donc le suivant : Les rivaux de Marvel entre sur le marché concurrentiel des services en direct grâce au bouche à oreille, tandis que Concorde n’a pas ce luxe. Et Sony s’attendait à ce que les joueurs paient 40 $ pour Concordealors que Marvel et Netease ont convenu de le proposer en free-to-play, avec probablement un plan de monétisation réussi pour les pass saisonniers et les microtransactions.
Ni l’un ni l’autre Les rivaux de Marvel ou Concorde est un succès garanti, car de nombreux joueurs d’aujourd’hui se contentent de jouer aux mêmes jeux qu’il y a cinq ans. Mais il est clair que Concorde se trouve dans une situation de plus en plus défavorable. La question semble désormais être de savoir si Sony va poursuivre ses plans jusqu’au bout, peut-être pour réduire ses pertes, ou s’il va réellement réinvestir dans Concordece qui entraînera également un retard.
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Quoi qu’il en soit, Netease Games semble être confortablement positionné pour le lancement de Les rivaux de Marvelchaque fois qu’ils prévoient de le faire.