Mafia: Definitive Edition - 10 grands et petits changements que le remake ajoute à l'original

Mafia 1 est un jeu dont on se souvient encore avec tendresse. Alors que nous nous vautrons dans l’ère des cartes massives et des activités sans fin, il est agréable de revenir à une époque plus simple où les jeux d’action en monde ouvert avaient juste besoin d’une histoire engageante pour nous divertir. Mafia: édition définitive ressemble à une refonte complète de l’original de 18 ans. C’est en fait beaucoup plus proche du premier jeu que vous ne le pensez – en fait, c’est presque identique.

Mais ce n’est pas complètement identique. Il y a d’énormes changements dans le jeu, puis des changements très subtils. Le premier changement est évident: l’ensemble du jeu a été construit à partir de zéro dans un moteur moderne, ce qui fait que la ville de Lost Heaven semble plus réelle que jamais. Les autres changements sont plus faciles à manquer, mais si vous êtes un fan du jeu original et que vous voulez savoir en quoi ces deux jeux diffèrent (et ils le font, légèrement), nous couvrirons tout ce que nous avons remarqué jusqu’à présent.


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# 1: Le moteur graphique

Cela fait 18 ans, il n’y a donc vraiment aucun moyen d’améliorer les graphismes de 2002 pour une console de jeu ou un système PC moderne. Au lieu de cela, Hangar 13 a reconstruit le jeu à partir de zéro. Tout est exactement comme il était, jusqu’à cet étrange œuf de Pâques dans la mission du bordel.

Eh bien, pas tout (comme nous le verrons ci-dessous) – mais c’est ridiculement proche. Si proche que vous ne le remarquerez peut-être même pas. La disposition générale de la ville est la même, tout comme les armes, les véhicules que vous trouverez et la structure de la mission. C’est classique Mafia complètement.


# 2: Couverture, combat au corps à corps et furtivité

La manipulation des armes à feu est très différente cette fois-ci. C’est plus similaire à Mafia 3 que l’original – vous pouvez vous mettre à couvert et sortir pour tirer sur des ennemis comme Mafia 2. En mode classique, vous pouvez toujours être tué par un seul méchant avec un pistolet Tommy, et vous perdrez toutes les balles de votre magazine lors du rechargement, comme l’original.

  • Vos armes peuvent être sélectionnées à partir d’une roue et vous pouvez en tenir une de chaque type – une arme de poing, une arme d’épaule, une arme de mêlée ou une arme jetable.

Le combat au corps à corps a également été amélioré. Vous pouvez désormais effectuer des compteurs lorsqu’un ennemi est sur le point d’attaquer. Ce n’est pas le flamboiement sauvage du jeu original. Il y a des mouvements de finition lorsque les ennemis sont presque à terre.

Et il existe un système de furtivité à part entière. Vous pouvez vous accroupir et effectuer des éliminations furtives (ou KO) lorsque vous êtes derrière un ennemi inconscient. Vous pouvez même déplacer des corps pour éviter d’être repéré!

L’IA ennemie a été complètement retravaillée, afin qu’ils se mettent à l’abri, lancent des cocktails molotov et détectent les cadavres lors des patrouilles.


# 3: Régénération de la santé et difficulté classique

La régénération de la santé est une commodité moderne, et vous trouverez ce mécanisme dans tous les niveaux de difficulté. Oui, même en mode classique. En mode classique, vous récupérerez environ dix% de votre jauge de santé si vous vous cachez.

Il ne récupère pas complètement, et cela prend un peu de temps, mais ces 10% sont à peu près nécessaires si vous essayez de jouer sur Classic. En raison de nombreux autres changements dans le fonctionnement du jeu, le jeu est en fait beaucoup plus difficile en difficulté Classique.

Les points de contrôle supplémentaires sont cependant bien.


# 4: Les missions ont été modifiées pour un peu plus de variété

Les missions sont les rythmes de l’histoire sont presque identiques – la plupart des dialogues sont exactement les mêmes (mais avec une distribution différente, nous y reviendrons plus tard) – et pourtant, il y a encore des changements dans la structure générale de la mission. Certaines missions ont été prolongées, tandis que d’autres sont des versions jolies qui sont exactement les mêmes.

Voici un grand exemple de spoiler-y. Lors d’une mission où vous êtes pris en embuscade par des flics dans une ferme, vous devrez combattre des vagues d’ennemis au lieu de vous battre lentement dans la zone. Ce n’est qu’un petit changement, mais pendant la fuite, vous devrez tirer dessus avec un énorme véhicule de police blindé. C’est totalement nouveau, et il y a beaucoup d’autres petits changements dans les missions comme celui-ci.


Trouvez plus de changements – y compris des œufs de Pâques et des spoilers de fin de partie – sur la page suivante!

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