Destiny Fans, préparez-vous à en savoir plus sur Saint-14 au cours de la prochaine expansion de la saison de l'aube

La dernière extension de Bungie pour Destiny 2 – Shadowkeep, est maintenant disponible sur toutes les plateformes et les fans impatients peuvent enfin se reposer pendant que l'attente est terminée!

La nouvelle mise à jour est assez massive, comme vous pouvez vous y attendre, car elle est remplie de nouveau contenu, de correctifs, de modifications, etc. Heureusement, Bungie a consulté son blog pour informer les fans de toutes les modifications apportées grâce à la publication de l'ensemble complet des notes de mise à jour pour la mise à jour. Si vous êtes intéressé, vous pouvez consulter l'ensemble complet des notes de mise à jour qui détaillent un tas de nouveaux correctifs, modifications et plus encore.

Découvrez l'ensemble complet des notes de mise à jour pour l'extension Shadowkeep ci-dessous:

SYSTÈMES DE COMBAT

Finisseurs

  • Amélioration de l'expérience de la caméra de finition lorsque vous utilisez la souris et le clavier.

Finisseur Multi-Equip

  • Dans votre inventaire, appuyez sur R3 (si vous utilisez le contrôleur) ou sur la touche Maj (si vous utilisez la souris et le clavier) pour marquer un finisseur comme «favori»
  • Lorsqu'il est déclenché, un module de finition aléatoire que vous avez marqué comme «favori» joue
  • Si aucun finisseur n'est marqué comme «favori», ce qui serait assez fou car nous savons tous que vous avez des favoris, votre finisseur de classe par défaut joue

CAPACITÉS

Titan

  • Code brise-soleil du forgé par le feu (chemin du haut)
    • Vulcan’s Rage
      • Rage de Vulcan beaucoup plus en colère
      • Augmentation du temps de détonation minimum de 0 seconde à 0,5 seconde
      • Augmentation de la propagation des clusters
  • Marteau de sol
    • Les dégâts d'impact sont passés de 70 à 5.
    • Les dégâts de détonation sont passés de 205 à 270.
    • REMARQUE: ces modifications affectent également le brise-soleil d'arbre inférieur
  • Code brise-soleil du dévastateur (chemin du milieu)
    • Lancer de marteau
      • Augmentation des dégâts d'impact de 100 à 120
      • Rayon de ramassage du marteau augmenté de 2 mètres à 3,5 mètres
  • Flammes rugissantes
    • Bonus de dégâts augmenté
      • De 20% par pile à 30% par pile en PvE
      • De 10% par pile à 25% par pile en PvP
    • Augmentation de la durée de 15 secondes à 20 secondes
  • Burning Maul
    • Augmentation de la super durée de ralenti de 21,2 secondes à 28,5 secondes
    • Attaque légère
      • Coût de superénergie réduit de 5% à 3%
      • Mouvement réglé et rétroaction des joueurs
    • Attaque lourde
      • Vitesse légèrement réduite d'un projectile lourd
      • Rayon de poursuite légèrement réduit du projectile lourd slam
      • Augmentation de la hauteur de la hitbox du projectile pour toucher plus facilement les adversaires aéroportés
      • Augmentation du coût de superénergie de 6% à 8%
      • Taille d'explosion du terminal légèrement augmentée
  • Code brise-soleil du brise-siège (chemin du bas)
    • Explosion de mortier
      • Rayon d'explosion augmenté de 5 mètres à 6 mètres
    • Sol Invictus
      • Les cibles brûlantes que vous tuez font également des taches solaires
      • Les cibles brûlantes tuées déclenchent désormais le soin
      • Les éliminations avec le buff Sun Warrior actif peuvent désormais créer des taches solaires.
        • Ceci est basé sur l'ennemi pondéré tué et une tache solaire est créée lorsque le seuil de "1" est atteint
        • Les joueurs / boss ajoutent 1
        • Majors ajouter 0,5
        • Les mineurs ajoutent 0,25
      • Temps de recharge de 1 seconde pour la création de taches solaires
    • Sun Warrior
      • Augmentation du scalaire de recharge des capacités de 35%
      • Retouche des effets et du son pour les taches solaires alliées
  • Code d'attaquant du missile (voie du milieu)
    • Thundercrash
      • Augmentation des dégâts de base de 2700 à 3200
      • Augmentation des dégâts de vol de 100 à 200
      • Légèrement augmenté le temps que vous avez dans l'air après l'activation

