«Une histoire d'amour imaginative»
Annapurna Interactive pourrait prétendre à une couronne prestigieuse mais regrettable dans les jeux: c'est l'éditeur qui finance constamment des projets incroyables mais qui passe inaperçu. L'Annapurna existe depuis trois ans maintenant. À cette époque, voici un échantillon de certains jeux qu'il a publiés: What Remains of Edith Finch, Gorogoa, Florence, Donut County, Outer Wilds, Telling Lies, Sayonara Wild Hearts et Wattam.
Bien que nous n'ayons qu'une bande-annonce jusqu'à présent, le dernier jeu à annoncer semble pouvoir s'intégrer à cette belle société. Cela s'appelle Maquette et c'est un casse-tête à la première personne où des perspectives changeantes alimentent toute l'expérience. Le développeur Graceful Decay le décrit comme «situé dans un monde récursif où les joueurs vivent le cycle de vie d'une relation amoureuse» et que «[le] récit emmène les joueurs dans une aventure d'amour, de perte et d'acceptation».
À première vue, il semble y avoir un parallèle à établir entre Superliminal et Maquette, récemment publié. L'angle des deux jeux est de manipuler la taille pour que les choses s'ajustent. Cependant, alors que Superliminal est resté aux confins d'un centre de test de type portail, Maquette se transforme en un pays imaginaire de conte de fées. C'est un choix plus inspiré.
Maquette est censée "arriver bientôt", mais il n'y a aucune confirmation sur quelles plates-formes elle atterrira. Néanmoins, il semble que l'Annapurna ait un autre coup sur les mains.
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