Mark Cerny l'a soulevé pour illustrer à quel point le SSD sera crucial
Le flux Road to PS5 de Sony est un cas précis d'attentes par rapport à la réalité. L'architecte principal du système PlayStation 5, Mark Cerny, a présenté les spécifications techniques de la console dans une présentation méthodique "ASMR matérielle" préenregistrée, comme prévu, mais les gens sont agités et ont soif de détails plus juteux sur les jeux.
Cerny a commencé son discours en disant qu'il y aurait "beaucoup de chances" de discuter des jeux PS5 "plus tard cette année" – si vous ne saviez pas à quoi nous nous attendions aujourd'hui, c'était le moment de la clarté – puis il a plongé dans Les rêves techniques de Sony pour la PlayStation 5. Ma partie préférée? Un clin d'œil cool à Jak II.
Le SSD était la «demande numéro un» des développeurs de jeux, selon Cerny. Il a bien illustré le point.
"Disons que nous faisons un jeu d'aventure et que nous avons deux environnements riches où nous voulons chacun suffisamment de textures et de modèles pour remplir la mémoire – ce que vous pouvez faire tant que vous avez un long escalier, ou un ascenseur, ou un couloir venteux où vous pouvez abandonner les anciens actifs, puis prendre environ 30 secondes pour charger les nouveaux actifs. De manière plus réaliste, nous couperions probablement le monde en plusieurs morceaux plus petits, puis ferions des calculs avec des lignes de visée et des vitesses de course comme nous l'avons fait pour Haven. Ville."
Jak II a "20 ans, mais peu de choses ont changé depuis", a-t-il déclaré.
"Tous ces passages sinueux sont là pour une raison. Il y a tout un sous-ensemble de level design dédié à ce genre de travail, mais c'est quand même une distraction géante pour une équipe qui veut juste faire son jeu."
Cerny a illustré le point avec quelques chiffres comparant le disque dur PS4 et le disque SSD PS5.
«Les développeurs sont capables de diffuser des actifs dans des jeux PS5 à un rythme incroyablement rapide, de sorte que les expériences de jeu PS5 peuvent être fluides et dynamiques, avec un voyage rapide presque instantané à travers de grands mondes de jeu» dit Sony. "Cette vitesse améliorée permettra aux développeurs de jeux de créer des mondes plus grands et plus riches sans limitations traditionnelles, telles que les temps de chargement, et permettra également aux joueurs de passer plus de temps à jouer qu'à attendre."
Les temps de chargement ne sont pas nécessairement la chose la plus flashy au monde dans le contexte du lancement d'une nouvelle console coûteuse, mais avoir un SSD dans la PlayStation 5 et la Xbox Series X sera fantastique.
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