chasseur

  • Gunslinger Way of the Outlaw (Chemin supérieur)
    • Couteau explosif
      • Changé en couteau explosif de proximité
      • Adhère aux surfaces
      • Temps de fusion de 14 secondes
      • Ajustement des dégâts d'impact à 14
      • Ajustement des dégâts de détonation à 105
    • Six Shooter
      • Réduction des dégâts ajustés de cette variante Golden Gun Super
      • L'atténuation des dégâts commence à 30 mètres lors du tir à partir de la hanche et à 40 mètres en ADS
  • Gunslinger Way of the Sharpshooter (Bottom Path)
    • Jongleur de couteau
      • Changé en couteau lesté
      • Les dégâts sont passés de 120 à 140
      • Le modificateur de précision est passé de 1,3 à 1,5
        • Headshot est un coup d'un coup en PvP
      • Animation de lancer mise à jour pour être plus longue pour compenser la capacité d'un coup
      • Le projectile de couteau se déplace plus rapidement et avec moins de chute qu'auparavant
      • Le couteau rebondit une fois après avoir impacté l'environnement
    • La pratique rend parfait
      • Super énergie accordée réduite de 16%
      • Augmentation de la durée du buff de 50%
      • Les attaques de précision confèrent désormais 2 cumuls
    • Chauffeur de salle
      • Les avantages d'origine (dégâts de précision, coups de précision avec Golden Gun génèrent des orbes de lumière) ont été déplacés vers «Line‘ Em Up »
      • Nouvel avantage: abattez-les
        • Les attaques de précision augmentent la stabilité de l'arme et la vitesse de l'ADS
        • La durée du buff commence à 10 secondes et chaque élimination ou assistance ajoute du temps, avec un plafond de 25 secondes
        • Le temps ajouté est variable en fonction de l'ennemi tué et de sa précision
        • Tant que le chronomètre de buff est supérieur à 20 secondes, votre pistolet d'or inflige 30% de dégâts supplémentaires (déterminé au moment de l'incantation et dure tout le super)
        • Cela brûle le buff
        • Ne se cumule pas avec l'Engoulevent céleste
    • Ligne ‘Em Up
      • A maintenant un bonus passif pour viser l'assistance et la portée tout en visant
      • Les dégâts de précision et les coups de précision avec Golden Gun génèrent désormais des avantages Orbes de lumière inclus à l'origine avec "Crowd Pleaser"
  • Chemin du Nightstalker du Pathfinder (chemin du bas)
    • S'évanouir dans la fumée
      • Ajout d'une courte période (0,8 seconde) après l'application de l'invisibilité où le fait de tirer avec des armes ou d'effectuer d'autres actions ne brisera pas l'invisibilité
      • Cela devrait aider à empêcher les alliés de rompre accidentellement l'invisibilité au moment où elle leur est accordée en cas d'inattendu.

