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Magic: patron de l'arène: les bagarres en dehors des mercredis "pourraient changer à l'avenir," une liste d'amis attendue "avant la fin de l'année"

Magic: patron de l'arène: les bagarres en dehors des mercredis "pourraient changer à l'avenir," une liste d'amis attendue "avant la fin de l'année"

#BrawlForAll

Magic: Arena a subi de nombreux changements. Cela ne fait que quelques mois depuis la sortie de la version "1.0", et Oko a été interdit, certains problèmes techniques ont été résolus et une liste d'amis est à l'horizon.

Je me suis assis avec Jeffrey Steefel, vice-président des opérations numériques chez Wizards of the Coast, pour voir comment certaines des fonctionnalités à venir se présentent et comment les choses se passent depuis le lancement.

TrucsetAstucesJeux: Quel a été le processus de réflexion avec le moment de publier 1.0? Eldraine était-il l'ensemble parfait pour la sortie? Y a-t-il eu une appréhension à attendre Theros?

Jeffrey Steefel (VP, Digital chez Wizards): Le timing de notre version 1.0 est moins lié à un ensemble spécifique et plus au cycle de vie d'Arena et où nous pensions que le jeu serait une expérience au moment de la sortie de la version 1.0. Le timing d'Eldraine a marqué la fin de notre première année d'une expérience robuste, croissante et 24/7 Arena, ainsi que notre première rotation standard. Arena, comme toutes les expériences en ligne, est un jeu et un service en direct en constante évolution et maturation et nous ne cesserons jamais de créer une expérience de jeu de plus en plus agréable, profonde et invitante pour notre base de fans croissante.

Mais nous pensions qu'un an après le début de la bêta ouverte, nous en avions assez appris sur le fonctionnement d'Arena pour publier la version 1.0 comme base de départ pour Arena alors que nous nous dirigeons vers l'avenir dans le cadre de la croissance et de l'évolution étonnantes de Magic dans son ensemble. . Il ne fait aucun doute que nous avons beaucoup de travail à faire pour rendre Arena aussi complet que possible, ainsi que pour accroître la disponibilité du contenu et des expériences.

Pouvez-vous parler un peu de la difficulté des interactions entre les cartes de programmation? Il y a tellement d'interactions granulaires et méticuleuses même avec seulement une ou deux cartes.

Absolument – c'est l'une des grandes réalisations de l'équipe Arena qu'ils ont créé une expression vraiment authentique du gameplay Magic dans une expérience en ligne rapide et amusante. Nous accomplissons cet exploit en combinant un moteur de simulation de règles sophistiqué, des développeurs qui sont non seulement d'excellents créateurs de jeux vidéo, mais des experts approfondis en matière de règles Magic, et une relation de travail étroite avec l'équipe créative de Magic qui conçoit l'expérience standard globale qui dirige tout le jeu Magic. L'équipe Arena a-t-elle son mot à dire sur les interdictions?

Je sais que nous avons eu la situation Nexus plus tôt cette année, mais en dehors de cela, le fardeau semble être sur l'équipe de papier. En tant qu'équipe, WOTC apprend avec nos joueurs comment maintenir au mieux les expériences d'arène et de table de manière à maintenir la parité critique du contenu et de la mécanique qui permet un jeu compétitif, tout en ouvrant des expériences numériques uniques pour l'arène. Conjointement, les deux équipes se concentrent sur ce qui sera le mieux pour notre base de joueurs Magic globale et c'est absolument un défi – mais après tout, nous faisons de la magie, donc nous aimons les défis.

Avez-vous quelque chose de nouveau à l'esprit pour le jeu pour Theros?

26 ans d'innovation Magic sont ce qui a gardé le jeu frais, et à mesure que nous devenons de plus en plus expérimentés dans le support du jeu standard, nous travaillerons de plus en plus à étendre les expériences dans Arena comme la manière passionnante dont Tabletop a élargi la gamme. expériences en magie. Pour plus d'informations, vous pouvez toujours consulter notre feuille de route de l'état du jeu.

Comment s'est passée la file d'attente Brawl? Je sais que l'équipe a dit qu'elle le surveillerait pour voir si cela pouvait être un appareil permanent ou si cela affectait trop directement d'autres modes, mais la base de joueurs espère vraiment que cela deviendra une file d'attente permanente. Cela pourrait même être ma demande personnelle numéro un en ce moment, en fait.

Nous voulons toujours garder les choses intéressantes dans MTG Arena, et une grande partie de cela mélange la programmation d'événements que nous proposons. Traditionnellement, nous commençons de nouveaux événements limités le jeudi ou le vendredi, et nos événements spécialisés se déroulent du dimanche au mardi. Nous essayons Brawl le mercredi pour continuer à ajouter de la variété tout au long de la semaine. Cela pourrait changer à l'avenir, mais nous pensons avoir trouvé un bon équilibre en ce moment.

Avez-vous une ETA mise à jour pour la fonction de liste d'amis? Ou partager des decks? Ce sont probablement deux des mécaniciens les plus demandés que j'ai vus dans la communauté.

Nous effectuons des tests d'échelle finaux sur Friends et nous prévoyons qu'il sera publié avant la fin de l'année – à ce moment-là, vous pourrez maintenir des listes d'amis et défier vos amis directement. Nous avons l'intention de construire des amis au fil du temps aussi activement que possible – Magic est un jeu social par nature et nous savons qu'il est essentiel d'obtenir cette expérience dans un environnement en ligne.

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