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Les meilleures fins de blagues dans les jeux vidéo

Dog Ending in SH2

Depuis un certain temps déjà, les joueurs sont habitués à des cinématiques de fin de jeu vidéo suffisamment dramatiques et sérieuses pour rivaliser avec celles des meilleures productions hollywoodiennes. Cela ne signifie pas pour autant que les jeux vidéo ont complètement abandonné le côté amusant et comique inattendu qui a valu à ce média la place qu’il occupe dans nos cœurs.

Parfois, même les jeux vidéo les plus sérieux abritent certaines des fins les plus drôles et les plus bizarres, et nous les aimons pour cela.

spoilers farfelus ci-dessous

La fin de Silent Hill sur les OVNI

Si vous osez vous aventurer à nouveau dans Silent Hill après avoir terminé le jeu une fois, vous pouvez résoudre un puzzle absolument impossible pour découvrir qui est vraiment tire les ficelles dans la ville éponyme. Il s’avère que ce sont des extraterrestres.

Même si c’est évidemment une fin de blague, elle obtient des points bonus pour ne jamais vraiment lâcher l’élément effrayant, du bruit étrange que l’OVNI fait dans le ciel lorsque nous déclenchons la fin, à la fin où le personnage principal est simplement emmené dans l’espace pour qui sait quelle raison d’un autre monde.

La fin canine de Silent Hill 2

La fin de l’OVNI dans l’original Silent Hill est globalement étonnant, mais sa plus grande force est son caractère complètement inattendu. Silent Hill 2 a également une fin amusante avec un OVNI, mais elle ne surprend plus les fans de la série. Les développeurs en étaient conscients, alors ils ont imaginé une même une fin encore plus folle.

Les joueurs qui remplissent les conditions pour déclencher cette fin auront droit à une cinématique qui révèle le cerveau derrière toutes les trahisons dans la ville du titre : un adorable chiot Shiba Inu dans une salle de contrôle tout aussi mignonne. Vous voulez savoir qui est vraiment ce chien ? Essayez de lire « chien » à l’envers, mais pas avant de vous préparer à être complètement époustouflé par cet incroyable retournement de situation.

La scène joue le rôle d’un nettoyant hilarant pour le palais sur le sérieux de l’histoire du jeu, et la chanson qui joue pendant le générique de fin est un autre chef-d’œuvre de la bande originale déjà stellaire du jeu. C’est tout simplement incroyable que cette fin ait eu lieu à une époque pré-mème Internet.

La fin canine d’Undertale

Sous-titre Le jeu a trois fins différentes. La première est réconfortante, la seconde est déchirante et la fin secrète est tout simplement la meilleure. Après le générique du jeu, Sans nous dit qu’un chien – qui est, je suppose, celui qui se déplace en longueur – est devenu maire. Sans dit qu’il dort simplement sur le trône, mais que les choses vont vraiment bien depuis qu’il est arrivé au pouvoir, donc pas de soucis.

La fin canine de World Of Horror

La fin canine du monde de l'horreur

Je ne sais pas exactement pourquoi tant de jeux ont des fins liées aux chiens, mais en ce qui me concerne, tous les jeux devraient avoir des fins liées aux chiens. Ce que j’aime le plus dans Le monde de l’horreur La fin du jeu est que les joueurs recherchent dans divers endroits des personnages gris-aliens pour résoudre son mystère le plus étrange, pour ensuite les voir enlevés par une race super avancée de Shiba Inus, les Xenoshibas. Pour rendre les choses encore plus drôles, cette fin se termine par un message indiquant que l’histoire se poursuivra dans Galaxie de l’horreurun jeu manifestement inventé — ou pas ?

Metal Gear Solid 3 est une préquelle au reste de la série, et MGS3Les fins paradoxales temporelles de sont des événements que les joueurs peuvent déclencher s’ils tuent un personnage qui jouerait un rôle essentiel dans le futur de la série. Vous n’êtes pas censé tuer ces personnages, mais Kojima n’est pas le genre de personne à laisser passer l’occasion de pondre un easter egg amusant dans son jeu. Ainsi, il a rempli le jeu d’instances sournoises où vous pouvez tuer un personnage important et vous retrouver immédiatement avec un écran de fin de partie pour avoir pratiquement brisé l’univers.

Bien qu’il ne s’agisse pas de véritables fins du jeu, vous pouvez affirmer qu’elles sont encore plus définitives que la fin réelle du jeu, car elles tuent complètement la continuité du jeu.