démoniste

  • Dawnblade Daybreak (Tous les chemins)
    • Réduction de la vitesse d'activation de Burst Glide en super
  • Harmonisation du ciel d'aube (Chemin supérieur)
    • Swift Strike
      • Changé en Feu céleste
      • Tire trois projectiles en spirale et à tête chercheuse
      • Environ 35 dégâts par projectile
    • Soleil ailé
      • Permet également les activations du feu céleste
      • Ne donne plus d'énergie à la grenade pour les attaques aériennes
      • Donne plus d'énergie de mêlée pour les attaques aériennes
    • La chaleur monte
      • Perk repensé avec un nouveau gameplay
      • Consommer de la grenade pour obtenir un buff d'augmentation de chaleur
      • Réduit considérablement la pénalité de précision aérienne
      • Change le mode de mouvement
      • Réduisez les coûts d'entretien de Glide de 99%,
      • Réduit le coût d'activation de Glide de 99%
      • Réglez la vitesse et l'agilité de Glide sur une combinaison de glisse Strafe et Burst
    • Icarus Dash
      • A maintenant deux esquives toutes les 5 secondes
      • Dodge a maintenant une légère vitesse ascendante
      • Esquiver en super est désormais une longue esquive par seconde
  • Harmonisation de l'aube de la grâce (milieu)
    • Flamme directrice
      • Doublement de la plage d'application de l'effet d'empowerment de 12 mètres à 24 mètres
    • Protection divine
      • Augmentation du rayon d'application de la grenade curative aux cibles alliées de 1 mètre à 3,5 mètres
    • Aube bienveillante
      • Le buff peut maintenant être rafraîchi si des cibles amies supplémentaires sont soignées / renforcées pendant que vous avez encore le buff
      • Temps de recharge supprimé (peut se déclencher en continu)
      • Réduction de la régénération d'énergie de 15%
      • Cela était nécessaire car il est beaucoup plus cohérent, se déclenche plus souvent et plus longtemps.
    • Puits d'éclat
    • Se tenir dans le puits confère désormais une réduction de 20% des dégâts contre les dégâts des autres joueurs
    • L'objet épée ne subit plus de dégâts de précision
  • Harmonisation de l'aube-de-flamme (chemin du bas)
    • Phoenix Dive
      • Soigne désormais un montant fixe au fil du temps
      • La guérison est interruptible en cas de dégâts entrants
      • En super, renvoie une super énergie en fonction de combien vous avez guéri
      • A des rendements décroissants plus le super est actif.
  • Harmonisation de la fission du marcheur du Vide (chemin du milieu)
    • Supernova portable
    • Temps de charge de la grenade ajusté pour qu'il s'aligne avec les animations et les effets. C'est pour le rendre plus cohérent à activer.

Valeurs statistiques

  • Le temps de recharge des capacités de classe est désormais régi par les statistiques des joueurs.
    • Le temps de recharge de Hunter Dodge est modifié par sa statistique de mobilité.
    • Le temps de recharge de Titan Barricade est modifié par sa statistique de résilience
    • Le temps de recharge de Warlock Rift est modifié par leurs statistiques de récupération.
  • Les Mods Paragon ont été dépréciés en conséquence.

CHANGEMENTS D'ARMES

Exotiques

  • Divinité
    • L'effet d'affaiblissement de Divinity ne se cumule plus avec d'autres effets d'affaiblissement. La «cage» apparaîtra toujours dans ces cas et agira comme un point faible de précision, mais les multiplicateurs d'affaiblissement eux-mêmes ne s'empileront plus.
  • Xenophage
    • Augmentation des dégâts PvE de + 50%
    • Augmentation des munitions PvP des caisses de munitions lourdes à 4/6 (auparavant 3/4) sur les caisses partagées / non partagées, respectivement
    • Correction d'un problème où cette arme gagnait des munitions globales lors du passage d'une autre arme puissante à cette arme
  • Souffle du Léviathan
    • Correction d'un problème où cette arme gagnait des munitions globales lors du passage d'une autre arme puissante à cette arme
  • Cerberus + 1
    • Correction d'un problème où le fait d'appuyer plusieurs fois sur la gâchette vous permettait une cadence de tir plus rapide alors que le catalyseur «Feu concentré» était activé
  • Eriana’s Vow
    • Augmenter les réserves de cette arme via des avantages d'armure n'augmente plus les munitions de démarrage / réapparition dans le creuset.
  • monte Carlo
    • La «méthode de Monte-Carlo» n'a plus 100% de chances de se déclencher lors des éliminations du gardien et correspond désormais à la chance du combattant

