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Les revenus de l’industrie du jeu vidéo dépasseront les 300 milliards de dollars en 2027, selon un analyste

video games industry: a model of Mario stood with his arms wide open.

Même d’un point de vue occasionnel, il est facile de voir que l’industrie du jeu vidéo vaut beaucoup d’argent de nos jours. Il suffit de regarder combien coûte l’achat d’une sortie AAA moyenne ou l’augmentation des prix du Game Pass par Xbox pour s’en rendre compte. Mais combien vaut-elle au total ?

D’après une analyse du cabinet de conseil en gestion Bain & Company (rapportée par Financial Express), le chiffre d’affaires mondial de l’industrie du jeu vidéo dépassera les 300 milliards de dollars dans les prochaines années. Plus précisément, il dépassera les 307 milliards de dollars d’ici 2027.

Si la prévision est correcte, cela représentera une augmentation de 9 % du taux de croissance annuel composé, ou TCAC. Pour mettre les choses en perspective, l’industrie valait au total environ 199 milliards de dollars en 2022, selon Bain & Company.

Tous les mots à la mode de l’industrie du jeu vidéo

Ce n’est un secret pour personne que le secteur des jeux vidéo connaît actuellement une « vague de transactions », notamment avec l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour la somme astronomique de 69 milliards de dollars. Il est possible, selon le rapport, que des transactions similaires se multiplient, ce qui signifie que « le succès dépendra d’une bonne gestion de la franchise, de l’engagement des fans et de la capacité à attirer et à retenir les meilleurs talents ».

L’analyse indique également qu’une grande partie de cette croissance provient des jeux plus jeunes, ajoutant que l’industrie est :

Poussé par l’engagement important des jeunes joueurs, en particulier ceux âgés de 13 à 17 ans, qui passent environ 40 % de temps en plus dans des environnements de jeux vidéo que sur d’autres formes de médias, notamment les médias sociaux, la musique et la télévision.

Le service client est également un facteur de plus en plus important. La nature du jeu, telle que beaucoup d’entre nous la connaissent, évolue à un rythme rapide, les joueurs « s’attendant à des transitions fluides entre le gameplay, [socializing]et le commerce dans les mondes physiques et virtuels. »

En conséquence, les sociétés de jeux vidéo s’adaptent aux nouvelles tendances et à l’évolution du marché afin d’augmenter leurs profits, ce qui inclut la création de « jeux hautement [personalized] « Des parcours clients pour les consommateurs, se déplaçant de manière fluide entre les appareils et les plateformes. »

Je suis le premier à admettre que je ne comprends pas vraiment comment fonctionne l’économie mondiale. Cependant, beaucoup d’entre nous ne seront pas surpris de voir l’industrie du jeu vidéo peser plus de 300 milliards de dollars dans les prochaines années. De même, les gens ne sont pas surpris par le fait que la façon dont nous consommons les jeux vidéo est en train de changer. La question est simplement de savoir si c’est une bonne chose à long terme. Je suppose que cela dépend de qui profite financièrement de tout cela, et je pense que nous connaissons tous la réponse à cette question (indice : ce n’est ni vous ni moi).


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