Indiana Jones and the Great Circle

C’est une échelle de succès que MachineGames a définitivement méritée.

MachineGames semble être un studio de jeux incroyablement occupé de nos jours.

Indiana Jones et le Grand Cercle

Comme l’a découvert Timur222, un producteur de MachineGames a mis à jour son CV avec de nombreuses informations sur son employeur. Jeff Brown, qui est producteur senior chez MachineGames depuis maintenant sept ans, a mis à jour sa description de son mandat chez eux sur LinkedIn avec ces informations :

« En tant que producteur (exécutif) senior au sein du groupe Bethesda Softworks, je suis responsable de la production de bout en bout de plusieurs titres avec Machine Games, y compris la planification stratégique des produits, la budgétisation de bout en bout, l’engagement et la passation de contrats avec des ressources externes, la négociation et la révision des contrats, et la qualité globale des produits et la gestion du calendrier de haut niveau.

  • Planification et exécution stratégiques pour maximiser les ressources internes et externes sur plusieurs titres
  • Travail de conception et de création et mentorat au sein des équipes internes pour soutenir nos équipes créatives et les préparer au succès.
  • Gestion des relations avec les partenaires de licence et les sous-traitants externes
  • Gérer des équipes qui créent les meilleurs jeux de leur catégorie à toutes les échelles
  • Planifier et exécuter des budgets de six à neuf chiffres
  • Gérer les ressources internes et externes avec plus de 300 personnes réparties dans plusieurs équipes sur 6 fuseaux horaires
  • Efficacement avec les dirigeants de C-Suite pour planifier, mettre en œuvre et rendre compte de manière complète de la planification et des progrès du studio/produit.
  • Auparavant en charge de toute la planification et des mises à jour des titres du catalogue”

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Timur a observé que Jeff Brown n’énumérait auparavant que Indiana Jones et le Grand Cercle comme le jeu sur lequel il travaillait, avant que MachineGames et LucasArts ne dévoilent complètement son nom. Peut-être pensait-il qu’il pourrait être plus ouvert sur la situation actuelle de l’entreprise après la révélation officielle du jeu lors du Xbox Game Showcase de ce mois-ci.

Mais les informations partagées par Jeff sont vraiment impressionnantes. MachineGames est donc occupé avec plusieurs titres, au moment même où nous parlons. Cela ne veut pas dire que nous aurons soudainement cinq projets MachineGames en même temps, puisqu’ils pourraient travailler sur chaque jeu avec des calendriers individuels différents.

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Apparemment, le travail de Jeff autour de ces multiples projets consiste à gérer les ressources de plus de 300 personnes, sur 6 fuseaux horaires et entre différentes équipes. Cela peut impliquer de coordonner les éléments artistiques et sonores, de travailler sur la cohérence entre leur vision et des choses de ce genre. Il existe certainement des studios plus grands, même des studios dédiés à un seul jeu, mais le fait est que ces 300 développeurs pourraient travailler sur de nombreux projets.

Notons enfin l’échelle de six à 9 chiffres pour leurs budgets de jeux. Cela donne l’impression que MachineGames peut fonctionner sur quelques AAA, mais ils peuvent également créer un AA à six chiffres ou deux. Pour le studio qui s’est fait un nom sur le marché Wolfenstein reboot, c’est une échelle de succès qu’ils méritaient d’atteindre.

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Nous n’entendrons probablement pas parler de ces jeux de si tôt, mais c’est vraiment excitant de voir que ce Microsoft Gaming Studio sous Zenimax a un bel avenir devant lui.

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