Modifications de l'archétype

  • Fusils à fusion linéaire
    • Dégâts de précision augmentés de + 20%
    • Cette modification n'affecte pas le simulateur de dormeur
    • Augmentation significative de l'acquisition de cibles à des plages proches des moyennes
  • Bras latéraux
    • Augmentation de l'acquisition de cibles dans tous les domaines

Modifications des avantages

  • Maître d'armes
    • Suppression de la fonction de dégâts de précision
    • Cette arme offre toujours un bonus de dégâts, mais les dégâts de non-précision ne sont plus augmentés de manière disproportionnée
  • Magnifique hurlement
    • Correction d'un bug qui faisait que l'avantage s'appliquait à deux balles sur le réseau au lieu d'une seule
  • Grenades collantes (lance-grenades)
    • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se tenir debout sur des projectiles de lance-grenades


Changements divers

  • Correction des obus «Bouclier Piercing» / «Anti-Barrier» ne pénétrant pas les boucliers Scorn Lurker
  • Comportement des dégâts de puce retiré des rounds "Bouclier perforant" / "Anti-barrière"
  • Une sélection d'armes légendaires de l'année 1 a fait peau neuve et a rejoint le pool de récompenses d'engram pour garder la compagnie Edge Transit
  • Réduction de la taille du souffle de la bouche d'Arc Logic lors de la visée

CHANGEMENTS D'ARMURE

Exotiques

  • Ailes de l'aube sacrée
    • Confère désormais 15% de résistance aux dégâts en vol stationnaire
  • Masque borgne
    • N'accorde plus de sur-écran en tuant votre cible marquée
  • Grèves du pèlerin
    • N'augmente plus de manière disproportionnée les dégâts de Marteau
    • Les dégâts sont égalés à ~ 300% des dégâts d'une charge d'épaule normale contre une seule cible
  • Griffes d'Ahamkara
    • Correction d'un problème où les deux charges de mêlée pouvaient être consommées sur un coup de mêlée

Mods d'armure

  • Suppression des restrictions d'empilement sur de nombreux mods d'armure
    • Des mods similaires peuvent désormais être empilés pour un effet amélioré. Cependant, empiler des mods avec des effets similaires offre des rendements décroissants, accordant moins d'avantages relatifs que deux mods différents.
    • Réduction de l'efficacité des mods Ammo Scavenger à leurs niveaux antérieurs à Shadowkeep pour s'adapter à l'empilement de mods
  • Les mods généralisés de recherche de munitions et de récupération de munitions sont déverrouillés pour tous les joueurs dans les prises Head Armor Mod et Leg Armor Mod, respectivement
  • Ajout de prises de mod d'armure Season of Dawn
    • Les ensembles d'armures Vanguard, Crucible, Gambit et Iron Banner seront supprimés avec la prise de mod d'armure de cette saison, leur permettant d'utiliser les nouveaux mods d'armure Dawn.
    • L'ensemble d'armure de destination Mercury a également reçu la prise Dawn Armor Mod
  • Correction de divers exploits d'empilement avec des mods liés au Jardin du Salut

Général

  • Correction d'un problème où les ennemis de la barre orange affichaient un éclat de santé à leur mort.
  • Correction d'un problème où les joueurs passaient à la première personne s'ils plaçaient une bannière de raid dans leur super. À l'avenir, si un joueur place une bannière pendant son super, son super sera annulé.
  • Correction d'un problème où l'attaque Stormtrance Lightning ne pouvait pas se déclencher si le déclencheur d'attaque était maintenu pendant le lancement de super, ou après le clignotement.
  • Les joueurs ne peuvent plus pousser Vex Cyclops

SYSTÈMES DE RÉCOMPENSE

Puissance et progression

  • Les plafonds de récompense puissants et de pointe ont été augmentés
    • Capuchon puissant: 960, contre 950
    • Capuchon Pinnacle: 970, contre 960
  • Rééquilibré certaines sources d'XP sur Mercury pour s'aligner avec les nouvelles destinations
  • Correction d'un problème où certains coffres n'accordaient aucun XP
  • Correction d'un problème où les primes de la bannière de fer récompensaient plus d'XP que les autres primes hebdomadaires
  • L'XP requis pour améliorer l'artefact saisonnier a été légèrement ajusté
    • Certains niveaux ont eu une augmentation beaucoup plus élevée de l'XP requise par rapport au niveau précédent, et cette augmentation a été répartie sur tous les niveaux pour lisser cette courbe

