Combattant de rue 6 est sans aucun doute un jeu de combat fantastique, et il ne fera que s’améliorer grâce à sa deuxième gamme de personnages DLC, qui comprend les stars invitées de SNK Terry Bogard et Mai Shiranui. Il reste cependant un point de discorde : le modèle de microtransactions et de monétisation du jeu. Pourtant, malgré le nombre de plaintes déposées contre eux, il semble que Capcom n’ait pas l’intention d’ajuster les microtransactions.
Récemment, Kotaku a eu l’occasion de parler avec Combattant de rue 6 le réalisateur Takayuki Nakayama et le producteur Shuhei Matsumoto, et il les a interrogés sur le mécontentement entourant les microtransactions. Il y a beaucoup de contenu supplémentaire dans Combattant de rue 6, comme les objets de personnalisation, que vous ne pouvez pas acheter simplement avec de l’argent réel. Vous devez d’abord acheter la monnaie Fighter Coins du jeu, et celles-ci ne sont disponibles que dans des lots spécifiques de 250, 610, 1 250 et 2 750, ce qui signifie que vous vous retrouverez souvent avec quelques pièces restantes une fois que vous aurez acheté le jeu. les objets de jeu que vous voulez. En plus de cela, il existe des pass de combat mensuels à 5 $/4 £ et des pass de personnages DLC qui coûtent 30 $/27 £, soit environ la moitié du prix du jeu complet.
Le fait est que, même après avoir payé environ 60 $/50 £ pour le jeu (peut-être même plus si vous avez acheté l’une des éditions spéciales), Combattant de rue 6 vous encourage toujours fortement à dépenser plus d’argent pour ses DLC et ses cosmétiques. Le grand nombre de microtransactions et les prix de Capcom ont été un point sensible depuis le lancement ; Je me souviens qu’il y avait beaucoup d’indignation des joueurs à propos des prix du Tortues Ninja adolescentes mutantes contenu croisé, les quatre costumes coûtant 15 $ pièce, ce qui les rend collectivement au même prix que le jeu de base. Il y a eu une réaction similaire avec le DLC Outfit 3, qui a ajouté de nouveaux costumes pour les 18 personnages de la liste de lancement. Les principaux commentaires sous la bande-annonce sur YouTube regorgent de personnes se plaignant du fait qu’il faut dépenser plus de 100 $ pour les obtenir tous.
D’après le bruit des choses, cependant, suffisamment de gens dépensent de l’argent avec plaisir (ou peut-être à contrecœur) dans ces microtransactions pour que Capcom n’envisage pas de procéder à des ajustements. Combattant de rue 6C’est la monétisation. Lorsque Kotaku les a pressés à ce sujet, Nakayama et Matsumoto ont répondu :
«Je veux dire que les gens semblent être très intéressés par le contenu achetable, en particulier celui associé aux personnages réels du mode Fighting Ground. Et nous constatons beaucoup d’intérêt à ce sujet, c’est donc quelque chose que nous continuerons d’examiner et de voir s’il y a de nouvelles choses que nous pouvons simplement… mais en termes de système, cela restera probablement tel quel.
Combattant de rue 6 n’est pas le seul jeu à susciter des plaintes pour ses microtransactions ; Combat mortel 1, par exemple, a mis les joueurs en colère lorsqu’il a proposé un nouveau Fatality pour 10 $. Malheureusement, il a été prouvé que les microtransactions rapportent beaucoup d’argent supplémentaire aux sociétés de jeux. S’en tenir au Combat mortel 1 Par exemple, l’éditeur Warner Bros. a révélé à la fin de l’année dernière que MK1Les microtransactions de ont contribué à une croissance « significative » des revenus de contenu (via VG247). Si Capcom veut un jour reconsidérer son approche de la monétisation, il faudra qu’un nombre suffisant de personnes ne paient pas pour cela, mais il ne semble pas que cela se produira de si tôt.