Le prochain PUBG pourrait venir de Corée. En fait, PUBG lui-même vient de Corée.
La Corée est devenue une région étonnamment remarquable pour les jeux vidéo ces derniers temps, et ce n’est pas à cause de PUBG.
Au cours des deux dernières années, nous avons assisté à la sortie de nouveaux jeux de console à succès en provenance de Corée, tels que Les mensonges de P, Lame Stellaireet Le premier descendantBien que la Corée dispose d’un gigantesque marché local pour les jeux mobiles gratuits, les jeux auxquels nous faisons référence maintenant sont conçus pour les consoles, et deux d’entre eux sont des titres entièrement vendus au détail.
Nous avons déjà vu des tentatives encore plus anciennes de la part des studios coréens de percer en Occident. Il était une fois, Le premier descendantL’éditeur de Nexon a misé gros sur un jeu de tir en ligne sous licence nommé Ghost in the Shell : Complexe autonome – Premier assaut en ligne. Plus récemment, Pearl Abyss a fait sensation avec les graphismes époustouflants de son MMO Désert noir en ligne.
Mais ce n’est pas tout, car nous savons que de nombreux autres jeux, de différents studios et éditeurs, sont en route. Projet LLL promet une expérience vraiment unique, différente de tout ce que n’importe quel autre studio dans le monde a créé.
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Le gouvernement coréen lui-même a annoncé son intention de financer les efforts de son industrie du jeu pour se mondialiser sur consoles, ce qui signifie qu’il soutiendra les petits studios pour proposer leurs jeux sur les plateformes PlayStation, Xbox et Nintendo.
Mais à une plus petite échelle, les studios de jeux eux-mêmes ont cherché à créer de nouveaux jeux pour consoles, abandonnant ainsi leurs racines mobiles. Alors pourquoi ont-ils fait cela ?
Comme l’a partagé GameDeveloper, le magazine GameInformer a organisé une table ronde avec plusieurs développeurs coréens. Bien qu’il n’y ait pas de consensus clair entre eux, le tableau d’ensemble qui en ressort est qu’ils constatent un intérêt accru pour les jeux sur console, dans leur Corée natale comme dans le reste du monde. Par exemple, le PDG de Round8, Jason Park, qui a fait Les mensonges de P multiplateforme et mondial, a déclaré qu’il y avait une limite au nombre de joueurs coréens qui achètent sur PC et consoles.
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Le PDG de Shift Up, Kim Hyung-Tae, était également le directeur de Lame StellaireIl a choisi de s’associer à Sony pour réaliser Lame une exclusivité PS5, mais aussi de leur faire payer pour une sortie mondiale. Il corrobore le fait que la plupart des un million d’acheteurs du jeu se trouvaient hors de Corée.
Nous avions déjà évoqué l’hypothèse selon laquelle l’industrie coréenne du jeu mobile est saturée, ses joueurs les plus motivés étant trop occupés par les jeux existants pour jouer aux nouveaux. Hyung-Tae pense que ces joueurs mobiles sont aussi des joueurs plus âgés, car ce sont eux qui ont le plus d’argent à y consacrer. Cela a également créé une situation dans laquelle ces jeux plus anciens, conçus pour les joueurs plus âgés, ont du mal à attirer de nouveaux joueurs. Ils sont donc obligés de satisfaire leurs anciens joueurs.
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Jeonghee Jin, PDG de Pearl Abyss America, estime qu’il existe encore une chance de croissance pour les consoles en Corée. Néanmoins, Pearl Abyss rejoint ses pairs en se mondialisant, et en réalité, ils y sont arrivés avant Round8 et Shift Up.
Le reste de cette table ronde peut encore être lu si vous pouvez acquérir la dernière édition de GameInformer. Ce que nous pouvons dire ici, cependant, c’est que cette nouvelle ambition coréenne de percer dans le monde des jeux vidéo, pourrait bien avoir autant d’intérêt que leurs efforts très réussis pour importer la kpop, les films et les émissions de télévision coréens, à un public mondial plus large. Ils ont littéralement fait PUBGLa prochaine grande révolution du jeu pourrait venir de ce 3rd Pays d’Asie de l’Est.