Quêtes et primes

  • Fusion des objectifs Strike / Crucible / Gambit sur la prime hebdomadaire Gunsmith «Field Calibration» en un seul objectif qui partage les progrès de toutes les sources
  • Suppression des jetons de vaillance / infamie et d'avant-garde de «l'étalonnage sur le terrain» car il n'y a plus d'exigence pour aucune de ces activités liées
  • Ajout de primes répétables à l'armurier
  • Ajout de nouvelles primes quotidiennes Crucible spécifiques au mode (une par jour, sélectionnée parmi les listes de lecture à temps plein et les rotateurs actifs)
  • Réduction des exigences d'achèvement de plusieurs primes Crucible quotidiennes et reproductibles
  • Suppression des primes de grenade et de mêlée de la piscine reproductible Crucible Bounty
  • Correction d'un problème rare où l'objet de quête «??????» de la mission «Une perturbation mystérieuse» pouvait rester bloqué dans l'inventaire; il a été supprimé des joueurs concernés
  • Réduction de la cible de prime quotidienne pour vaincre les cauchemars dans les secteurs perdus K1 à 3 (7 auparavant requis)
  • Après la fin de l'invasion Vex sur la Lune, le nombre de victimes Vex nécessaires pour nettoyer l '«Essence de servitude» a été réduit de 100 à 30.
  • Suppression de l'arme requise et modification de l'affichage de l'objectif en un flotteur au lieu d'un pourcentage sur la poursuite du voeu d'Eriana Catalyst
  • Benoît et Werner n'afficheront plus les étapes de la chaîne de quêtes Lumina Exotic (étapes de prime / avantage) si le joueur est déjà en train de suivre ou a terminé les étapes.

Traditions

  • Correction d'un problème où les pages du livre d'histoire "Lettres d'Eris" ne pouvaient pas être déverrouillées
  • Chacune des huit chasses cauchemardesques déverrouille désormais une page une fois terminée

Passe de saison

  • Le Season Pass affiche désormais ses bonus actifs dans une nouvelle section Bonus de Season Pass, visible dans la fenêtre principale du Season Pass dans le Director
  • L'Engram nostalgique de la saison 8 a été retiré, et à sa place, les joueurs peuvent désormais obtenir le nouvel engramme Fond Memories de la saison 9.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'armure du Season Pass d'afficher les statistiques et le type d'énergie corrects lors de la prévisualisation
  • (Région de Corée uniquement) Correction d'un bug qui faisait que l'élément d'achat du Season Pass était référencé comme «Obtenir le Season Pass» sur les écrans de confirmation d'achat et d'achèvement

Engramme exotique

  • L'Engram exotique et l'Engram condamné ont été regroupés en un seul nouvel élément Engram exotique
    • Une fois ouvert, il attribuera un nouvel exotique s'il en reste à collectionner; sinon, il contient une pièce aléatoire d'armure exotique
    • Remarque: le contenu est toujours spécifique à la classe

Eververse

  • Un nouveau consommable est disponible à Eververse pour 200 Bright Dust, le concentré de matière
    • Lorsqu'il est utilisé, cet objet permet aux boss de laisser tomber un module de mise à niveau lorsqu'ils sont vaincus
    • L'effet durera jusqu'à ce qu'un module de mise à niveau soit trouvé
    • Remarque: Un seul Mattergem concentré peut être actif à la fois
  • La boutique Eververse ne permet plus d'acheter un article qui se trouve déjà dans votre collection
  • Correction d'un bug qui empêchait les shaders Vanguard de la première année d'être une baisse potentielle de la récompense de rang Vanguard
  • Correction d'un problème où l'ornement Riskrunner «Electric Violet» perdait son éclat rose
  • Correction d'un problème qui faisait que l'ornement du dernier mot Laconic pouvait être acheté lorsque Forsaken n'était pas la propriété

