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Les travailleurs américains de Bethesda ont formé un nouveau syndicat avec le CWA

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La syndicalisation a le potentiel de protéger les travailleurs contre les situations de crise et les environnements de travail toxiques.

Les travailleurs de Bethesda Game Studios ont formé un nouveau syndicat.

Champ d'étoiles

Sur Twitter, le nouveau syndicat s’est présenté avec cette déclaration :

« Nous, une majorité de développeurs de Bethesda Game Studios Dallas, Rockville et Austin, sommes ravis d’annoncer la formation de notre syndicat avec @CWAUnion. Ensemble, sous le nom de #OneBGSUSA, nous militons pour l’amélioration de chaque développeur de BGS, en établissant la nouvelle norme pour notre secteur. »

One BGS USA a également exprimé sa solidarité avec les autres syndicats de Bethesda chez Zenimax et One BGS Montréal. Enfin, ils ont révélé qu’ils travaillent actuellement sur leur premier contrat avec Microsoft.

Selon The Verge, le CWA affirme que Microsoft a déjà reconnu le syndicat. Il s’agira du premier syndicat de ce type où les travailleurs de tous les postes éligibles seront représentés dans un studio de jeux vidéo appartenant à Microsoft.

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De son côté, Microsoft a refusé de commenter ces informations à la presse.

Microsoft a trouvé un allié inattendu dans la CWA et sa société mère, l’AFL-CIO, dans le cadre de l’accord avec Activision. Mais la CWA et l’AFL-CIO ont essayé de clarifier leur position : ce n’était pas tant parce qu’ils travaillaient désormais pour Microsoft, mais parce qu’ils considéraient la direction actuelle d’Activision Blizzard King comme hostile à leur plaidoyer.

Microsoft avait déjà conclu un accord de neutralité du travail avec le CWA en 2022. L’année dernière, ils ont ensuite conclu un nouvel accord avec l’AFL-CIO en termes de neutralité du travail et d’IA. Grâce à ces accords, les membres du syndicat CWA ont été protégés de la récente vague de licenciements chez Microsoft, y compris, mais pas exclusivement, dans leur division de jeux Xbox.

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Cet accord pouvait sembler se concentrer sur Activision à l’époque, mais bien sûr, il est maintenant clair que la CWA veillait également sur les travailleurs de Bethesda et des autres studios de jeux appartenant à Microsoft.

Il est facile de se montrer cynique à ce sujet lorsque le CWA n’a pas été en mesure de protéger les employés non syndiqués de Microsoft contre les licenciements. Mais cela crée un précédent que d’autres sociétés de jeux vidéo peuvent suivre. Ces syndicats peuvent protéger les développeurs de jeux vidéo des pires excès de l’industrie, comme le crunch et la culture de travail toxique.

Il semble qu’il n’y ait aucune garantie que les syndicats puissent mettre en œuvre ces changements. Mais si les syndicats peuvent intervenir pour les travailleurs du jeu vidéo, nous n’aurons pas besoin de subir des cycles de dénonciations qui mènent à des interventions extérieures pour empêcher que ces choses ne se produisent. Il est donc important que les syndicats soient en mesure de prouver leur valeur.

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