Je suppose que nous avions tous réellement besoin de ce rappel.
Le directeur du design de MachineGames, Jens Andersson, s’est vanté avec humilité des raisons pour lesquelles les fans devraient leur faire confiance pour rendre justice à Indy. Indiana Jones et le Grand Cercle.
Dans une interview avec Xbox Wire, Andersson nous a laissé ce rappel :
« Nous savions dès le départ que c’était un défi extrêmement important. Heureusement, ce n’est pas notre premier rodéo. Une grande partie de l’équipe a travaillé ensemble sur des jeux à la première personne basés sur une histoire depuis Les Chroniques de Riddick et The Darkness. De plus, je pense que la série Wolfenstein a surpris le monde en ayant un personnage très intéressant et auquel on peut s’identifier avec BJ Blazkowicz, nous avons donc eu beaucoup d’expérience avec cela.
En effet, la première chose dont la plupart des joueurs se souviendront en entendant le nom de MachineGames sera la dernière décennie des jeux Wolfenstein. Mais comme Andersson l’a souligné ici, la création même de MachineGames a eu lieu dans les retombées du redémarrage de Starbreeze Studios en 2011. Syndicat.
Pas moins que le fondateur de Starbreeze, Magnus Högdahl, a rejoint MachineGames, et avec lui est venue l’équipe qui a créé Les Chroniques de Riddick : Évasion de Butcher Bay et Les ténèbres jeux vidéo. Starbreeze allait acquérir Overkill et deviendrait surtout connu pour le Jour de paie franchise. Alors que ces studios traceraient chacun leur propre chemin, Wolfenstein les fans savent bien que c’est MachineGames qui a vraiment hérité du personnel doté de l’ADN de la narration et du développement des personnages du jeu vidéo.
Le directeur créatif Axel Torvenius est également intervenu à ce sujet. Dans la même interview, il a déclaré :
« Une chose importante qui fait partie de notre ADN depuis très longtemps – et qui contribue certainement à créer de grands personnages – est que nous mettons l’histoire au premier plan. Nous commençons toujours par un récit fort et nous terminons toujours par une fin narrative forte. Et notre expérience tisse étroitement ces histoires avec un gameplay solide.
Il est crucial d’avoir le mélange parfait de cinématiques fortes et de gameplay intéressant, animé par un personnage intéressant, complexe avec de nombreuses nuances, qui continue d’évoluer tout au long du jeu. Une bonne histoire survit à tout et c’est pourquoi nous sommes toujours très concentrés sur la réussite de l’histoire.
Et, de peur que tu ne sois trop jeune pour le savoir, ou trop vieux pour t’en souvenir, Les Chroniques de Riddick : Évasion de Butcher Bay a été présenté comme une valeur aberrante en tant que rare bonne adaptation en jeu vidéo d’un film ou d’une émission de télévision au moment de sa sortie.
Aujourd’hui, ce genre de choses est beaucoup plus courant, entre autres Extraterrestre : isolement, Robocop : Ville Rogueet le Mort ambulant, Batman Arkhamet L’Ombre du Mordor franchise. Les attentes sont donc bien plus élevées que d’être plus qu’un encaissement paresseux. Mais Indiana Jones et le Grand Cercle les avant-premières ont continué d’impressionner depuis la révélation officielle, et on a vraiment l’impression que MachineGames retient toujours ce qu’ils ont réellement accompli, pour que nous sachions quand il sortira ce mois-ci.