Des fantômes

  • Correction d'un bug qui empêchait l'avantage fantôme préféré de la Banshee de supprimer un volume plus élevé de télémétrie d'arme
  • Correction d'un problème qui masquait les effets de particules fantômes lorsqu'une projection fantôme était active
  • Les coquilles fantômes exotiques suivantes ont désormais des prises de projection fantôme: Arc Shell, Solar Shell et Void Shell
  • Correction d'un problème qui empêchait les activités de forge de Black Armory d'accorder une lueur à la fin

Collections et triomphes

  • Correction d'un bug qui permettait d'acquérir plusieurs copies du même finisseur de combat via la collection
  • Correction d'un bug qui faisait que les objets d'ornement universel s'affichaient dans un Fallen incorrect par rapport à ce qui était prévu (tête, bras, poitrine, jambes, puis classe)
  • Suppression de quatre entrées de collection erronées pour les éléments ci-dessous qui n'étaient pas disponibles:
    • Ombre aux portes (navire légendaire de la saison 3)
    • La flamme ruineuse (navire légendaire de la saison 3)
    • Shrinking Iris Shell (Saison 3 Legendary Ghost)
    • Shining Bouclier Shell (Season 3 Legendary Ghost)
  • Correction d'un problème qui empêchait les versions Season of Opulence de l'armure Optimacy de déverrouiller leurs entrées de collection correspondantes
  • Le vaisseau Black Armoury Platinum Starling dans Collections> Équipement> Navires> Saison 5 indique désormais correctement qu'un joueur doit terminer le triomphe de «Master Smith».
  • Correction d'un problème avec le triomphe de Perfect Gambit. Auparavant, le triomphe vérifiait les décès de joueurs au lieu de laisser tomber les motes. Le triomphe vérifie désormais correctement les motions abandonnées et ignorera les joueurs qui meurent sans motes.
  • Correction d'un bug où l'emblème Ennead (pour la présentation de cadeaux à tous les chats de la ville de rêve) n'était plus attribué lors de la réclamation du triomphe Remember your Manners.
    • Les joueurs concernés par ce problème constateront qu'ils peuvent réacquérir l'emblème de leurs collections> Flair> Emblèmes> Monde ouvert
  • Correction d'un problème avec le triomphe "WANTED: The Rifleman". Il sera désormais terminé à la mort du fusilier ou à la fin de la mission associée. Les joueurs qui manquent ce triomphe devront rejouer la mission pour gagner le triomphe.

Lueur

  • Le coût de placement d'un mod d'arme a été réduit de 5000 à 500 lueur
  • Correction d'un problème qui faisait que les patrouilles EDZ laissaient tomber une quantité légèrement plus élevée de Glimmer que prévu
  • Correction d'un bug qui faisait que les patrouilles de Mercure laissaient tomber une quantité légèrement inférieure de lueur que prévu
  • Correction d'un bug qui empêchait les coffres au trésor en liberté sur Mars d'attribuer une lueur à l'ouverture.
  • Correction d'un bug qui empêchait les coffres au trésor sans mercure d'attribuer une lueur à l'ouverture
  • Correction d'un problème qui empêchait les rencontres de raid de récompenser Glimmer à la fin

Vendeurs

  • Ajout de primes hebdomadaires et répétables supplémentaires à Zavala, Drifter, Shaxx et Banshee-44 pour permettre la rotation saisonnière
  • Exigences d'achèvement mises à jour pour certaines primes quotidiennes Crucible
  • Des primes répétables ont été ajoutées à l'armurier
  • Correction d'un problème en raison duquel l'Engram impérial de Benedict 99-40 affichait les versions Armor 1.0 de son contenu
  • Correction d'un problème où Ada-1 pouvait accorder des mods d'armes en double
  • Correction d'un problème où Eris Morn et le Drifter avaient des lignes de dialogue avec les fournisseurs qui ne se déclencheraient jamais.

