Destiny 2 : La forme finale a été un lancement réussi de la nouvelle ère de la franchise phare de Bungie, mais tout n’est pas parfait et grandiose. En plus de son « nouveau » format saisonnier, qui est limité dans le temps de manière absurde – encore – il y a aussi d’autres préoccupations, comme la nouvelle playlist Vanguard Ops.
Pas le playlist lui-même, l’esprit : Vanguard Ops a globalement réussi ce qu’il essayait de faire ! C’est un guichet unique complet pour tous ceux qui souhaitent simplement jouer quelques missions PvE dans Destin 2. Vous l’ouvrez, lancez le matchmaking, vérifiez votre Pathfinder actuel et commencez à abattre les ennemis de l’humanité. Vous savez, les bonnes choses. Non, tout cela est bien beau ; c’est exactement ce dont nous avions besoin et une évolution logique du précédent Destin 2 Playlist(s) de grève.
Le problème vient plutôt du fait que Vanguard Ops ne se résume plus uniquement à des missions d’attaque. Désormais, nous avons également des champs de bataille. tas des champs de bataille provenant non pas d’un, ni de deux, même pas troismais quatre saisons précédentes, chacune comprenant au moins deux (voire plus) missions individuelles de champ de bataille. Ce que vous obtenez, ce sont des missions de champ de bataille la grande majorité du temps, à tel point que nous n’avons plus de playlist d’attaque fiable sur laquelle nous rabattre.
La playlist Vanguard Ops a été reprise par Battlegrounds
Encore une fois, je me sens obligé de souligner ici que cela ne me dérange pas, en théorie. Les champs de bataille sont des missions solides avec un placement dense d’ennemis, et ils sont amusants lorsque vous essayez d’interagir avec eux. Cependant, ils sont également conçus comme des scénarios de combat sensiblement différents qui ne se jouent pas de la même manière qu’un Strike classique.
Alors qu’un Strike consiste en une série de rencontres finement réglées qui se succèdent les unes dans les autres avec un hybride occasionnel de traversée/combat pour faire bonne mesure, Battlegrounds n’est décidément pas que. Au lieu de cela, vous obtenez trois ou quatre arènes de combat avec des objectifs uniques qui apparaissent en cours de route. Votre champ de bataille moyen ressemble beaucoup à celui de 2016 Perte de cette façon, maintenant que j’y pense.
Un autre point à prendre en compte ici est que Bungie a été capable de produire douze champs de bataille impressionnants au cours des deux dernières années et seulement une poignée d’assauts. Ce n’est pas une blague non plus. Voici les missions de champs de bataille que nous avons reçues à partir de la Saison des Élus :
- 4 Champs de bataille – La saison des élus
- 3 Champs de bataille PsiOps – Saison des ressuscités
- 3 Champs de bataille de braquage – Saison du Séraphin
- 3 Champs de bataille de la Résistance – Saison de la Résistance
Pour être honnête, Bungie n’a pas non plus hésité à investir dans les Assauts eux-mêmes. Au cours de cette même période, nous avons reçu sept Assauts entièrement nouveaux et retravaillé 5 ou 6 anciens. Dans la rotation active des Opérations Vanguard, nous avons environ 16 à 17 Assauts selon mon décompte et 13 missions Champ de bataille. Il faut cependant noter qu’en raison des différences entre les deux types de missions, vous pouvez souhaiter jouer à l’un plutôt qu’à l’autre à un moment donné, ce qui peut, à son tour, entraîner de la frustration lorsque vous ne pouvez pas choisir.
Mettre Strikes et Battlegrounds dans la même playlist n’a pas fonctionné
Sur le papier, une mise à niveau massive Destin 2La playlist de contenu JcE principale de , avec ses bonus saisonniers, semble être une idée de premier ordre : plus il y a de variété, mieux c’est, et les champs de bataille offrent un intérêt visuel et des combats de premier ordre. Les joueurs ont souvent loué la densité d’ennemis des champs de bataille, ce qui les rend également particulièrement adaptés à la réalisation d’objectifs Pathfinder. Pourquoi ne voudriez-vous pas de champs de bataille dans les opérations Vanguard, alors ?
La réponse est en fait assez simple. Les attaques sont soigneusement organisées, extrêmement délibérées et ont un certain rythme que les champs de bataille n’ont pas. C’est normal : les deux activités sont très différentes, après tout. Ce qui n’est pas normal, c’est que nous n’avons plus de playlist dédiée aux attaques. À la place, vous lancez les dés pour savoir si vous obtenez un champ de bataille ou une attaque dans Vanguard Ops. En théorie, cela devrait être correct, mais les champs de bataille ne sont pas conçus selon les mêmes normes que les attaques, et cela se ressent dans la façon dont ils se déroulent :
- les rencontres sont plus longues et plus prolongées
- pratiquement chaque rencontre de combat se déroule dans un combat arène
- des arènes spécifiques ont un rembourrage basé sur des objectifs pour que les choses durent plus longtemps
Par opposition à cela, les grèves sont missions. Parfois, vous vous retrouverez dans une zone mal éclairée à combattre une horde de Hive juste avant d’ouvrir une porte verrouillée par un puzzle. D’autres fois, vous devrez peut-être chasser un boss à travers le paysage net des Vex avant de finalement l’affronter en combat ouvert. Il y a une énorme variété d’exécution dans la façon dont les frappes sont présentées, ce qui manque dans l’approche plus conventionnelle des champs de bataille, sans parler de leur rapidité.
La playlist Vanguard Ops devrait-elle être séparée en deux mini-playlists ?
Je ne sais pas quelle serait la meilleure marche à suivre maintenant. Bungie pourrait certainement s’en tenir à ses principes et continuer à ajouter de plus en plus de champs de bataille dans les opérations Vanguard à mesure qu’ils apparaissent. Alternativement, ils pourraient également souhaiter séparer les opérations Vanguard en une playlist dédiée aux attaques et une playlist dédiée aux champs de bataille. Cela pourrait fonctionner mieux du point de vue des joueurs, mais la décision devrait également être suivie d’une incitation supplémentaire pour que les joueurs s’engagent dans la playlist des champs de bataille.
La plupart des joueurs le feraient probable choisissez la playlist Strike à chaque fois si le Pathfinder actif ne nécessite que des activités terminées en raison de sa rapidité et de sa simplicité. Les champs de bataille peuvent être amusants, mais amusant L’efficacité n’est pas la mesure pratique du succès d’une activité dans un titre de service en direct ;
Dans l’ensemble, il devrait être évident qu’il faut faire quelque chose concernant la façon dont les opérations Vanguard sont gérées. Dans l’état actuel des choses, la liste de lecture propose un champ de bataille après l’autre étonnamment souvent, et pour les joueurs qui veulent s’engager dans une sélection aléatoire d’attaques, il n’y a aucun moyen de le faire. J’ai également vu des joueurs partir lorsque Vanguard Ops les charge dans un champ de bataille, ce qui n’est pas génial. garder Quitter mission après mission jusqu’à ce qu’une grève éclate ? C’est très amusant, non ?
Quoi qu’il en soit, Bungie devra réagir d’une manière ou d’une autre, et la playlist Vanguard Ops pourrait – malheureusement – finir par échouer dans sa forme actuelle.