MW3 character running with the Kar98k

Cela a commencé comme un mème, est devenu une théorie et est désormais largement accepté par la communauté : lorsque de nouvelles armes sont ajoutées à Guerre moderne 3Sledgehammer les rend beaucoup trop puissants et nerfe les armes plus anciennes dans le sol, et les joueurs en ont marre.

Chaque saison, Sledgehammer introduira au moins une nouvelle arme dans le jeu, donnant aux finalistes une arme pour progresser. C’est une bonne idée en théorie, mais ce que vous constatez, c’est que toute nouvelle arme ajoutée est immédiatement la meilleure du jeu et domine la méta pendant des semaines, tandis que les armes plus anciennes qui étaient auparavant dans le jeu voient leur efficacité diminuée.

Cela provoque une grande frustration parmi les fans, et FlowKom s’en est particulièrement offusqué sur Reddit, se plaignant de la façon dont s’est déroulé le lancement du Kar98k.

Un fusil de précision Kar98k sur fond noir.

« Nouvelle arme = bonne, vieille arme = mauvaise », a écrit le La morue ventilateur. «C’est toute leur philosophie en matière d’équilibre. Il n’y a aucune raison pour que le SP-R et le SA-B soient totalement inutiles alors que le Kar98k est le nouveau meilleur tireur d’élite de tout le jeu. »

FlowKom a fait valoir son point de vue en montrant la plage de dégâts effective du Kar98k et du SP-R208. Alors que le Kar98k est puissant jusqu’à 50,8 m, le SPR208 n’a qu’une portée de dégâts de 13 m, ce qui est presque quatre fois moins puissant que la nouvelle inclusion.

Sans surprise, les commentaires étaient largement en accord avec le message, un fan écrivant : « Je comprends qu’ils veulent rendre les nouvelles armes meilleures que les anciennes, mais ils n’étaient pas obligés de rendre les anciennes si mauvaises », tandis qu’un autre a entièrement remis en question le processus : « Personnellement, je ne vois pas l’intérêt de fabriquer votre nouvelle arme. [overpowered] quand nous savons qu’il sera nerfé dans le sol plus tard. L’attrait que vous procurent quelques semaines de plaisir vous donne-t-il l’impression d’être un dieu ? »

Cela a cependant un effet évident. Comme le montre WZStats.gg, le Kar98k est actuellement l’arme la plus choisie du jeu avec 5,37 %. Le taux de sélection du SP-R208 ? 0,02%. De toute évidence, quelque chose ne va pas avec les principes d’équilibrage de Sledgehammer, et moi et d’autres MW3 les fans, j’adorerais le voir changer.


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