Récompenses mondiales

  • Correction d'un problème qui empêchait souvent le canon à main Duke MK.44 d'être une chute de monde possible
  • Correction d'un problème qui empêchait fréquemment No Turning Back, Terran Wind et Death by Scorn d'être des baisses de monde possibles
  • Cela a empêché la dynastie Vestienne d'être affichée par erreur dans les aperçus de l'Engram légendaire

Récompenses UI / UX

  • Correction d'un problème où les icônes des armures Gambit Prime et Revelry ne s'effondraient pas correctement sur l'écran du personnage

Nouvelle lumière

  • Correction d'un problème où les joueurs de New Light devaient terminer la campagne de la guerre rouge pour acheter des primes de raid Last Wish
  • Correction d'un problème qui empêchait l'acquisition de plusieurs Triomphes / Fantômes précédemment obtenus grâce à la campagne de la guerre rouge
  • Correction d'un problème où le triomphe «aventureux» ne pouvait pas être achevé sur EDZ
  • Correction d'un problème où les armes dans la mission Homecoming provoquaient la chute d'autres équipements à des niveaux de puissance inférieurs à ceux attendus
  • Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas terminer la quête "Introduction: Crucible" de New Light

Systèmes d'identité des joueurs

  • Correction d'un problème où l'icône de Hawthorne continuait de clignoter pour les joueurs qui effectuaient la quête Parrainer un ami après sa fin
  • La version Armor 2.0 de l'armure Solstice 2019 utilisera désormais correctement les ornements drainés et renouvelés 2019 et les lueurs Eververse.

Protocole d'escalade

  • Modifications et mises à jour pour l'acquisition des récompenses d'activité du protocole d'escalade
  • Protocole d'escalade Wave 7 poitrine n'a plus besoin d'une clé pour ouvrir
  • Le coffre peut être ouvert à chaque réussite de la vague 7
  • Chaque ouverture du coffre attribuera une pièce d'armure EP pour votre classe de personnage jusqu'à ce que vous ayez l'ensemble complet
  • Une fois l'ensemble complet acquis, l'ouverture ultérieure du coffre confère une pièce d'armure aléatoire
  • Les clés de déchiffrement et les fragments de clé chargés sont supprimés du jeu. Ces objets seront supprimés des inventaires des joueurs
  • Les clés de l'armurerie pour engendrer les Javelins Valkyrie sont inchangées et resteront
  • Les gouttes d'armes EP n'ont pas été touchées et sont toujours des gouttes de boss de flux cumulatifs

Ornements de bannière en fer

  • Suppression des exigences de classement de l'ornement de bannière de fer de la saison 3. Ils peuvent désormais être librement appliqués à l'armure Iron Banner de la saison 7

ACTIVITÉS

Tombée de la nuit: l'épreuve

  • Cabal envahit The Ordeal – trois nouvelles frappes ajoutées à la programmation de The Ordeal et supprimées trois des frappes de la saison 8
  • Ajout de deux nouveaux modificateurs Cabal et de trois nouveaux modificateurs spécifiques à la grève
  • Ajout de modificateurs Cabal à la rotation
  • Les véhicules donnent désormais le score Nightfall pour Nightfall et The Ordeal
  • Correction du nom de l'infobulle pour la difficulté The Scarlet Keep on Legend

Grèves

  • Correction d'un problème où la chanson de Savathun ne comptait pas pour la prime de destruction du boss de la ruche hebdomadaire de Vanguard
  • La description du défi hebdomadaire de Vanguard Strikes indique désormais correctement aux joueurs de terminer Vanguard Strikes tout en faisant correspondre l'élément singe hebdomadaire
    • La ligne d'objectif continuera de dire «0/3 Bounties» jusqu'à la mise à jour 2.7.1 de Destiny 2.

