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Les nouveaux développeurs de NieR Replicant expliquent pourquoi ils se sont abstenus d'utiliser l'expression «remaster»

Les nouveaux développeurs de NieR Replicant expliquent pourquoi ils se sont abstenus d'utiliser l'expression «remaster»

Un développeur Platinum aide avec les séquences d'action

Avec NieR: Automates ravivant considérablement l'intérêt pour la franchise, Yoko Taro et ses amis sont probablement désireux de faire sortir plus de NieR dans le monde, et quelle meilleure façon de le faire que de ramener un classique mal compris.

Un projet de réédition de NieR Replicant a éclaté en mars et a par la suite confondu toutes les personnes impliquées. C'était un remaster? Un remake? Une réinvention? Personne n'était vraiment sûr au début jusqu'à ce que les détails de la "version up" commencent à se mettre en place. Maintenant, grâce à une nouvelle interview de Famitsu (tel que traduit par RekkaAlexiel), nous avons une idée encore plus claire de ce qu'est cette chose.

Selon le studio, Replicant (qui est principalement géré par Toylogic) est "plus qu'un remaster", mais n'est pas tout à fait un remake: d'où l'utilisation du terme "version up". Ils précisent que le travail de la caméra sera le même que l'original, ce qui justifie le terme remake, mais il y aura des "éléments supplémentaires" qui sont nouveaux. Cela inclut l'apparition des acteurs de la voix des Automates 2B et 9S, qui joueront de nouveaux personnages, et le raffinement d'éléments originaux "maladroits".

Voici le kicker. Nous savions que Platinum était impliqué, mais maintenant nous connaissons l'étendue de cette collaboration. Takahisa Taura, concepteur de jeu senior chez Platinum, qui a travaillé sur des jeux comme Metal Gear Rising, NieR: Automata et Astral Chain (quel résumé) supervise les séquences d'action pour s'assurer qu'elles sont casher et selon ses normes.

Tout cela se concrétisera … à un moment donné sur PC, PS4 et Xbox One.

Réplicateur NieR (Famitsu via ryokutya2089)

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