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L’évolution lente de Soulframe a donné lieu jusqu’à présent à une expérience vraiment magnifique

soulframe character standing

Alors que Warframe est l’objectif principal du développeur Digital Extremes, il travaille également sans relâche sur Cadre de l’âme en arrière-plan. Au cours de la TennoCon 2024, les fans ont pu découvrir une toute nouvelle tranche de gameplay comprenant quelques mises à jour et de nouvelles fonctionnalités à venir dans le programme d’accès anticipé du jeu, Cadre de l’âme Préludes, plus tard cette année.

Cadre de l’âme est un titre merveilleux qui place les joueurs dans le rôle d’un envoyé dans un monde inspiré des contes populaires et des contes de fées. C’est un ARPG avec certaines des mécaniques de type Soulslike que vous pouvez attendre du genre, mais Digital Extremes a apporté sa propre touche étrange non seulement au genre, mais à l’ensemble du monde du jeu pour le rendre frais, dynamique et plein de vie.

Château de Soulframe

TennoCon 2024 Cadre de l’âme la démo a exploré une nouvelle portion Cadre de l’âme Préludes qui présentent un tout nouveau PNJ que les joueurs peuvent collectionner et avec lequel ils peuvent progresser, ainsi qu’un extrait de la nouvelle séquence d’ouverture du jeu : Prologue des Chants de guerre.

La démo a commencé avec une nouvelle introduction, dont l’émotion sincère est impossible à éviter à travers la houle de la musique, le paysage passant d’un premier temps humide à un siège médiéval avec des soldats vêtus de métal et des canons laser colossaux.

Dans le château assiégé, nous rencontrons la mère de l’Envoyé et personnalisons son apparence tandis que le narrateur s’en souvient avec une cadence poétique. Cette première section sera davantage développée plus tard, mais elle montre comment vous personnaliserez complètement votre personnage au début du jeu.

La démo proprement dite a ensuite commencé, avec l’Envoyé se réveillant dans une forêt tout aussi trempée alors qu’ils claquaient des doigts et suivaient leur oiseau invoqué le long d’un chemin vers leur prochain objectif. Cependant, malgré la beauté de Cadre de l’âmeLe monde est loin d’être sûr.

Cadre d'âme de Nimrod

Alors que les éclairs jaillissent au-dessus de nos têtes et que le tonnerre gronde, Nimrod, une silhouette blindée géante dotée d’un imposant paratonnerre, qui ressemble beaucoup à une fourchette steampunk géante, se téléporte à travers la foudre pour apparaître et affronter l’Envoyé. La bataille est brutale et unilatérale car Nimrod peut se soigner en invoquant un éclair et se recharger efficacement. Le fait qu’il dispose également de puissants coups de couteau et d’attaques électriques de zone dans son arsenal n’aide pas.

Nous suivons l’Envoyé et le voyons combattre Nimrod à plusieurs reprises avant de succomber. Comme ceux qui ont joué Préludes de Soulframe sachez que vous devez ensuite utiliser votre oiseau pour revenir à votre cadre vide et le remplir afin de pouvoir vous relever et combattre à nouveau. Mais Nimrod disparaît. Pour l’instant.

L’Envoyé entend alors une voix et se dirige vers elle. Après avoir joué une courte séquence sur un instrument de musique, rappelant Ocarina du tempsDans la mécanique d’Ocarina, un rocher s’écarte pour révéler un bassin dans le paysage rempli d’eau. C’est ici que nous rencontrons Verminia, la sorcière rat. Après une brève introduction, l’envoyé la réduit et reçoit un élixir de sécheresse au moment même où Nimrod crie à nouveau au combat.

Lorsque l’Envoyé rencontre Nimrod cette fois-ci, ils lancent l’Élixir dans le ciel pour brûler les nuages ​​et changer complètement le temps en une journée ensoleillée et brûlante. Nimrod déteste cela car son pouvoir de guérison a maintenant disparu, et par conséquent, il peut être affaibli par toutes les capacités de l’Envoyé.

cadre d'âme verminia

Le combat est frénétique mais beaucoup moins unilatéral puisque l’Envoyé lance son bouclier pour frapper la tête de Nimrod, lui arrache les genoux avec une épée et tire une flèche sur sa tête pour l’achever. Une fois conquis, nous sommes emmenés au Nighthold où l’Envoyé peut se retirer pour changer d’armure et d’armes, un espace sous le monde.

Cet espace est l’endroit où les ancêtres que les joueurs ont récupérés viennent vivre, chacun avec son propre poste de travail, que ce soit une bibliothèque, une tente ou une forge de forgeron. Verminia’s est une station de brassage où les joueurs peuvent apporter des ressources pour fabriquer des élixirs utiles.

On ne nous a pas montré comment ce système d’élixir fonctionnerait, mais on nous a montré un vague aperçu de l’autre capacité de Verminia, le pouvoir de changer l’apparence de votre Envoyé. Il y avait pas mal d’apparences différentes, de personnalisations d’armure, et Verminia réagit à toutes.

Finalement, le petit rat de Verminia se précipite sur l’Envoyé pour l’informer que quelque chose de sombre se cache dans le monde. Ce qui est lentement révélé est une créature colossale ressemblant à un ours avec deux têtes à la place des oreilles ou des cornes, et une puissante cloche suspendue au bout d’une protubérance qui ressemble beaucoup à un crâne.

C’est un nouveau boss qui arrive Préludes de Soulframe dans un avenir proche. Digital Extremes a travaillé sur un calendrier de mise à jour mensuel assez régulier et prévoit de le maintenir à jour avec de nouveaux contenus comme celui-ci ajoutés lentement au fil du temps.

maison âmeframe

Le développeur a révélé juste avant cette démo que Préludes de Soulframe serait ouvert à tous, donc quiconque le souhaite peut demander l’accès, se lancer et jouer. Les fans de TennoCon 2024 étaient incroyablement excités par la démo et cette nouvelle car ils attendaient patiemment que l’équipe élabore une suite fantastique à Warframe.

Dans les discussions autour Cadre de l’âmel’équipe a expliqué à quel point il était effrayant d’aborder la création d’un nouveau jeu alors que Warframe est si bien reçu mais aussi tellement de travail. Ceux qui travaillent sur Cadre de l’âme ils ont relancé tout le processus de développement du jeu, mais avec le recul, il semble qu’ils fassent ce qu’il faut et construisent le jeu aux côtés de la communauté.

Après tout, c’est comme ça Warframe a été largement amélioré, les fans expliquant leurs sentiments sur certains systèmes et Digital Extremes réagissant avec des mises à jour. Cadre de l’âme est un jeu beaucoup plus positif et plus lumineux que Warframeavec tant d’éléments fantastiques qui peuvent provoquer une réaction émotionnelle à travers un simple signal visuel et un peu de musique. J’ai hâte de voir où ce jeu va nous mener, et la communauté Digital Extremes est là pour accompagner le développeur dans son voyage.


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