Raids et donjons

  • Autels du chagrin
    • Correction d'un problème où si la phase du boss expirait alors que le boss était immunisé, 2 cauchemars apparaissaient à un autre emplacement de l'autel avant que les vagues de niveau 5 ne recommencent
  • Pit of Heresy
    • Correction d'un problème où le donjon montrait incorrectement un défi de récompense de pointe pour les joueurs qui avaient déjà terminé le défi sur un personnage différent de la même classe
  • Jardin du salut
    • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de survivre au débordement voltaïque tout en protégeant en tant que Titan sentinelle ou Chasseur d'arstrider
  • Couronne de douleur
    • Correction de plusieurs problèmes où la tromperie de Gahlran pouvait continuer à tromper les gardiens même après avoir été vaincu. Ça a du sens? Non? Nous devons aller plus loin…
      • Correction d'un problème où la tromperie de Gahlran pouvait vaincre une équipe de gardiens même après la fin de la rencontre, ce qui empêchait des courses sans faille
      • Correction d'un problème où la tromperie de Gahlran pouvait réapparaître en pleine santé après sa mort, en particulier si elle était tuée au dernier moment avant la téléportation
  • Fléau du passé
    • Correction du triomphe du meilleur du meilleur afin qu'il soit caché à moins qu'il ne soit terminé
    • Augmentation du taux de chute du Fléau du passé, arme exotique de raid «Anarchie» de 5% à 10%.

Creuset

  • Playlists
    • Faire de l'élimination une liste de lecture permanente de Crucible
  • Contrôle de l'élan
    • 150 fusils éclaireurs ne pourront tirer que sur 1 cible de moins de 5 points de résilience
  • Rotation de la carte
    • Ajout de Rusted Lands aux listes de lecture appropriées
    • Ajout de The Dead Cliffs, Legion’s Gulch, Retribution et Solitude aux listes de lecture appropriées.
    • Suppression du répit de l'empereur, de l'équinoxe, de l'écho de la base de feu et de Vostok de toutes les listes de lecture de Crucible.
      • Ces cartes sont toujours disponibles pour jouer dans les matchs privés
  • Midtown
    • Ajout de volumes de physique invisibles pour empêcher les joueurs de se percher sur les murs
  • Gulch de la Légion
    • Ajout de volumes physiques invisibles pour garder les joueurs à l'intérieur de l'espace jouable prévu
  • Falaises mortes
    • Ajustement des points d'apparition et de la pondération, en particulier autour des bords de la carte
  • Châtiment
    • Frai ajusté pour améliorer le flux de la carte
  • Val sans fin
    • Ajout d'un volume de glissement invisible pour garder les joueurs à l'intérieur de la zone jouable prévue
  • Crépuscule
    • Ajout de volumes physiques invisibles pour garder les joueurs à l'intérieur de la zone jouable prévue
  • Tribunal de la veuve
    • Ajout de volumes physiques invisibles pour garder les joueurs à l'intérieur de la zone jouable prévue

PC

Vapeur

  • Ajout de la prise en charge du contrôleur via l'entrée Steam pour:
  • Contrôleur de vapeur
  • Contrôleur de commutateur
  • Steam Link et Remote Play fonctionneront désormais avec les contrôleurs pris en charge
  • Les lobbies de chat textuel vont maintenant essayer de récupérer lorsque les serveurs Steam reviendront

Destiny 2: Shadowkeep est désormais disponible pour toutes les plateformes et offre aux joueurs un nouveau monde à explorer avec des tonnes de nouveaux contenus à explorer. Bungie a récemment détaillé l'extension à venir, et au lieu de détailler l'extension Shadowkeep, la nouvelle bande-annonce présente le mystérieux personnage de Saint-14. Si vous souhaitez découvrir la nouvelle bande-annonce d'extension Shadowkeep, ainsi que pour en savoir plus sur l'extension, cliquez ici!

La saison de l'aube devrait durer trois mois, du 10 décembre au 9 mars. L'extension Shadowkeep est désormais disponible à l'achat sur toutes les plateformes. Êtes-vous enthousiasmé par l'expansion très attendue? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Source: Bungie