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Les meilleures armes de Warhammer 40K : Space Marine 2

Best weapons in Warhammer 40K Space Marine 2

Si vous souhaitez utiliser les meilleures armes de Warhammer 40K: Space Marine 2 pour le JcJ ou le JcE, voici celles que vous devez utiliser. Selon les restrictions de classe et les niveaux, vous ne les aurez peut-ĂȘtre pas facilement disponibles.

Les meilleures armes de Warhammer 40K : Space Marine 2

Les armes suivantes seront présentées en fonction des classes qui peuvent les utiliser.

Armes principales

Fusil Ă  verrou Stalker Space Marine 2 de Warhammer 40K

Fusil à verrou Stalker – Tactique, Sniper

Ce fusil semi-automatique peut ĂȘtre utilisĂ© Ă  moyenne et longue portĂ©e et est bien plus puissant que ses homologues Ă  verrou. Il vous suffit de quelques tirs bien placĂ©s sur vos ennemis et ils devraient tomber. Il complĂšte le style de jeu des coĂ©quipiers qui prĂ©fĂšrent jouer en combat rapprochĂ©.

Incinérateur à plasma Space Marine 2 de Warhammer 40K

IncinĂ©rateur Ă  plasma – Tactique

En tant qu’arme semi-automatique, cette arme peut facilement Ă©liminer les petits ennemis. Lorsqu’elle est chargĂ©e, elle peut dĂ©truire ou neutraliser des cibles plus puissantes en quelques tirs. Il y a Ă©galement une petite explosion de zone sur un tir chargĂ©, ce qui est utile lorsque les ennemis sont regroupĂ©s.

La cerise sur le gĂąteau est que, tant que vous ne surchauffez pas l’arme, celle-ci n’a pratiquement jamais besoin d’ĂȘtre rechargĂ©e.

Fusil à fusion Space Marine 2 Warhammer 40K Warhammer 40K Space Marine 2 Multi-fusée

Fusil Melta / Multi Melta – Tactique / Lourd

Les variantes normales et lourdes du fusil Melta sont des fusils Ă  pompe incroyablement puissants, capables de percer et d’infliger de gros dĂ©gĂąts de zone. Vous pouvez abattre des vagues d’ennemis et dĂ©truire des cibles plus coriaces en quelques tirs seulement.

Tant que vous ĂȘtes Ă  courte distance, vous pouvez littĂ©ralement faire fondre tout ce qui se trouve sur votre passage. Le seul inconvĂ©nient est que la cadence de tir est assez lente.

Fusil Space Marine 2 de Warhammer 40K

Le fusil – Tireur d’élite

Il s’agit en fait d’une version amĂ©liorĂ©e du fusil de prĂ©cision Bolt de dĂ©part pour cette classe. Une fois que vous avez dĂ©bloquĂ© cette arme pour votre classe Ă  distance, vous ne pourrez plus revenir en arriĂšre.

Armes secondaires

Pistolet Ă  plasma Space Marine 2 de Warhammer 40K

Pistolet à plasma – Rempart, lourd

C’est le meilleur pistolet du jeu, sans conteste. Le pistolet Ă  plasma n’est autre que l’incinĂ©rateur Ă  plasma en tant que secondaire. Le tir semi-automatique est bon pour les petites cibles tandis que le tir chargĂ© peut tuer facilement les Ă©lites, les boss et les autres joueurs.

Armes de mĂȘlĂ©e

ÉpĂ©e Ă©nergĂ©tique Space Marine 2 de Warhammer 40K

ÉpĂ©e Ă©nergĂ©tique – Rempart

L’Ă©pĂ©e Ă©nergĂ©tique n’est qu’une version amĂ©liorĂ©e de l’Ă©pĂ©e tronçonneuse. Elle a un meilleur potentiel de clivage et une plus grande portĂ©e en raison des vagues qu’elle envoie dans sa position chargĂ©e. Étant donnĂ© que le Rempart est la seule classe qui peut l’utiliser pour le moment, elle est incontestĂ©e parmi les autres armes de mĂȘlĂ©e disponibles.

Marteau-tonnerre Space Marine 2 de Warhammer 40K

Thunder Hammer – Assaut

Bien qu’il ne soit pas aussi rapide que d’autres armes de mĂȘlĂ©e, le Thunder Hammer compense par de nombreux dĂ©gĂąts de zone et des coups puissants. En tant qu’arme emblĂ©matique de la classe Assaut, vous pouvez vous mettre Ă  l’abri du danger avec le sac Ă  dos et venir secouer le sol et tous ceux qui sont touchĂ©s par cette attaque de claquement.

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