Si vous souhaitez utiliser les meilleures armes de Warhammer 40K: Space Marine 2 pour le JcJ ou le JcE, voici celles que vous devez utiliser. Selon les restrictions de classe et les niveaux, vous ne les aurez peut-ĂȘtre pas facilement disponibles.
Les meilleures armes de Warhammer 40K : Space Marine 2
Les armes suivantes seront présentées en fonction des classes qui peuvent les utiliser.
Armes principales
Fusil Ă verrou Stalker â Tactique, Sniper
Ce fusil semi-automatique peut ĂȘtre utilisĂ© Ă moyenne et longue portĂ©e et est bien plus puissant que ses homologues Ă verrou. Il vous suffit de quelques tirs bien placĂ©s sur vos ennemis et ils devraient tomber. Il complĂšte le style de jeu des coĂ©quipiers qui prĂ©fĂšrent jouer en combat rapprochĂ©.
IncinĂ©rateur Ă plasma â Tactique
En tant qu’arme semi-automatique, cette arme peut facilement Ă©liminer les petits ennemis. Lorsqu’elle est chargĂ©e, elle peut dĂ©truire ou neutraliser des cibles plus puissantes en quelques tirs. Il y a Ă©galement une petite explosion de zone sur un tir chargĂ©, ce qui est utile lorsque les ennemis sont regroupĂ©s.
La cerise sur le gĂąteau est que, tant que vous ne surchauffez pas l’arme, celle-ci n’a pratiquement jamais besoin d’ĂȘtre rechargĂ©e.
Fusil Melta / Multi Melta â Tactique / Lourd
Les variantes normales et lourdes du fusil Melta sont des fusils Ă pompe incroyablement puissants, capables de percer et d’infliger de gros dĂ©gĂąts de zone. Vous pouvez abattre des vagues d’ennemis et dĂ©truire des cibles plus coriaces en quelques tirs seulement.
Tant que vous ĂȘtes Ă courte distance, vous pouvez littĂ©ralement faire fondre tout ce qui se trouve sur votre passage. Le seul inconvĂ©nient est que la cadence de tir est assez lente.
Le fusil â Tireur dâĂ©lite
Il s’agit en fait d’une version amĂ©liorĂ©e du fusil de prĂ©cision Bolt de dĂ©part pour cette classe. Une fois que vous avez dĂ©bloquĂ© cette arme pour votre classe Ă distance, vous ne pourrez plus revenir en arriĂšre.
Armes secondaires
Pistolet Ă plasma â Rempart, lourd
C’est le meilleur pistolet du jeu, sans conteste. Le pistolet Ă plasma n’est autre que l’incinĂ©rateur Ă plasma en tant que secondaire. Le tir semi-automatique est bon pour les petites cibles tandis que le tir chargĂ© peut tuer facilement les Ă©lites, les boss et les autres joueurs.
Armes de mĂȘlĂ©e
ĂpĂ©e Ă©nergĂ©tique â Rempart
L’Ă©pĂ©e Ă©nergĂ©tique n’est qu’une version amĂ©liorĂ©e de l’Ă©pĂ©e tronçonneuse. Elle a un meilleur potentiel de clivage et une plus grande portĂ©e en raison des vagues qu’elle envoie dans sa position chargĂ©e. Ătant donnĂ© que le Rempart est la seule classe qui peut l’utiliser pour le moment, elle est incontestĂ©e parmi les autres armes de mĂȘlĂ©e disponibles.
Thunder Hammer â Assaut
Bien qu’il ne soit pas aussi rapide que d’autres armes de mĂȘlĂ©e, le Thunder Hammer compense par de nombreux dĂ©gĂąts de zone et des coups puissants. En tant qu’arme emblĂ©matique de la classe Assaut, vous pouvez vous mettre Ă l’abri du danger avec le sac Ă dos et venir secouer le sol et tous ceux qui sont touchĂ©s par cette attaque de claquement.