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Marty O’Donnell révèle la véritable histoire du PDG de Bungie, Pete Parsons, avec le développeur

Le PDG de Bungie, Pete Parsons, a-t-il fait des promesses impossibles à Sony ?

Il s’avère que ce qui caractérisait le plus Pete Parsons était de se cacher à la vue de tous.

Marty O’Donnell a fait quelques révélations intéressantes sur le PDG de Bungie, Pete Parsons.

Dans une interview avec la chaîne YouTube The Act Man, Marty a parlé de son expérience chez Bungie. Il partage tellement d’informations que nous ne pouvons pas tout partager ici, mais nous pensons que tout le monde voudra savoir ce qu’il dit à propos de Pete.

Pour ceux qui ne connaissent pas son nom, Marty est surtout connu pour avoir composé les partitions du Halo jeux et le premier DestinEn fait, Marty était également membre du conseil d’administration de Bungie et était au premier plan lorsque la direction a procédé à de nombreux changements. Il a été licencié par Bungie en 2014 et a été poursuivi avec succès pour salaires impayés et non-paiement des actions.

Bien que Marty ait précisé qu’il ne savait pas ce qui s’était passé depuis qu’il avait quitté l’entreprise, il n’a pas été « surpris » par les choses qu’il a vues Pete et Bungie faire ces dernières années. Et le gros point qu’il voulait réfuter dans cette interview était l’idée selon laquelle Pete Parsons aurait été un dirigeant de l’entreprise pendant 20 ans.

Marty a rencontré Pete pour la première fois alors qu’il travaillait encore dans le marketing pour Microsoft. Pete lui a montré qu’il était un « grand fan » de ce que Bungie faisait et qu’il y voyait du potentiel. Marty considère que Halo est le fruit d’un partenariat entre eux, Pete et Ed Fries, le seul employé de Microsoft qu’il considère comme le protecteur de Bungie.

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Au cours de cette période où Bungie a travaillé avec Ed et Pete, Pete a été répertorié comme producteur exécutif et directeur de studio pour Halo 2 et 3. Marty a rappelé à son hôte la « terrible » crise que le studio a traversée pendant la réalisation Halo 2sous la supervision de Pete.

Marty a également cité un incident où Pete lui a dit qu’ils n’allaient pas donner suite à la décision de faire Halo 2 Les ports pour Mac et Windows, qualifiant cela de décision commerciale des dirigeants de Microsoft. Comme l’a dit Marty, c’était un signal d’alarme pour lui pour Pete Parsons.

Lorsque Ed Fries a quitté Microsoft en 2004, Pete a contacté Bungie et, comme l’a dit Marty, il leur a fait comprendre qu’il souhaitait diriger un studio de création. Pete a également affirmé qu’il pouvait gérer leurs problèmes commerciaux et a cité ses relations avec Microsoft.

Un an plus tard, Pete était officiellement responsable du studio Bungie pour Microsoft. Bungie n’était pas très satisfait de la façon dont ils étaient rémunérés après Halo 2et étaient déjà en train de négocier pour quitter l’entreprise. Pete parlait à Microsoft au nom de Bungie et menaçait de quitter Bungie si Microsoft n’acceptait pas leurs conditions.

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Lors des négociations, Microsoft a demandé à ne parler qu’aux employés de Bungie qui n’avaient pas démissionné ou menacé de démissionner. Bungie a parlé de ceux qui participeraient aux négociations et, même s’ils ont apprécié l’aide de Pete, ils ne lui faisaient pas entièrement confiance.

Bungie a demandé à Pete de démissionner et lui a même organisé une fête d’adieu. Marty a ensuite affirmé qu’il découvrirait plus tard que Pete travaillait toujours au bureau exécutif de Microsoft. D’après ce que nous savons, à cette époque, Pete travaillait peut-être dans une société de marketing social appelée Fyreball, dont Microsoft était l’un des clients.

En raison du départ de Pete, il n’a pas fait partie de la production de Halo 3. Nous savons que Pete est revenu chez Bungie en 2008 en tant que directeur du marketing. Marty dit que c’est Harold Ryan, qui était alors PDG de Bungie, qui a fait revenir Pete pour occuper ce poste. Marty s’occupait déjà du marketing pour eux avant cela et était responsable du problème du compte à rebours.

Marty a finalement confirmé que Pete avait participé aux négociations avec Activision concernant Destiny. Bungie n’avait pas entièrement confiance en Pete au cours de ses premières années dans l’entreprise, certains autres managers de Bungie le qualifiant de « joueur sur les deux tableaux » entre Bungie et Microsoft. Bungie hésitait également à le faire revenir. Mais comme l’a souligné Marty, la culture de Bungie autour de sa gestion avait considérablement changé, après le départ de ses fondateurs au fil des ans.

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Marty caractérise Pete Parsons, élu PDG de Bungie en 2016, comme un représentant de la culture d’entreprise de Microsoft elle-même, du moins lorsque Bungie travaillait encore avec eux. Alors que Marty s’est principalement attaché à clarifier les faits concernant l’implication de Pete avec Bungie, il a également dressé un portrait curieux de ce dirigeant dont personne ne soupçonnait l’existence. Et cet ancien dirigeant de Microsoft a réussi à vendre Bungie à PlayStation pour la somme de 3,6 milliards de dollars.

Les rumeurs ont commencé à circuler, accusant Pete d’avoir fait des promesses impossibles à Sony concernant Bungie en termes de profits, et que Sony considère déjà Bungie comme un investissement raté. Il est donc éclairant de réaliser que Pete Parsons n’a pas réellement participé à l’aventure pendant tout ce temps, mais qu’il était quelqu’un qui commençait à changer Bungie il y a des années, et qu’il avait si bien réussi à le faire qu’il l’a amené là où il est aujourd’hui.

Vous pouvez regarder l’interview de Marty O’Donnell ci-dessous.

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