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Les joueurs de Helldivers 2 disent que les patrouilles sont toujours autoritaires, malgré les correctifs

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Helldivers 2La nouvelle mise à jour de a apporté un assortiment impressionnant d’ajustements, de correctifs, d’améliorations et de nouveaux contenus qui ne sont pas passés inaperçus auprès de la communauté. Sa caractéristique la plus importante, cependant, était le correctif tant attendu de la patrouille ennemie, et quelque chose aurait pu se casser en cours de route, à première vue.

Plus précisément, il semblerait que même si Arrowhead Games l’a certainement fait quelque chose avec la logique derrière Helldivers 2L’apparition des patrouilles ennemies n’est certainement plus comme avant la mise à jour majeure précédente. En fait, certains joueurs ont signalé qu’ils rencontraient désormais même plus forces ennemies que jamais auparavant, ce qui est à peu près le contraire de ce qui était censé se produire. Le problème est si répandu, en fait, que même le responsable de la communauté d’Arrowhead Games est intervenu, promettant d’examiner la question plus en détail.

Voici le kicker : Helldivers 2 est livré avec plus d’une demi-douzaine de modes de difficulté disparates que les joueurs peuvent parcourir à leur propre rythme. Cela ne veut pas dire grand-chose en pratique, cependant, lorsque presque toutes les difficultés poussent chaque rencontre dans une surmultiplication absolue juste pour que votre escouade reste en vie. La façon dont Arrowhead a géré cet aspect de la nouvelle mise à jour est qu’ils prétendent avoir rétabli les apparitions de patrouille comme elles fonctionnaient avant la version 01.000.3000. avec « quelques légers ajustements. » Ces « ajustements » sont spécifiquement censés rendre « les niveaux moins vides si [the players] sont loin des lieux importants avec présence ennemie.

Cela ne semble pas avoir fonctionné comme prévu, à en juger par ce que j’ai vu en action. Maintenant, en solo Helldivers 2 joueur, je peux absolument garantir que le jeu semble quelque peu plus facile à jouer après la dernière mise à jour : certainement chemin moins exagéré dans les difficultés inférieures, où je reste habituellement, mais c’est quand même un peu plus difficile qu’avant.

Cela non plus ne poserait pas nécessairement un problème si le défi était satisfaisant, mais ce n’est généralement pas le cas. Côté bugs, les patrouilles sont désormais plus grandes et comportent davantage d’ennemis à petite échelle qui vous submergeront rapidement même au milieu de nulle part. Du côté des robots, en revanche, il est impossible de créer une zone de sécurité comme nous le faisions autrefois simplement parce qu’une nouvelle patrouille apparaît juste au-dessus de la crête la plus proche. Il en résulte une expérience de jeu où il y a peu de temps d’arrêt et où vous manquez toujours de ressources clés.

Quoi qu’il en soit, Arrowhead Games devra faire savoir à la communauté s’il s’agit de l’expérience de jeu prévue dans toutes les difficultés du jeu, ou si la nouvelle mise à jour est encore une fois buggée.

C’est aussi un peu mauvais : Arrowhead Games a spécifiquement et très considérablement ralenti la cadence de mise à jour du jeu pour éviter que de tels problèmes ne se produisent. Maintenant, nous examinons ce qui est soit un bug de patrouille gâché de manière inattendue, soit l’équipe est toujours en train de sur-ajuster la difficulté à tous les niveaux. Quoi qu’il en soit, j’espère qu’Arrowhead expliquera ce qui se passe le plus tôt possible.


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