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Les meilleures armes de Warhammer 40K : Space Marine 2

Best weapons in Warhammer 40K Space Marine 2

Si vous souhaitez utiliser les meilleures armes de Warhammer 40K: Space Marine 2 pour le JcJ ou le JcE, voici celles que vous devez utiliser. Selon les restrictions de classe et les niveaux, vous ne les aurez peut-être pas facilement disponibles.

Les meilleures armes de Warhammer 40K : Space Marine 2

Les armes suivantes seront présentées en fonction des classes qui peuvent les utiliser.

Armes principales

Fusil à verrou Stalker Space Marine 2 de Warhammer 40K

Fusil à verrou Stalker – Tactique, Sniper

Ce fusil semi-automatique peut être utilisé à moyenne et longue portée et est bien plus puissant que ses homologues à verrou. Il vous suffit de quelques tirs bien placés sur vos ennemis et ils devraient tomber. Il complète le style de jeu des coéquipiers qui préfèrent jouer en combat rapproché.

Incinérateur à plasma Space Marine 2 de Warhammer 40K

Incinérateur à plasma – Tactique

En tant qu’arme semi-automatique, cette arme peut facilement éliminer les petits ennemis. Lorsqu’elle est chargée, elle peut détruire ou neutraliser des cibles plus puissantes en quelques tirs. Il y a également une petite explosion de zone sur un tir chargé, ce qui est utile lorsque les ennemis sont regroupés.

La cerise sur le gâteau est que, tant que vous ne surchauffez pas l’arme, celle-ci n’a pratiquement jamais besoin d’être rechargée.

Fusil à fusion Space Marine 2 Warhammer 40K Warhammer 40K Space Marine 2 Multi-fusée

Fusil Melta / Multi Melta – Tactique / Lourd

Les variantes normales et lourdes du fusil Melta sont des fusils à pompe incroyablement puissants, capables de percer et d’infliger de gros dégâts de zone. Vous pouvez abattre des vagues d’ennemis et détruire des cibles plus coriaces en quelques tirs seulement.

Tant que vous êtes à courte distance, vous pouvez littéralement faire fondre tout ce qui se trouve sur votre passage. Le seul inconvénient est que la cadence de tir est assez lente.

Fusil Space Marine 2 de Warhammer 40K

Le fusil – Tireur d’élite

Il s’agit en fait d’une version améliorée du fusil de précision Bolt de départ pour cette classe. Une fois que vous avez débloqué cette arme pour votre classe à distance, vous ne pourrez plus revenir en arrière.

Armes secondaires

Pistolet à plasma Space Marine 2 de Warhammer 40K

Pistolet à plasma – Rempart, lourd

C’est le meilleur pistolet du jeu, sans conteste. Le pistolet à plasma n’est autre que l’incinérateur à plasma en tant que secondaire. Le tir semi-automatique est bon pour les petites cibles tandis que le tir chargé peut tuer facilement les élites, les boss et les autres joueurs.

Armes de mêlée

Épée énergétique Space Marine 2 de Warhammer 40K

Épée énergétique – Rempart

L’épée énergétique n’est qu’une version améliorée de l’épée tronçonneuse. Elle a un meilleur potentiel de clivage et une plus grande portée en raison des vagues qu’elle envoie dans sa position chargée. Étant donné que le Rempart est la seule classe qui peut l’utiliser pour le moment, elle est incontestée parmi les autres armes de mêlée disponibles.

Marteau-tonnerre Space Marine 2 de Warhammer 40K

Thunder Hammer – Assaut

Bien qu’il ne soit pas aussi rapide que d’autres armes de mêlée, le Thunder Hammer compense par de nombreux dégâts de zone et des coups puissants. En tant qu’arme emblématique de la classe Assaut, vous pouvez vous mettre à l’abri du danger avec le sac à dos et venir secouer le sol et tous ceux qui sont touchés par cette attaque de claquement.

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