Côté rappelle aux vrais fans d’Assassin’s Creed ce qu’est le cœur de leur univers de fiction historique.
Marc-Alexis Côté est tout aussi légitime Assassin’s Creed vétéran comme on peut l’être. Chez Ubisoft depuis près de 20 ans, il a travaillé sur pratiquement tous les titres principaux de la série depuis La Confrérie Assassin’s Creeddès 2010. Son LinkedIn indique qu’il est désormais vice-président producteur exécutif de la franchise depuis mars 2022.
Tel que rapporté par Eurogamer, Côté a prononcé un nouveau discours lors d’un événement organisé par BAFTA défendant Les ombres d’Assassin’s Creedet vraiment, le Assassin’s Creed franchise dans son ensemble, au milieu de cette atmosphère où le jeu et son équipe de développement ont fait face à de vives critiques.
Ce discours est d’autant plus remarquable que Côté semble avoir donné une défense passionnée et sincère que ce que le communiqué officiel de l’entreprise et son propre patron Yves Guillemot ont pu fournir au public. Et comme nous l’avions noté, c’est parce qu’il est l’un des véritables développeurs sur le terrain. Côté a contribué à façonner le Assassin’s Creed franchise à ce qu’elle est aujourd’hui.
L’ensemble du discours mérite d’être raconté, mais nous allons aller droit au but. Après avoir révélé qu’Ubisoft avait été critiqué non seulement pour sa représentation de Yasuke, mais aussi pour avoir fait de l’autre personnage jouable, Naoe, une femme, Côté a déclaré ceci :
« Ainsi, même si les histoires de Naoe et Yasuke sont des œuvres de fiction historique, elles reflètent la collision de différents mondes, cultures et rôles, et leur inclusion est précisément le genre de récit qu’Assassin’s Creed cherche à raconter, un récit qui reflète la complexité et l’interconnexion des notre histoire commune.
Et ce n’est pas un nouveau terrain pour la franchise. D’Altaïr à Aveline de Grandpré en passant par Ratonhnhaké:ton (les protagonistes respectivement d’Assassin’s Creed 1, Liberation et Assassin’s Creed 3), nous avons constamment présenté des protagonistes d’identités raciales, ethniques et de genre diverses.
L’histoire est intrinsèquement diversifiée, tout comme Assassin’s Creed et les histoires que nous racontons. Donc, pour être clair, notre engagement en faveur de l’inclusion est fondé sur l’authenticité historique et le respect des diverses perspectives, et n’est pas motivé par des agendas modernes.
Cela touche non seulement au cœur du débat autour Les ombres d’Assassin’s Creedmais à propos du Assassin’s Creed franchise elle-même. Ubisoft a exigé une immense suspension d’incrédulité lorsqu’il a dit aux joueurs d’accepter qu’un Français des temps modernes sauverait le monde en entrant dans un monde virtuel pour jouer le rôle d’un mercenaire arabe mort depuis longtemps.
Et cette suspension s’est encore étendue lorsqu’on nous a demandé d’accepter que les Assassins et les Templiers avaient tous deux établi d’anciennes sociétés secrètes, qui se battaient depuis encore plus longtemps que lorsque le christianisme et l’islam existaient, pour des choses qui n’avaient rien à voir avec leurs religions. .
Mais ces vrais fans de Assassin’s Creed coincé par la franchise au cours des 17 dernières années, alors qu’Ubisoft l’avait façonnée pour en faire un grand AAA annualisé et l’une des plus grandes franchises médiatiques de fiction historique au monde aujourd’hui. En cours de route, Ubisoft s’est rendu compte qu’ils enseignaient l’histoire à leurs joueurs depuis le début, et ils ont également commencé à prendre cela au sérieux.
Ainsi, une partie de la controverse autour Les ombres d’Assassin’s Creed c’est qu’il semblait qu’ils ne parvenaient pas, pour une fois, à trouver cet équilibre entre fiction et versimilitude. Côté a reconnu les critiques légitimes, mais a ensuite déclaré ceci :
« Le climat actuel est dur pour nos équipes créatives. Ils sont confrontés à des mensonges, des demi-vérités et à des attaques personnelles en ligne. Lorsque le travail dans lequel ils consacrent tout leur cœur est transformé en un symbole de division, ce n’est pas seulement décourageant, cela peut être dévastateur.
Ce qui me fait avancer, c’est la résilience née de la conviction que je constate au quotidien dans nos équipes. Je suis particulièrement fier de l’équipe Shadows qui reste fidèle à sa vision créative et aux principes fondamentaux d’Assassin’s Creed.
Si nous avions craint auparavant que la direction d’Ubisoft ne s’immisce trop dans Les ombres d’Assassin’s Creed‘ développement, les déclarations de Côté semblent nous rassurer de ne plus nous inquiéter. Les développeurs qui ont dit à leurs patrons qu’ils devaient retarder le jeu ont obtenu gain de cause, et il semble qu’ils soient désormais aux commandes.
Dans la situation précaire dans laquelle se trouve Ubisoft aujourd’hui, il ne peut pas se permettre Les ombres d’Assassin’s Creed faux. Leurs développeurs nous signalent maintenant qu’ils ont l’intention de redresser le navire. Ils nous disent également qu’ils savent qui sont leurs vrais fans et leurs joueurs fidèles, et qu’ils vont créer le jeu qui leur convient.