Excusez-moi pour … entrer.
(Note de la rédaction: Quelle décennie cela a été. Il est trop tôt pour dire comment cela se comparera à ceux du passé, mais les 10 dernières années ont été phénoménales pour l'industrie du jeu vidéo. Nous avons assisté à la fulgurante ascension du développeur et jeux mobiles, la naissance et la mort du concept de jouets à la vie et l’émergence du jeu en tant que divertissement grand public permanent Avec la prolifération de Twitch, nous avons nos propres célébrités, marques lifestyle et ligues de jeux professionnels.
Vous n'avez plus besoin de jouer à des jeux pour apprécier la culture, mais des centaines de millions de personnes le font encore car cette dernière décennie a fourni aux joueurs des divertissements vraiment phénoménaux. De nombreux jeux sortis entre 2010 et 2019 seront appréciés des années à venir, mais pour marquer le début d'une nouvelle décennie, TrucsetAstucesJeux se penche sur ces jeux qui étaient non seulement amusants à jouer, mais qui étaient ceux qui ont défini les 10 dernières années. Qu'ils introduisent des genres ou perfectionnent ce qui existait déjà, la semaine prochaine, nous mettrons en évidence les titres qui illustrent le mieux ce que fut le jeu au cours de la dernière décennie. Et nous commençons avec un titre qui a presque fini par devenir quelque chose de complètement différent.)
Les origines d’Overwatch remontent à 2007, lorsque Blizzard, qui regorge d’argent provenant de son monstre à succès World of Warcraft, a commencé à travailler sur son deuxième MMO. Surnommé "Titan", le projet serait une nouvelle propriété intellectuelle pour la société et se concentrerait sur des personnages se disputant une version de science-fiction de la Terre. Contrairement à WoW, ce jeu serait un jeu de tir à la première personne basé sur les classes. L'existence de "Titan" a été confirmée par Blizzard dès 2008, mais la plupart des détails concernant le projet n'ont jamais été rendus publics. On a dit que le jeu était ambitieux, avec plus d’une décennie de soutien prévu, mais l’équipe de développement a eu du mal à faire converger le projet et toutes ses idées. Après un redémarrage annoncé de "Titan" dans une dernière tentative de sauvegarde, le jeu a été officiellement annulé en 2014.
Un autre jeu est né de ses cendres et de ses idées, un jeu qui pourrait bien être supérieur à tout ce que "Titan" était en train de façonner. Un petit nombre de développeurs travaillant sur le projet ont eu peu de temps pour penser à quelque chose de nouveau. Avec les atouts du projet annulé et une admiration pour Team Fortress 2, Jeff Kaplan et son équipe ont développé le ton pour Overwatch, un jeu de tir au héros mettant en scène un ensemble éclectique de personnages qui s'affrontent sur une version de science-fiction de Earth.
Overwatch a été annoncé moins d'un an après la confirmation de l'annulation de "Titan". La bande-annonce annonçant le projet – réalisée avec cette animation impeccable de Blizzard – a ouvert l’appétit de millions de fans. Une bêta ouverte avant le lancement a attiré environ 10 millions de joueurs. À sa sortie, il a été salué par la critique et comptait plus de 10 millions de joueurs déplaçant des charges utiles et protégeant des points en juin 2016. En 2019, la base de joueurs d'Overwatch dépassait les 50 millions de joueurs.
La popularité d'Overwatch et de ses personnages s'est étendue bien au-delà du jeu. La tradition de ce monde de héros surhumains qui se battaient contre les Omnics devint un formidable fourrage pour les courts métrages vidéo, les bandes dessinées, les nouvelles et tout ce qui restait du passé. Nous avons été initiés à des personnages queer, avons appris la généalogie de la soupe aux pierres de Pharah (pour justifier la grande variété de costumes ethniques créés par les développeurs), et avons été témoins des origines tragiques de personnages tels que Mei, Reinhardt et Bastion. Bien que le jeu ne contienne pas de campagne solo, Blizzard, grâce à ses plaisanteries de personnages et à ses sources externes, a façonné un monde dans lequel des millions de joueurs pourraient s’investir.
Bien sûr, rien de tout cela n'aurait eu d'importance si le jeu n'avait pas été bon, mais le mélange de personnages et de capacités de Blizzard impliquait que l'expérimentation et l'improvisation étaient encouragées et récompensées. Etre capable de changer de personnage après chaque mort signifie que les joueurs peuvent réagir à la situation actuelle et faire demi-tour à tour de rôle. La liste grandissante et les mises à jour fréquentes des personnages – comme je manque le Symmetra original – signifiaient également que le métagame évoluait constamment, avec de nouvelles techniques et stratégies déployées par les joueurs qui y consacraient des centaines et des centaines d'heures.
Aucun autre jeu de tir multijoueur n'a dominé la conversation comme l'a fait Overwatch au cours des 10 dernières années, et cette conversation a constamment évolué. À l'origine, il était destiné aux fans de tireurs qui étaient à bord depuis que Blizzard a annoncé le projet. Mais fin 2016, il était clair qu'il y avait une nouvelle direction pour le titre. Au fur et à mesure que de nouveaux personnages étaient ajoutés, améliorés et gommés, Blizzard voyait l'opportunité d'établir Overwatch en tant que sport sportif, non seulement avec des tournois différents, mais également une ligue légitime, avec des équipes, des saisons et éventuellement des stades.
Les sports étaient déjà immensément populaires au moment de l’annonce de la Overwatch League. Blizzard avait plus que suffisamment d’influence et d’argent pour le faire fonctionner. Et ça a marché. La première saison de la ligue Overwatch a été suffisamment fructueuse pour que davantage d’équipes soient ajoutées au cours de la deuxième saison. Pour les fans, cela a été l'occasion de voir les stratégies et les techniques utilisées par les pros, mais cela a également changé l'approche de Blizzard en matière de mise à jour du jeu.
Ce qui a commencé par être conçu autour de l’apport des fans a été transformé en quelque chose dicté par les joueurs professionnels. Les personnages verront des mordus et des nerfs les rendre plus acceptables en ligue. L'unicité de chaque personnage s'estompe lentement au fur et à mesure que le jeu commençait à mettre l'accent sur les dégâts infligés aux autres classes. Blizzard a continué d'instaurer des changements pour éviter les combinaisons imparables, ce qui a finalement conduit à la décision de scinder des équipes en un nombre égal de personnages de char, de dégâts et de soutien. Les changements n'ont pas toujours été appréciés, mais ce que tous les fans savent sur Overwatch, c'est que rien n'est permanent et que l'expérience est dynamique.
On ne sait pas où va aller Overwatch au cours de la prochaine décennie. Il a récemment été lancé sur Nintendo Switch et une suite a été annoncée à la BlizzCon. Il a été révélé que des éléments PvE seraient ajoutés au jeu et que les propriétaires des deux versions du jeu seraient en mesure de jouer les modes PvP l'un avec l'autre. Quoi qu’il advienne de la suite, la fondation créée par Overwatch pour Blizzard est non seulement assez solide pour supporter des millions de fans qui apprécient son gameplay, ses personnages et ses superbes cartes, mais aussi une ligue sportive qui pourrait un jour être l’avenir des professionnels. concurrence. Et tout cela ne serait pas arrivé si les gens qui fabriquaient "Titan" étaient capables de terminer le projet.
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