De toutes les classes de La porte de Baldur 3Les druides sont les seuls personnages qui peuvent osciller entre le rôle de puissants lanceurs de sorts et celui d’écrasant des crânes avec des attaques de mêlée animales.
Choisir les bons dons pour votre druide signifie comprendre votre style de jeu, et c’est pourquoi je devrais commencer cette liste par mes propres préjugés. J’ai tendance à trouver du plaisir dans les choses simples, comme l’image d’un hibou-ours frappant un gobelin directement au visage. Mes druides n’ont pas beaucoup de temps pour lancer des sorts épiques, car je les fais se transformer en ours, ou en dinosaure lorsque c’est possible, et écraser tout ce qui se trouve sur leur passage. Mes dons préférés ont tendance à renforcer cette approche axée sur le corps à corps, mais j’ai inclus quelques dons pour les druides qui veulent faire travailler leurs muscles de lanceur de sorts et quelques mentions honorables qui devraient plaire à tout le monde.
Amélioration du score de capacité
Je l’ai déjà dit et je le répète : prendre une amélioration de score de caractéristique au lieu d’un véritable don est la meilleure option, et la plus ennuyeuse, disponible pour tout personnage de niveau 4. Cela fonctionne pour les sorciers, les druides et toutes les autres classes, car c’est le moyen le plus fiable d’obtenir une augmentation permanente de la puissance globale. C’est également disponible assez tôt, et en tant que druide, vous ne pouvez vraiment pas vous tromper en prenant deux points supplémentaires à votre Sagesse comme tout premier don.
Lanceur de guerre
Lanceur de guerre est un don phénoménal pour les druides, principalement en raison de la façon dont il interagit avec Forme sauvage. Ce don confère un avantage aux jets de sauvegarde de Concentration et permet aux personnages de lancer Étreinte choquante en réaction. La réaction ne sera disponible que pour les druides sous leur forme humaine, mais l’avantage sur les jets de sauvegarde de Concentration est transféré à Forme sauvage. Grâce à cela, vous pouvez vous améliorer considérablement avec un sort comme Hâte, par exemple, puis vous lancer au corps à corps avec votre Forme sauvage sans trop craindre de perdre le buff.
Adepte élémentaire
Lorsque les druides lancent des sorts, ils profitent généralement du pouvoir destructeur des éléments. Le don Adepte élémentaire permet à votre druide d’ignorer la résistance aux dégâts d’un type d’élément, et lorsque vous utilisez cet élément, vous ne pouvez pas obtenir un 1 sur aucun de vos dés de dégâts. Vous pouvez choisir entre Acide, Froid, Foudre, Feu ou Tonnerre. Il n’y a pas de mauvais choix, mais je recommanderais Foudre car il se marie très bien avec mon sort de druide préféré, Appel de la foudre, et il est encore plus utile si vous prenez également le don Lanceur de guerre.
Mobile
Assez parlé de casting, il est temps de se remettre à frapper. Mobile augmente la vitesse de déplacement d’un personnage de 3 mètres, permet de se déplacer avec l’action Dash pour ignorer les terrains difficiles et permet aux personnages d’éviter les attaques d’opportunité des ennemis qu’ils ont déjà touchés avec une attaque au corps à corps. Les gens associent généralement cet exploit aux barbares ou à d’autres personnages qui privilégient les attaques au corps à corps, mais j’aime le choisir pour les druides car les bonus s’appliquent également à votre forme sauvage. Sous forme animale, je peux frapper un ennemi pour annuler une attaque d’opportunité, puis effectuer une tonne de mouvements pour flanquer mes autres adversaires. C’est utile et cela correspond vraiment au fantasme de se transformer en une créature immensément puissante.
Tireur d’élite de sorts
J’avais promis quelques dons pour les druides spécialisés dans le lancement de sorts, et il n’y a vraiment rien de mieux que Spell Sniper. Ce don vous permet de récupérer un sortilège gratuit, avec d’excellentes options comme Eldritch Blast et Bone Chill, mais plus important encore, il réduit également de 1 le nombre de coups critiques nécessaires avec un sort. Faire un coup critique sur un 19 et un 20 peut ne pas sembler être une énorme amélioration, mais lorsque la plupart de vos actions sont consacrées à lancer des attaques de sorts, vous remarquerez très rapidement la différence. Soudain, 10 % de toutes vos attaques de sorts sont des coups critiques, ce qui représente beaucoup de dégâts supplémentaires.
Mentions honorables
Athlète
L’exploit Athlète confère un +1 à la Force ou à la Dextérité, réduit le déplacement nécessaire pour se relever et augmente la distance de saut de 50 %. C’est un exploit amusant pour les druides car les bonus s’appliquent en Forme sauvage, mais comme la distance de saut ne se cumule pas avec des capacités comme l’attaque Bond de la forme Dilophosaure, je donnerais la priorité à la mobilité.
Initiation à la magie
Le don Initiation à la magie confère au druide deux sorts mineurs et un sort de niveau 1 parmi les listes de sorts de barde, de clerc, d’ensorceleur, de démoniste ou de magicien. Si vous êtes quelqu’un qui joue un druide en tant que lanceur de sorts complet, alors cela vaut vraiment la peine d’y réfléchir car cela peut vraiment vous aider à compléter votre liste de sorts personnelle.
Chanceux
Trois fois par repos long, le don Chance vous permet soit de bénéficier d’un avantage sur une attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde, soit de forcer un ennemi à relancer une attaque. Ai-je besoin d’en dire plus ? Ce don fonctionne bien pour n’importe quel personnage, même s’il est évidemment moins ciblé que certaines de vos autres options.
Résilient
Résilience vous donne un +1 à n’importe quelle caractéristique et vous permet de maîtriser les jets de sauvegarde de cette caractéristique. Comme vous pouvez choisir Constitution, qui compte également pour les jets de sauvegarde de Concentration, cet exploit est en concurrence directe avec Lanceur de guerre. Je classerais Résilience en deuxième position, mais il y a certainement un argument à faire valoir en faveur de l’un ou l’autre.
Sentinelle
Sentinelle est une option tentante pour les druides, avec un inconvénient qui pourrait être atténué par votre style de jeu. L’exploit vous permet d’encaisser une attaque au corps à corps sur un ennemi en réaction lorsqu’il attaque l’un des membres de votre groupe, et il vous donne également un avantage sur les attaques d’opportunité et fait que ces attaques, lorsqu’elles réussissent, arrêtent le mouvement de l’ennemi pour le reste du tour. Cela dit, la partie réaction de cet exploit ne fonctionne pas lorsque vous êtes en forme sauvage, il est donc nettement moins utile pour les druides comme moi qui passent la plupart de leur temps à se battre au corps à corps en tant qu’animal.