Les joueurs dans Helldivers 2 Ils avaient l’impression que la vie était facile lorsque le développeur Arrowhead Game Studios leur a donné l’ordre majeur de tuer un nombre ridicule de Terminds. Sachant que la communauté en a massacré 100 millions en seulement 3 heures il y a quelques semaines, ce n’est pas vraiment impressionnant.
Cependant, ce bug de l’Ordre majeur qui obligeait les joueurs à écraser les corps des Helldiver contre la racaille des Terminides pendant des heures aurait dû être un signe avant-coureur de ce qui allait arriver. Dans le sillage d’un tout nouvel Ordre majeur, qui voit les Automates prolonger les temps d’extraction avec des canons orbitaux, les joueurs ont compris où ils avaient fait une erreur et pourquoi ils ne devraient plus jamais céder à ce sentiment de sécurité qu’apporte un objectif Terminide.
Les bugs alimentent la guerre contre les robots
Tuer autant de Terminides génère beaucoup de pétrole. Ce pétrole est utilisé pour alimenter les Superdestroyers et transporter les Helldivers à travers la galaxie. Ainsi, lorsque nous avons reçu un nouvel ordre majeur visant à prendre cinq planètes aux robots après avoir tué suffisamment d’insectes pour alimenter un million de Superdestroyers, tout a finalement fonctionné pour les joueurs.
Sur le Helldivers 2 Sur le subreddit, les joueurs font maintenant le rapprochement. L’utilisateur ArtZen_pl explique l’évidence : « Ordre des insectes : tuer les insectes. Ordre des bots : donc oui, vous devez libérer 5 planètes gl. » En partant de là, l’utilisateur Artanis137 met le doigt sur ce que tout le monde a maintenant compris. « Il est canon que nous tuions ces insectes pour récolter l’E710 qu’ils produisent lorsqu’ils meurent. Donc la plupart des ordres majeurs sur le front des Terminides visent à collecter plus d’E710 pour les offensives majeures sur les fronts des Terminides et des Automates. Difficile de mener une guerre sans carburant et sans ressources. »
Bien que l’huile d’insecte ait toujours été canon dans le Les plongeurs de l’enfer univers, le lien que nous voyons tous maintenant entre les ordres de tuer un nombre massif de Terminides avant de s’attaquer à un énorme ordre majeur d’Automaton est une autre façon dont l’histoire dynamique joue dans les systèmes du jeu. Tout cela exalte la galaxie et la rend plus tangible, même si ce n’est guère plus qu’un texte d’ambiance et des excuses pour vous donner l’impression d’avoir une raison de combattre les factions ennemies.
Ce qui a surpris les joueurs avec ces ordres majeurs, c’est qu’ils alternent entre des tâches incroyablement faciles et des tâches tellement difficiles qu’elles nécessitent une coordination mondiale pour les terminer. Un ordre majeur de temps en temps ne ferait certainement pas de mal, mais je pense que nous savons tous que nous continuerons à jouer, même si les probabilités semblent insurmontables.