Le plus intéressant dans les paradoxes temporels, c’est qu’une fois déclenchés, vous êtes confronté au colonel Campbell qui dit à Snake qu’il vient de créer un paradoxe temporel. Le fait est que Campbell n’apparaît que dans les jeux futurs, alors, est-ce que cela signifie MGS3 est en fait Solid Snake revivant les souvenirs de son « père » Assassin’s Creed style ? On ne le saura jamais.

Fin de Nier: Automata : Maquereau

L’une des premières choses que nous apprenons par hasard sur les androïdes avec lesquels nous jouons est Nier : Automates c’est qu’ils ne peuvent pas manger de maquereau, car la présence de ce type spécifique de poisson dans leur ventre prouverait leur disparition. C’est intéressant, mais alors que nous voyons nos androïdes évoluer et devenir des machines à tuer de plus en plus polyvalentes tout au long du jeu, nous ne pouvons pas nous empêcher d’être tentés d’aller pêcher et de découvrir si c’est vrai ou juste une rumeur. Soit je fais partie de la conspiration, soit oui, c’est totalement vrai, et vous ne devriez pas manger de maquereau, soit votre androïde ultra-puissant aura droit à la fin la plus humiliante de l’histoire des personnages principaux badass.

La fausse fin d’Eternal Darkness

Comme son nom l’indique Ténèbres éternelles : Requiem de la raison suggère que le jeu prend un plaisir particulier à jouer avec l’esprit des joueurs. Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, nous aurons droit à diverses cinématiques et animations liées à des événements extrêmement étranges, mais la plupart d’entre elles sont des hallucinations qui donnent à ce jeu sa saveur unique. L’une de mes préférées amène les joueurs à croire qu’ils ont atteint la fin du jeu, puis taquine même le point culminant de l’histoire dans un jeu inventé : Ténèbres éternelles : la rédemption de la raison.

Malheureusement, une suite à L’obscurité éternelle Le projet était en préparation depuis un certain temps, mais il a fini par être annulé. Comme j’aurais aimé que ce ne soit qu’un tour astucieux que les développeurs de Silicon Knights nous ont joué pour perturber notre santé mentale.

La fin de Far Cry 4 pour les joueurs patients

Juste au début de Far Cry 4 Dans la campagne, le méchant Pagan Min accueille gentiment le joueur pour un bon dîner dans son palais, mais il est interrompu par des « terroristes » dont il doit s’occuper. Avant de partir, Min demande aux joueurs d’attendre un peu, promettant qu’il les aidera à son retour. C’est à ce moment-là que la plupart des joueurs essaient de s’éloigner de ce tyran, mais ceux qui restent verront qu’il s’agit d’un monstre de parole. À son retour, Min nous emmènera directement à l’endroit où nous sommes censés déposer les cendres de la mère du personnage principal, concluant ainsi la quête principale.

Les éléments de cette fin font toujours allusion au fait que laisser un dictateur vil en liberté n’est pas une bonne chose pour le peuple du pays, mais, pour les joueurs qui se soucient uniquement de terminer leur propre quête le plus rapidement possible, cette fin est la voie à suivre !

La fin littéralement stupide d’Outer World

Tomber Les jeux sont connus pour mettre en scène de manière hilarante des joueurs qui ne se soucient pas beaucoup de leur intelligence. Mondes extérieursétant le successeur spirituel de l’ancien Tomber Le jeu va encore plus loin. En plus des différentes options de dialogue amusantes qui apparaissent dans les parties des joueurs ayant des attributs d’intelligence faible, Mondes extérieurs propose une fin réelle où les joueurs peuvent, contre toute attente, décider de prendre un raccourci vers leur destination en passant par le Soleil. Spoilers : ça se passe à peu près aussi bien que prévu.

La fin de Silent Hill Homecoming avec les OVNIs

Oh, vous vous attendiez à une autre fin de chien ? Non. Il est temps pour une autre fin d’OVNI. Cette fois, c’est la fin de la blague Retour à la maison de Silent Hillle jeu qui a essayé de suivre les traces des superbes fins d’OVNI de la série originale, et a fini par obtenir l’une des plus drôles, mais complètement par accident.

Une règle concernant les fins de blagues Silent Hill c’est que vous ne les obtiendrez jamais lors de votre première partie. Rechercher votre fille ou votre petite amie pendant des heures, pour vous retrouver avec votre personnage mêlé à des extraterrestres et ne voir aucune conclusion à leur histoire ne ferait que rendre votre première partie vraiment étrange. Retour à la maison dit que c’est foutu et rend tout à fait possible que le personnage principal soit téléporté dans un vaisseau spatial et emmené dans l’espace.

C’est une fin terrible, mais je ne peux pas m’empêcher de rire de l’ironie d’une fin qui est censée être drôle mais qui finit par ruiner le jeu pour tout le monde.


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